The Legend of ZELDA原声带收录
\t《塞尔达传说 王国之泪》是任天堂企划制作本部开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第20作,于2019年6月12日的网络直播节目“任天堂直面会: E3 2019”中首次公开,并于2023年5月12日在Nintendo Switch上发售玩家在游戏中将操纵林克为了寻找失踪的塞尔达而再次在海拉鲁各处进行冒险。除了辽阔的海拉鲁大地外,林克冒险的舞台还将延伸到天空与地底。
\t根据任天堂发布的财报,截至2024年6月末,游戏共售出2080万份,位列Nintendo Switch游戏销量榜单的第9位。 \t\t\t第二章回想6年之前,2017年3月3日,那个任天堂Swtich即将发售的日子。
\t那时,任天堂刚结束了一个艰难的财年。它的市值在2017年的中间随着WiiU的彻底失败,到达了前后20年的谷底。任天堂的上一代主机WiiU,甚至等不到那款专门为它量身定做的塞尔达了;任天堂不得不将WiiU的这款压轴大作临时转职成下一代主机的护航大作,甚至来不及改掉游戏中和WiiU手柄长得一模一样的那枚“希卡石板”。
在3月2日,这款游戏和承载它的Switch上市前夜,IGN给这款主机掌机合体的“古怪科技玩具”打出了几乎不及格的前瞻分数6.7分(满分10分)。他们认为,这是一款性能和屏幕甚至比不上主流手机的拼凑玩具,可能是本世代主机当中最令人不看好的一台,可能不会有多少人有理由去购买这台用滞销零件拼起来的掌机。
彼时,全球睿智的财经和科技评论家们也都纷纷表示:天数有变,神器更易,而归手机游戏,此乃自然之理;任天堂蕴大材,抱大器,何乃强欲逆天理、背人情而做掌机呢?难道大家没有手机吗?
但那款命运多舛的、从WiiU被迫转战到新主机的护航大作的全名,叫做——
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild,以下简称BotW或旷野之息)
后面发生的事情,几乎每个游戏玩家都耳熟能详,不必多加赘述。
整整一年时间,Switch和旷野之息的销量几乎等同,只要任天堂敢出多少货,玩家就敢把它们都瞬间买光,人们不得不加价购买主机和这款游戏。截止到2023年3月,有超过3100万人购买了这款游戏,而有超过1.2亿人购买了这台唤作Switch的奇怪游戏掌机兼主机。Switch是任天堂历史上最成功的游戏机,而旷野之息也是历史上最成功的塞尔达传说。
在2016年,几乎所有的科技媒体和自媒体都在谈论“掌机已死”,索尼也已经决定退出掌机市场,看起来掌机被手机彻底打垮是个不可动摇的历史大势。在2017年之后,再也没有人说掌机被手机淘汰的历史大势了;因为Switch上有旷野之息。
用流行的话语来说,旷野之息重新定义了开放世界,它投下的影子覆盖了整个行业。根据Metacritic,109家游戏媒体为这款近乎完美的游戏打出了平均9.7分的高分,70%的游戏媒体都毫不犹豫给它打出了满分。这是一款近乎完美的游戏。
\t但是,如果简奥斯丁是个游戏玩家,她一定会告诉你:凡是赚了大钱的游戏,总想出个续作,这已经成了一条举世公认的真理。
旷野之息是如此赚钱,它当然也得出个续作。让我们换个位置来思考:假如你是旷野之息的研发团队,现在你要负责来做这个续作,而且要在游戏设计上超过前作……你会发现,这就仿佛要给米洛的维纳斯接上双臂——根本不是大多数人、大多数公司或团队会选择去做的事情!
大多数公司会怎么选择呢?有无数出色的游戏续作展示了标准答案。不要去动那了不起的游戏设计框架,保留绝大多数的基础设计,不要冒险引入新的设计,只要续写故事、多做内容就可以了!
稳妥一点的选择,是完全沿用成功前作的游戏设计框架,写个差不多的故事,控制下成本和预算,来不及做的内容就差不多的砍掉,只要演出差不多的出色,哪怕剧本差不多的普通,玩家基本也会买账的,比如***5和***2;如果要激进一点,可以考虑引入有争议的叙事和故事发展吸引眼球和媒体,加点差不多的政治正确,比如***2;再求稳一些,甚至可以就拿出自己积累多年的经典系列,用现代的设计框架和品质一代代差不多的复刻过来,比如***重制1、2、3、4和***重制1、2、3……
大家都是差不多的游戏制作人,率领着差不多的3A团队,玩家们差不多的满意,销量是差不多的好,统统都是明智的商业决策和大多数人都会叫好的方案。只是,如果你想研究研究这些游戏的游戏设计,会发现着实没有什么好看的。一个明智的商业团队不会做的事情,就是去