本字幕由TME AI技术生成
崩快三官方有一个叫做打字机开发档案的栏目
随着每个版本的更新
都会分享有趣的幕后制作花絮
比如官方说云京百威记这个活动之所以诞生
是因为要围绕李素商和阿宝这两个美食家
不同角色的技能和岗位的设计要基于角色本身的特点
特拉利适合担任店长是因为他幽默风趣的口才
而维塔能自动收取小费
是因为鸟类都比较喜欢亮晶晶的东西
可能有人没有懂关于维塔的这个设计的梗
维塔原题的设计灵感是孔雀
而鸟类你是喜欢集闪闪发光的东西来求偶顺带体
自然界中喜好招摇会开屏的只有雄孔雀
所以贝塔与阿吉塔的关系不言自明
关于菜谱的设计
有这样一些有趣的细节
首先
设计师一旦放飞自我
就会出现命定之甜
海之蛛根源物质
直接吃了会上天的食材
其次
爱讲的包菜头是常规迫害中的保留节目
因为设计师来自天南海北
所以他们会把自己熟悉的家乡菜做进游戏里
那问题来了
第一
你觉得哪些菜品来自北方
第二
锅包肉应该放番茄
橙汁还是醋
我想文案组应该为了如何撰写菜品的灵感掉了不少头发
在实际体验中
我自己是多次遇到这种看到了但实际没有看懂的灵感描述
失败一次就解锁更多提示的机制
意味着文案组要被每个菜品的灵感至少准备两种不同风格的灵感解释
为了让经营活动显得更加有趣
文案组还需要在事件中加入一些流行的梗元素
比如说警方电信诈骗
老板说的对白
周千人义服来了真香
十年前的南小鸟抢镜头等等
从这些细节能发现什么呢
第一
至少在崩坏他的项目组是有不少老二次元的
第二
项目组也在积极主动的将其他同门游戏和现实中的热点内容融入到新版中
不过当你打开米哈游的社招需求
会发现崩坏三的社招仅有四个
众所周知啊
虽然崩坏三的版本更迭改成了两个月
但是项目组是不可能没有新老员工交替的
比较可能的情况是
很多新人都来自校招
校招的mini project 明确提到
开发的产品会作为活动玩法二次开发后在游戏中上线
这也间接解释了为什么崩坏三几乎每个版本都有新玩儿法新活动
所以也间接佐证了崩坏三是未来新游戏和新玩法的实验田
此外
目前参与崩溃三版本制作的
应该还有部分来自崩坏ip
预言和未公开的其他项目
在米哈尔的官网搜索预言
显示的职位多达一百零四
从企业和ip 运营的效率来说
不同项目组织间在不同的阶段有人员重叠
不仅能保证ip 风格的一致和连贯
也能降低ip 创作的成本
而老带新的团队构成
还能保证游戏的不断推陈出新
当然
以上的这些呢
只是个人的猜测
围绕打字机开发档案和官方公开的研发细节
还有更多有趣的内容会在整理后和大家分享
其实游戏公司的宿命就是必须不断的奔跑
才能有机会停留在原地
我们也期待崩溃三和米哈游能推出更多让人眼前一亮的新品
希望本期内容能让你有所收获
如果看的开心
记得关注我们
下期再见