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欢迎收听巅峰玩家作者
孤枫枭寒
演播 李闻沣
游懒人听书荣誉出品第六十六集
精英小队可以突击复活点到前线的支援通道
因为战场上的玩家尽管组了团
但大多数情况下是找不到自己的队友的
面对配合默契
职业搭配合理的精英小组时
基本都是被完虐的那一方
所以
精英小队就能在一段时间里阻碍人员输送
当支援人员在屡遭打击开始抱团后
又可以且战且退
吸引远超小队人数的玩家
等对方不耐烦之后
又可以利用稳定的小组模式加以反击
并重新骚扰支援通道
除此以外
精英小队还可以用来争夺战术要点
比如制高点
战场buff 点
传送节点
巨型武器点
胜利点
有些游戏甚至有补给点等等
多个精英小队在战术指挥统一安排下
可以最大程度上覆盖一些关键的地点
从而第一时间获得信息反馈
好让大部队能够迅速的针对其做出反应
嗯
比如攻击方有两条攻击路线
大部队走了一条
而另一条就可以让小部队两条路上又有岔路通往战场buff 点
打掉战场buff 点的小boss
所有己方玩家都可以获得一个buff 增益效果
那么在这种情况下
精英小队就无比的关键
他们可以驻守关键节点的必经之路上
也可以去主动攻击对方占领的节点
他们可以骚扰对手
不让其轻松打掉buff
同时还召唤主力部队迅速过来增援
像这样的精英小队
甚至可以配上拥有传送开门能力的玩家来进行小规模的投送打击
其战术意义是无比巨大的
而战术指挥就是统一协调多个精英小队
并决定他们行动路线和攻击目标的人
实际上
尽管战场总指挥直接指挥的玩家要多得多
但真正意义上改变战局和进行指挥的
却是战术指挥
在战场中存在战术指挥的情况下
总指挥往往需要更多地配合战术指挥的战术安排
而并不是后者更多地配合前者
请注意这里更多的两个字
在大部队发生总攻或者大型战术行动时
战术指挥也是需要配合的
但这种配合常常是由战术指挥自己做主安排的
总指挥只需要通报一下发动的时间
给个战术上的大方向罢了
而反过来
战术指挥需要主力部队配合时
就会相关对详细地向总指挥说清自己的要求
并希望对方能够尽可能的按照自己的方案来
而且通常会给总指挥留下较多的准备时间
这并不是因为后者地位比前者更高
而是主力部队人太多
玩家不是军人
其军事素质又是很低下
并不能迅速接受总指挥的指示
魔搭通常都需要相当长的反应时间
所以指望大部队能够灵活的率先做出各种战术变化是不切合实际的
另外
需要分清的是副指挥和战术指挥的区别
副指挥经常被人认作是战术指挥的初级阶段
这个观点不能说全错
但也不能说正确
副指挥的任务通常是搜集反馈信息
并负责分兵和统帅第二部队
副指挥和战术指挥最大的区别就在于自主性上
前者搜集到反馈信息往往是需要递给总指挥或整个指挥层后
再由其进行分析并做出决断
他本身是很少做出自主判断和战术安排的
只是被动接受指令罢了
他统帅的第二部队
哪怕是和主力部队完全分开之后
也往往会作为牵制部队
是需要接受总指挥或者指挥层的遥控指挥的
副指挥在第一个完成指令罢后
通常是不会在不通知更高阶层指挥的情况下自己带队贸然行动
而是需要得到进一步的指示才会继续行动
或者干脆按照之前决定好的既定方针行动
而战术指挥则完全不同
它具有高度的自主性
可以自行决定战术
在需要配合时
总指挥还需要指挥大部队为其进行掩护
简单的说
就是战术指挥的层次和总指挥一样高
甚至略高一点
但这并不是绝对的
如果总指挥的能力远强于战术指挥
或者是地位上更强势的多
情况就会反过来
前者会更多的干涉后者的指挥
但总体而言
战术指挥仍然是作为一个独立的体系
下面同样拥有多个分层干部
比如经营小队队长这种队长本身也是具备很高的战术灵活性的
所以
无自主性的副指挥只能算是隶属于总指挥体系下的一员
而战术指挥则是另外一个体系
想要成为一个顶尖的战术指挥
比成为一个顶尖的总指挥难得多
对战局的推演能力
预判能力
决断能力
战术理解能力和地形敏感度的要求都非常高
有天赋和没天赋完全是两回事
但战术指挥准入门槛并不高
比起总指挥来说要低不少
最起码没有身体素质方面的硬性要求
比如口音
交际能力和音乐感受能力
只要有基本的表达能力
不口吃
会打字即可
不少精英玩家都可以坐上这个位置
而且只要肯花心思
都可以做到不错的水平
只是没有天赋的话
想再进一步提高很难罢了
战术指挥的准入门槛只有两个
一
和精英团队之间比较熟悉
关系较好
并在这部分人中具有一定的威信
有较强的交流能力
二
对游戏有着深入的了解
熟悉各种职业
对战场了如指掌
并且愿意不断的研究新的游戏知识
战术指挥的工作就比较多也比较杂了
而且都需要根据游戏和战场要素来安排
很难一一详述
但一些基础的工作还是大同小异的
另先
战术指挥需要带自己的精英团队在战前去踩点熟悉地形
并分区进行标记
统一团队认识
这样才能在战场进行便捷的指挥
这需要很高的个人威信
否则别人是不愿意浪费时间陪你干这种事的
另外
一些战场在战前熟悉开放比就只能找相似的地点熟悉地形
比如攻占公会的据点
并果战术不够
关系不到
别人不愿意陪你去熟悉地形
或者干脆找不到相似的地点熟悉地形
那你就只能带着他们在战场上慢慢熟悉
并在官方寻找相关资料加以分析了
当然
在这种情况在
战术指挥对地形的了解效率和讲解能力就起到了关键的作用
而下面的战术推演和预判
就相当于撸啊撸中的打野
战术指挥需要猜测对手小分队的行动
并做出针对性的行动
或者干脆优先击溃对方的小分队
比如入侵对方野区
如果对面没有战术指挥
那么有战术指挥一方完全获得了主动权
可以肆无忌惮的阻断敌方的支援路线
攻击战术要点
当然
和打野只有一个人不同
战术指挥往往需要指挥多个小分队
需要更强的大局观和战术能力
毕竟指挥别人去做和自己亲自去做
其执行力度和所要承担的后果是完全不同的
因为rpg 网游里玩家过多
主力部队很难做出什么变化
就相当于撸啊撸中的线上玩家基本不会游走一样
只知道死板的往前推
而且哪怕主力部队主动分兵
做出一些变化
也基本上是透明的
因为间谍的存在
敌方很快就能知道
不具备太大的突然性
战术指挥和打野位在战术层面上有着较多的共同点
但这并不能说两者就能够完全的等同起来
前者并不需要较强的操作水平
而后者也不需要较强的交流能力和指挥水平
因为rpg 里面战场要素更多
大量的玩家也带来了更多的不确定性
另外玩家间的交流也更加的频繁
想法更加复杂
所以要做一个合格的战术指挥并不难
但想做个优秀的战术指挥却非常不容易
就更不要说顶级水平甚至更高水平的战术指挥了
光有战术能力是远远不够的
还需要本方团队的长期磨合
个人对团队成员心理上的把握
以及对主要对手的了解
其中最重要的仍然是对己方团队的掌控能力
打铁还需自身硬
没有一个强大而富有执行力的团队
一切都是纸上谈兵
嗯
由于总调度并不受玩家和公会管理层重视
其出现概率比战术指挥还要低得多
而且看上去并不属于指挥类型
所以提到指挥方面
往往就只有总指挥和战术指挥两个体系
云霄寒的师傅给这两者组合的指挥模式起了一个相对形象的称呼
双头龙指挥模式
最后是总调度
战术指挥对战局的影响以百分制打分
最高可以达到三十分
而总调度这个存在感最低的位置
却能最高达到五十分
总调度其实就是主要负责战前准备的管理型玩家
其工作包括战略选择
对外交涉
人员组织
后勤准备
战时统计和战后的奖惩
这当中的不少工作和权力都是属于公会会长
按道理来说
很多时候应该是公会会长来做这些事情
但因为这些事情是一个相当庞大的工程
很少有人能单独完成
网游中的会长又大多不怎么专业
大多数会长往往有着一些个人的追求
很难耐着性子来
所以这些事通常都是没人来做的
超过百分之九十九的玩家是不重视这些事务的
要么就是怕麻烦
很多的准备工作会忽略不做
或很简单的一带而过
嗯
因此在绝大多数情况下
总调度官都没有被真正的设立出来
搞到最后
总调度相关的工作往往是由公会里的老黄牛承担
或者数个高级管理层形成的调度体系共同承担
而总调度是三大体系中最为重要的
如果把总指挥看作是身体
或么战术指挥就是四肢
而总调度则是头脑
甚至可以说是灵魂
而pg 网游和真实战争不同
真实战争因为训练兵员素质
武器装备的差别
以少胜多的次数虽然不多
却也并不鲜见
但rpg 网游因为玩家军事素质不够
就算战术上再怎么牛气
也往往用不出来
或者大打折扣
只要是总数超过五百人以上的战斗
如果交战双方不是等级上有太大的差距
人数差距只要超过百分之五十
人少的一方是基本上是不可能打赢的
规模越大的战斗越是如此
哪怕是作为防守方拥有地利
能保证一个不胜不败就不错了
而且这往往需要进攻方对战场系统或者地形很不熟悉
指挥失误
防守方指挥层表现优秀
才能够以人数劣势拖到战斗时间结束
可以这么说
一场战斗
如果总调度能力很强
在寻求盟友和人员组织方面表现出色
那么在战斗准备阶段就已经赢了一半
战场不过是走个过场
而且一个出色的总调度能做到的远不止这些
他们会在战前组织和战时表现中对玩家进行观察
并做下对应的记录
然后在战后进行奖赏
并将相关的记录存档
以供日后参考
总调度和前面两个指挥不一样
虽然也是大型团战铁三角的一角
更多的却是日常工考
对公会的影响无比巨大
一个总调度存在
能极大的提高公会的向心力和牵绊感
用公会灵魂来形容绝不过分
其价值是无法用语言来准确形容的
既然是个体系
就肯定不止一个最高的总调度
这个体系本来就是需要人手的
一个体系
下面需要大量的调度官
可供玩家们进入其中慢慢的熟悉
调度官的门槛极低
只有一个
但也是最关键的一个游戏态度
简单的说
任何一个玩家
只要肯花心思
肯付出
都可以成为一名调度官
寒尔是一名总调度
不需要第一线的等级
也不需要威信
因为从长期的工作中
你自然会慢慢的拥有威信
而如果是总调度
则可以慢慢的获得任何人
包括公会会长都无法相比的个人威信
但不是真正喜欢游戏
团队观极强
极富牺牲精神的玩家
是做不了总调度的
也就能成为调度体系的一员
总调度的工作几乎全部是细节
要付出非常多的心力
他需要做大量的文字和数据记录
非常消耗游戏热情
非常非常累
不能说总调度是不可或缺的
因为绝大多数公会并没有人来建立这个调度体系
甚至是对这个体系没有明确的认识
但门槛低并不代表难度低
从来就没有一般的总调度
总调度的最低标准迅是优秀
因为要处理的众多的事物
这需要接触大量的玩家和相关数据
坐在这个位置上的人
也许不需要专
却需要多能
总调度的存在
可以说是良好公会和强力公会的分界线
一名真正的总调度
只要其所在公会的会长不脑残
就可以让任何一个小公会迅速崛起
当然
这个会长也会在崛起过程中被基本架空
要想成为一名总调度是极难的
需要付出很多很多的时间和心力
而真正杰出的总调度
光是这些就不够了
还需要极强的天赋
总调度实际上就是我们日常中认知的公会管理层的高级演变
其工作从来都不只是战前的那几天
而是一个漫长的过程
真正杰出的总调度是非常可怕的
他需要建立一套公开的
被绝大多数人所可以接受的奖惩制度
建立一套公会商业系统
有商业天赋杰出的
甚至会通过主动干涉物价来牟利
在赚取足够利润后
甚至会建立起一套相对完备的后勤体系
在平时的各种活动中
对所有公会玩家
对其活跃和参与程度进行观察并记录
并从中选拔合格的人加入调度体系
战前联系盟友
然后根据游戏相关的情报组织玩家
并合理的分配组队
比如一款游戏刚更新一个职业的新辅助技能
能够对一个六人小组起到极大的增幅作用
那么总调度就需要尽可能的给每个组配上一个该职业玩家
如果该职业玩家不够
就应该提前挖人或者找盟友寻求支援
此外还需要准备对应的各种后勤物资
战中则联系盟友和公会玩家
不断对人员组成进行配置
做相关的辅助工作
并观察玩家们的战时表现并做好记录
战后则根据记录来对玩家进行奖励和打分
有了这样一个总调度
总指挥和战术指挥有没有都区别不大
都是躺赢
因为一个真正强力的总调度
在战略上就不会选择打不赢的对手
即使对方实力超过自己
也会寻求足够多的盟友
当然
总调度的类型的玩家是超级稀少的
绝大多数玩家玩上好几年的rpg 网游都未必能碰上一个
更不要说这种超强的总调度了
云枭寒玩了这么多年游戏
也只见过他师傅这么一个
而且这套理论也是他师傅提出来的
或许有同样这么干的玩家
就未必也叫总调度了
作为理论的缔造人
云枭寒的师傅比前面提到的杰出级别的总调度还要强得多
擅长的方面也要多得多
事实上
尽管云枭寒现在的个人竞技能已经远远超过了他师傅
但他还是一直觉得
他师傅才是最强的玩家
强的就跟bug 一样
跟其他的师傅相比
他只是一个普通玩家
他师傅才是变态
不需要很好的装备
不需要很高的等级
只要一个人在
就可以影响整个游戏的走势