不受制约的权力一定会酿成灾难啊
你是不是不理解为啥打野死一次等于别的位置死十次?尤其是开局阶段。因为兵线你如果不打的话,他也不会自己消失。所以直接不守塔也输不了。去看一下什么叫养猪流?但是野怪的话,他是有刷新时间。打野死了你们要是不去打那个野,那个野就等于浪费了,最关键的是对面会把这些野全反了。所以不管版本怎么变化,永远打野是核心。这个跟版本没有任何关系。唯一减小损失的方案就是双打野,基本上可以做到野怪,一刷新就可以被干掉。资源利用率大大提升。对面很难反到野。还有一个关键点是打野这个英雄很多打野没有逃跑能力,所以是最重视单挑能力的一个英雄,一旦前期死一次,就意味着要连续死十次。永世不得翻身。所以辅助首先应该保护打野,懂了没?尤其是反野的。其次是中单。最后才是射手。因为射手是一波肥,他的攻击力高或者低,其实没有太大的意义。中单的话攻击力更是超标,所以干将的话那都溢出了,所以后期可以做一个肉装。这就是为啥中路打野特别吃香。最关键的是他是法术伤害,这就可以逼迫对面要么出法术防御,要么,甚至出降低你吸血的装备。这种其实会大大的损伤对面的攻击能力。所以塔可以不守,野不能不反,最关键的就是前三个。只要不小心反到了,又不小心杀了,那对面就是六分钟点