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本字幕由TME AI技术生成
让一些主观硬核又容易引发这个内容
我认为截止到三点三
散兵这个剧情啊
属于典型的虎头蛇尾
与其说差强人意
倒不如说并不是个好故事
原因呢
主要有如下两点
第一是连续引入了所有人的记忆可以被修改这样的设定
第二是角色的洗白极为的仓促
首先来看第一点
所有人的记忆可以被修改
一旦多次出现
会出现逻辑难以自洽与剧情为零
散兵试图修改世界数来改变的意事
最后的结果呢
却是所有人都不记得有伞兵的存在
这就意味着从伞兵诞生到现在
所有与他有过交集而且活着的人
现存的记忆都会出现偏差和空白
那么这个大坑挖起来容易
但填起来可要费不少力气
同时
玩家甚至其他角色
你要怎么看待或者消化散兵曾经做过的恶
而不管这样的恶是受到蛊惑还是他自己有意有为之
就因为救人不记得
所以曾经因为伞兵或直接或间接受到伤害的角色就这么不管不顾了吗
就好比一件死伤众多的枪击案
那么凶手说自己已经悔过
绝心从良
恰好全世界的人瞬间只记得有这么一个案件
但不记得有这么一个凶手
那么凶手就可以做个好人安度余生了嘛
另外
这个还意味着所有人的记忆在草神故事线之前都有可能被修改过
否则根本没办法解释为什么记忆修改只有现在可以
以前就不行
那我不知道大家有没有注意过
其实在盗期的这个角色剧情中
神医柱的诞生
其实已经也算是一种时空穿越引发了一种逻辑悖论
那么这样一段过往
在世界制罗记录中
它会怎么呈现呢
如果说只有草神才有修改权限
那么雷神的所作所为本质上是一种阶梯修改
那么这个是否算一种新的矛盾
如果我们将世界树看成提瓦特的服务器
那么像小草神这样的高级管理员才能赋予访问权限
如果这个逻辑是成立的
那么删除大慈树王这个操作应该也是会有记录的
或者应该是有痕迹的
就像玩家删除电脑中的数据
虽然数据使得被删除
但是删除数据的记录却会生成啊
除非玩家是采用极端的方式直接物理处理掉这个硬盘
而且呢
保证数据在之前没有同步过互联网
这样才能得到彻底根除
所以我认为所有人的记忆可以被修改这个设定是根本不应该存在
不管是从客观的编剧技巧还是从主观的玩家沉景体验
都会出现类似既然如此
那为什么其他不行这样难以自圆其说的矛盾
平心而论
彻底删除竞技知识
是要彻底清除大刺树王存在过的痕迹
我觉得并不是个好设计
第一点
竞技知识究竟是一种怎样的存在
为什么会对人产生负面影响啊
那么这一点游戏目前是完全没有交代清楚的
第二
游戏中强调的是消除竞技知识
换个思路讲
会兽不能寻找方法去进化这种知识
剥离掉这种知识中的有害成分
让新老两代神完全融合和新生
是不是这样的设计也可以让睡迷故事深入聊下去
矫情一点讲记忆修改与时空穿越这样的概念
因为他们存在必然无法调和的逻辑矛盾
所以古今中外创作者们的作品就没有几个能把这个拿捏好的
当然
如果说你为了煽情
让大树王与小草房那段剧情一定引入全员的记忆可以被修改也可以
但是啊
你连续两个版本的故事用同一套路
这就让本来像必杀技一样的记忆修改作为大招显得格外的廉价
然后接下来我们看第二点
叫做角色的洗白
级别的仓促
我们先来想几个问题啊
第一
散面的剧情算不算是一种洗白
我的答案是算
第二
这个角色是否需要失败
从故事设计的角度看
如果说存在一个有魅力有争议的反派
其实是好事
这个角色如果能从头坏到尾
让人恨到咬牙切齿
让玩家产生情绪
其实说明这个形象塑造是极为成功的
那么从商业角度考虑
如果说伞梅这个角色要进战池
他的洗白不仅可以刺激处理玩家的克制欲望
还可以减少负面舆论
我们来想一想
如果一个恶贯满盈的反面形象成为氪金角色
那么眼红迷下的人可不可以举报说游戏宣扬血腥暴力
有一为光序良俗
那么我想一想
谁作为主创
在这样的阶段都会考虑给角色进行黑转白
好了
第三个小问题
该怎样进行洗白
我的见解是应当丰富反派的心路历程
用外在事件去推动人物的内心变化
像伞兵啊
这种从现实剧情微归的悉星就已经出现的这种老角色
主创用好几个版本的故事来给他做铺垫
所以他的洗白过程至少也应该是这样的一个流程了
解真相
无法接受
逐步释怀
试图弥补
重新做人
至于与其他角色是不是能和解
其实根本不重要
因为根本没有办法去和解
别人捅了你一刀
然后说对不起
我错了
差子不敢了
你就会原谅了吗
显然不会
所以说
最能放得上台面的这种处理方式就是散面与其他角色在拥有共同利益共同目标的前提下
心存芥蒂
但求同存异
那我们可以看一看
在三点三的剧情中
主创的思路呢
是极为简单的粗暴的
伞兵想逆转过去
事与愿违
最后伞兵这个概念在稽察车记忆中得到了清除
于是这个反派得到了新生
伞兵既然了自己的过往和现在
但性格依旧未变
在台词中啊
甚至有了大家可以告诉他们我就是猎影雷电武川人论的凶手
嗯 好 想一想吧
始足勇者都不存在了
现在散兵让主角告诉别人真相
然后呢
那么那些角色是应该选择相信然后复仇吗
还是选择不相信
同时也不知所措
你说这是什么鬼扯逻辑
搁在现实中
你的记忆被修改了
然后有一个人告诉你
你的记忆其实是有问题的
真相其实是如何如何
那么你会相信吗
所以简言之
散兵这个由恶向善的过程
完全可以使用两三个版本的剧情慢慢进行完善
但因为要进氪金式缘故
所以整个过程被强行压缩在一个版本的叙事中
用记忆清除重获新生这样的方式草草收尾
那么结果呢
自然是人物的所作所为
他的形象转变让我这样的玩家难以接受
这不仅让散兵的人物胡光缺少魅力
让提瓦特大冒险的这种底层设定出现了逻辑上的矛盾
由于剧情它是属于集体创作
一个明显糟糕的剧本最后依旧会呈现在大众的面前
可能还真的不是嘱动的没用心
而是力不从心
为它的背后会牵扯到很多的主客观因素
比如说博弈啊
妥协啊等等
就我而言
三点三散面的剧情看了一个糟糕的图
而这个至少长达七年的寻亲记必然会随着剧本的丰富
伏笔的激增而呈现更多的不能自强
那么肯定会有玩家安慰说啊
或许版本啊
肯定会有足够多的空间啊时间啊来填补这些坑
那我们可以想一想
为什么在最初设计的故事的时候
就不能把这些前人已经证明会成为问题的这些点都回避掉呢
哦
出了问题在填补问题
你说这是不是没事找事儿
再者
要请大家不要忘了
主创它是一个团队
会有人员变动
新人能否成工延续旧设定本来就是一个问号
另一方面
从目前的主线和支线的剧情看
做人物设定与做故事演义的团队在思路上往往不能达成一致
城市效果其实并不好
像星海这样的军师形象我觉得是立不住
我个人完全无法理解这个面容姣好的妹子是怎么做到运筹帷帷幄之中
决胜于千里之外的
并如说尼诺吧
这个少女
你看 莲花 牛角
舞娘这些元素可以让这个角色更出载
到了剧情中
只剩下了啊
需要的时候我在跳跳舞
叫一个可有可无的花瓶
当然啊
如果说说游戏公司的初心是只要玩家愿意为角色买单就是成功
小部分玩家对故事不喜欢
根本不碍事
当然
这一点其实也没有问题
毕竟啊
其实我们讲一讲游戏与电影是相似的
剧本有可能是稀烂
但票房可不会骗人
糟恶的故事也可以有夸张的流水有人看
能赚钱才是这个混乱时代的硬道理
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