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孤枫枭寒
演播 李闻沣
游懒人听书荣誉出品第二百三十五集
本来这种绕圈追击移速就提不上来
移速还只降低了百分之十
对布吕歇尔伯爵来说跟没降没多少区别
仍然可以轻松的追在云枭寒的身后
掌旗牛头人则是完全不移动的
只是呆板的转转方向
更是不受什么影响
骑马法师同样是站桩输出
并不需要移动更正
受到减速影响的也就是那些围困云枭寒身边的近战npc 士兵
但npc 士兵数量较多
这个士兵打不到别的士兵能打到就行
破胆落吼的减速虽然没有起到什么作用
但削弱伤害的buff 还是很有用的
一个吼技下去
小兵基本上就不破防了
掌旗牛头人对云枭寒的伤害也瞬间降低到了两位数
就这样绕了十来秒钟
掌旗牛头人几次利用盾击技能试图击晕云枭寒
要么因为云枭寒的属性过高而轻易通过了属性检定
要么就是被云枭寒直接抵抗了
反正一次都没有成功
倒是布吕歇尔伯爵击晕了云枭寒两秒
不过云枭寒只要不在回力标返回的时候被打出位移视血
回力标就不会被打断
嗯
但以云枭寒此时的属性和板甲重量
想把他打出位移可太难了
相比之下
打晕还要容易一点
布吕歇尔伯爵的普攻一次只能打云枭寒一千两百点血左右
技能伤害也往往在两千五到三千的水平
和骑马法师的伤害差不多
考虑到这两个npc 在角色模板上的巨大差距
就可以看出云枭寒在面对法师攻击时
还是更虚一些
对对对
另外法术技能的伤害本来就要比物理技能要高出不少
不过真的要是比秒伤
布吕歇尔伯爵就比骑马法师强多了
施法吟唱再加上法术的飞行时间
骑马法师打一下
布吕歇尔伯爵都可以打伤两下
如果是全是普攻的话
三下都没有问题
这十来秒的时间内
云枭寒利用嗜血回力标
暴君狂击和破胆怒吼
又击杀了十四名北方的npc 士兵
掌旗牛头人的血量也已经被他打到了六万五千
这个掉血效率还是明显低于了云枭寒的预期
他本来以为花三十秒左右就能够击杀掌旗牛头人的
除了布吕歇尔伯爵干扰和牧师兵的治疗外
另外一个之前没考虑到问题
也影响了云枭寒的输出
刚开始的时候
云枭寒绕行还比较顺利
因为大量的北国npc 士兵都已经上前至交战区了
后方的兵力相对较少
就算没有上前
也保持着间隙较大的阵列
云枭寒的移动没有受到什么影响
但云枭寒绕到一半
周围的士兵就围了上来
云枭寒的体型过大
周围人再一多
他就寸步难移了
这其中既有泥地承重不足的因素
也有云枭寒体型过大
一旦有人挡路就挤不过去的因素
走不了位
掌旗牛头人成功格挡的概率就提高了很多了
但云枭寒对此也很无奈
发现自己无法走位
云枭寒就只能暂时不动了
反正他现在的位置
骑马法师也不好打他
不过他一停下来
骑马法师的命中率立刻就提升了不少
毕竟他总有一部分身体露在外面
他走的时候不好打完全不走
就很容易瞄准了
因此
云枭寒只得在小范围内展开位移
并尽可能的用范围技能扫荡周围的士兵
云枭寒的临场应变能力和决断的能力
也是死也咬你为持击节赞赏的好的对的
认为是他所遇到的玩家中最强的
云枭寒总是能在极短的时间内和极其紧张的情况下
做出对自己有利的决断
而且想他人所未想
他也是靠着这种能力
甚至可以说是天赋
赢得了一次又一次个人战斗或团战的胜利
嗯
和云枭寒相比
死也咬你在临场方面应变就要差的很多了
对死也咬你用一个词来形容是最合适的
那就是深谋远虑
在短时间他可能拿不出很好的应对之策
但只要给他一定的思虑时间
他就能够通过全盘思考
推演出一整套的计划
并且将整个计划细节化
或许在短时间内来看
这个计划对本方未必是最有利的
但却影响深远
并能从多个方面获得大量的利益
甚至是一些隐藏利益
从而在总收益上遥遥领先其他的选择
而这种差别
使两个人在临场战斗和pk 水平上至少差了半个档次
死也咬你特别擅长扮演pk 套路
并准备好应对各种特殊情况的细节
但如果战斗时出现了超出套路外的情况
他的应对往往就会显得有些笨重
甚至会出昏招
而云枭寒则属于那种临场型选手
越是紧张的情况
他的思维越发清晰
甚至不用去思考
下意识的就做出最合适的应对
越是打成乱战
他的发挥就越出色
往往是变不可能为可能
所以死也咬你
他也承认
就算自己回到年轻时的巅峰状态
和云枭寒pk 也肯定是负多胜少
这就完全是个人天赋上的差距了
不服输是不行的
在这次战役中
云枭寒已经多次的展现出了自己的灵机应变的天赋
从阵前吸引火力突入敌阵
技能释放步骤选择回阵路线
再到刚刚的选择攻击目标
云枭寒已经在极短的时间内做出了多个决断
其中大多数决断都是已经被事实证明了其正确性的
这种超卓决断力和将其付诸实施的超强执行力
才是云枭寒之所以如此强大的根本
与之相比
操作 装备 意识
经验等各个方面的能力都只是外在因素
没有了法力掌控变异和孤独的冲锋等堪称bug 的技能
云枭寒也仍然有很大的可能成为抉择中最强的那个人
只是优势不会那么大
又或是可能要到游戏后期才能坐上最强玩家的宝座
但如果没有了超绝决断力和超强执行力
云枭寒很可能只是一名顶尖玩家中的一员
根本不可能在一款又一款的网游中称王称霸了
而此刻
云枭寒又一次将自己的这个天赋展现的淋漓尽致
在清空周围的敌人后
云枭寒没有继续绕圈
而是反而后退了数步
然后一记斩风朝着掌心牛头人扇去
斩风这个技能直接伤害并不高
两级的斩风打掉的血还没有普攻打的血多
但云枭寒要的也不是直接伤害
而是窒息区域
窒息区域内的生命物种
无论是敌我
都将受到百分之一生命上限每秒的持续窒息伤害
不过这个持续窒息伤害效果和控制类技能一样
对不同的敌人效果也不一样
在角色模板相关
在敌我双方的血脉也有着一定的关系
比如布吕歇尔伯爵每秒就会受到百分之零点一生命上限每秒的持续窒息伤害
只有理论效果的十分之一
虽然对掌旗牛头人的效果比较不错
有百分之零点七五每秒的效果
但云枭寒看重的并不是持续窒息伤害
还有窒息区域的赶人作用
不然他也不用后退数步使用斩风了
Npc 毕竟不是玩家
尤其是在这种剧情战役空间中的npc
为了让玩家有一个基础的发挥空间
并保证玩家的参与性
系统就将这些npc 的战斗ai 和战力做了很大的削弱
就好像云枭寒之前参加萨丁岛战役
如果那场继承决斗是在常规地图中开打
云枭寒估计一刀就被秒了
根本不可能发挥出什么作用
因为战斗ai 有限
普通的npc 士兵都会避免进入窒息区域
而云枭寒后退一段距离
再用斩风
就是为了让扇形窒息区域把掌旗牛头人给周围的一小片区域都给罩住
这样一来
除了布吕歇尔伯爵外
其他的npc 士兵就不会干扰云枭寒走位了
而且还能提供六秒的持续伤害
嗯
因为背着军旗的关系
掌旗牛头人并没有被吹走
布吕歇尔伯爵更是不会受到影响
倒是那些npc 士兵
几名队官和两名军法官都被吹走了
没人干扰
云枭寒就可以更好的输出的
斩风的冷却时间是八秒
窒息空间能存在六秒
中间只差两秒
那些士兵的窒息区域消失后
重新走过来也需要时间
所以云枭寒只要在技能衔接方面做得好
就能在大部分的时间内实现绕圈攻击
就这样
又过了十四秒
云枭寒第二次斩风扇出的窒息区域也已经消失
这一次
云枭寒给掌旗牛头造成的伤害就比上一段时间高出了不少
掌旗牛头人的血量也已经只剩下两万六千了
眼看就要进入残血状态
这时候
云枭寒的无畏盾舞也已经cd
而孤胆勇士的buff 持续时间还有三十九秒
他再次面临两个选择
嗯
第一个选择是使用无畏盾舞迅速击杀掌旗牛头人
第二个选择是留着无畏盾舞不用
等下来用来逃跑
第二个选择显然更加稳妥
两万六千血
不出什么意外的话
云枭寒只要在十秒左右就可以打掉
而第一个选择
则是在最短的时间内击杀掌旗牛头人
无畏盾舞这个技能的伤害本来就比较高
还带有眩晕效果
被眩晕后
掌旗牛头人是不可能再进行格挡了
走位的时间都省下了
而无畏盾舞也还可以取消后摇技巧一起使用
爆发性伤害就更高了
孤胆勇士的持续时间是三十九秒
无畏盾舞的冷却时间是三十秒
只要云枭寒将无畏盾舞三个攻击阶段衔接的足够快
他还是能赶上孤胆勇士消失前再用一轮的无畏盾舞
这样就能击杀更多的敌人
而且越早夺旗
北方的士气就更早一些下落
崩溃的时间也会提前
能使帝国方的损失更小
胜果更大
云枭寒的性格就是这样
只要有一定的把握
就敢于冒险
所以他毫不犹豫的启动了无畏盾舞
先是举盾向前冲冲冲
冲向了掌旗牛头人
顺带还蹭了一下一直在云枭寒身侧的布吕歇尔伯爵
说来也巧
布吕歇尔伯爵正在准备用眩晕技能将云枭寒打晕
他刚举起骑枪
准备动作还没有完成
就被云枭寒给撞上来
虽然没有把他撞晕
却将他的朝向给撞偏了
还连带着人马往后退了两步
这样一来
布吕歇尔的这一次晕技自然是空了了
云枭寒则利用布吕歇尔退下来后留下的空隙
撞向了掌旗牛头人
无畏盾舞打布吕歇尔伯爵
眩晕鉴定就很难通过
打掌心牛头人就是百发百中了
一下子就把他打晕了
不过作为掌旗官
掌旗牛头人是不会出现位移的
也不会被击倒和击飞
所以云枭寒撞上掌旗牛头人后
因为撞不开
举盾向前冲就被迫终止了
云枭寒立刻接上了重击
经过在日常练习中的反复练习
云枭寒此时取消后摇操作已经是掌握的非常熟练了
节奏感极佳
都不需要看到伤害数据的无畏的盾舞的第二阶段盾牌旋转就接上了
一下子就取消了重击后续的攻击动作
嗯
盾牌旋转长达三秒
如果云枭寒强行接第二阶段的话
也是可以取消的
但这明显有点划不来
因为盾牌旋转的技能伤害还是很高的
还附带百分之三十的破甲效果
三秒的时间内
每秒能造成一次伤害
算上开启时的一次伤害
共可以造成四点伤害
打掌新牛头人和布吕加尔伯爵这种高物防敌人效果尤佳
在开启后
瞬间就打掉了掌心牛头人的五千两百点血
按照这个伤害算
四次伤害跳完
就可以直接将掌心牛头人击杀
而且这个时候
周围的npc 士兵也围了上来
因为盾牌旋转是将盾牌平举
利用盾牌边缘对周围的敌人造成伤害的
所以盾牌的大小决定了攻击范围
云枭寒使用闪武之巨人盾
在巨盾中也算是尺寸较大的
攻击半径大概有八码左右
这个攻击范围虽然不是很大
但也不能算小了
打普通的npc 士兵
盾牌旋转只要跳两下伤害就可以击杀掉了
只要那些npc 士兵上冲
云枭寒很轻松的就能再击杀十到二十个左右的士兵
可惜
剧本并没有按照云枭寒的思路走
刚开始的时候还很顺利
掌旗牛头人被眩晕了一秒后
刚刚恢复状态
就被盾牌旋转跳到第二次伤害
然后又陷入了一秒的僵直
可盾牌旋转所攻击的敌人是不会重复陷入僵直的
因此在掌旗牛头人又一次次恢复过来之后
就无法再僵直了
跳完第二次伤害
掌旗牛头人的血量就已经剩下了八千两百了
生命值不足生命上限的百分之十
作为掌旗官
他还有后手
他立刻激活了一个强化的防御状态
一身板甲瞬间就出现了大量红色的斑点
看上去就像板甲一下子老化生锈了一样
这时
盾牌旋转的第三次伤害也到了
但这次仅仅是对掌旗牛头人造成了两千一百点伤害
从五千二到两千一
足足少了三千一百点伤害
这意味着掌旗牛头人的物防至少提升了百分之六十
考虑到盾牌旋转还有百分之三十的破甲效果
这个技能很可能会临时提升掌旗牛头人百分之八十到百分之九十的物防
甚至是更高
这一下并不知道云枭寒并不知道
要不是他果断的选择了使用无畏盾舞
情况还要糟很多
掌旗牛头人的血量只要低于百分之二十
就会开启这个强化防御技能
这个技能持续时间长达一分钟
在开启个技能能后
旗牛头人无法做任何动作
也无法被治疗
但可以提高百分之一百的双防
同时这个技能无法被打断
嗯
掌旗牛头人总共有十万起
百分之二十就是两万血
如果云枭寒没用无畏有盾舞
就无法连续控制掌旗牛头人
一旦让牛头人的血量刚跌下两万的时候
就开启了这个保命的技能
云枭寒接下来是没法打了
别说十秒内解决掌旗牛头人
三十秒都未必能搞得定
剩下的时间不足的话
等孤胆勇士buff 一结束
云枭寒就死定了
所以
云枭寒也可以算是歪打正着了
因为不清楚具体的情况
云枭寒并没有考虑太多
在盾牌旋转的第四次伤害再次打掉两千一百五十的血后
掌旗牛头人的血量已经下降到了三千九百五十
伤害第四条后
盾牌旋转就结束了
云枭寒立刻接上了嗜血猛击
正常情况下
因为技能的伤害加成更高
嗜血猛击的伤害是要比盾牌旋转的单次伤害还高的
但在掌旗牛头人双防提高一倍之后
破甲百分之三十起到的作用就被放大了
因此嗜血猛击只造成了一千八百点伤害
这时候
云枭寒自然不会去考虑节省技能的事儿
一千八百点伤害数据还没出来
他就立刻接上了盾牌跃击
即便是把盾牌跃击单独拿出来比较
它也是云枭寒目前伤害最高的一个技能
所以这一招下去
掌旗牛头人就立刻被秒掉了
布吕歇尔伯爵也损失了五千四百血
是暴君狂击的伤害的三点五倍还多
除此之外
这块盾牌跃击还击杀了二十多名npc 士兵和军官
再加上第二阶段击杀的十多名npc 士兵和军官
一个无畏盾舞就击杀了四十多名北国和npc
盾牌跳跃的攻击半径高达二十码
攻击伤害并不是随着距离的远近而衰减
因此云枭寒如果想逃跑的话
应该是跳开一段距离才好
但因为云枭寒还要夺旗
所以他并没有逃走
而是直接把落点选择在了掌旗牛头人的身侧
朝着帝国阵列的那个方向的近身位置处
掌心牛头人死亡后
并没有出任何的东西
那面军旗则是倒在了地上
就在云枭寒想去捡军旗的时候
所有的北国玩家都收到了一条系统提示
北国方先遣军官被杀
北国先遣军军旗倒撞
帝国方全军士气提升百分之十
这时候
云枭寒刚刚捡起军旗
不需要他操作
他的角色就自动把军旗的背套直接套在了自己身上
这样一来
他就和掌旗官一样
把军旗套在了背上
整个动作大概花了两秒
这个过程中
云枭寒自然免不了被布吕歇尔伯爵和北方的npc 士兵和军官攻击
但等他完成了背旗的那一刹那
云枭寒和帝国方所有玩家以及北国方的玩家都收到了相应的系统提示