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本字幕由TME AI技术生成
普罗米亚最让人动心的细节
我认为是他甩出披风后一边落地转身一边调整刘海
北宋有位文化人这样描述御姐的潇洒
老夫聊发少年狂
意思是喜欢的妹子梳理心思就会让人心向往之
正式品鉴前想问问各位
他最打动你的动作是哪些
期待您在评论或者弹幕分享
有一说一
因为他的上衣没有袖子
所以这应该是斗篷
加上普罗米亚平时双手捆绑
的确会影响到部分动作的设计
比如他的大招缺少手臂和武器的活动
终结剂就比较朴素
需要提醒
并没有鞋跟打打束缚缚的巧巧因色饰频的光效特效是是为强调缚可以围绕绕鞋转斗
这与他的战斗设计强关联
因为有束缚
当角角色受到击打
受力现现不太太设计计复杂杂动画
但是这种种制反而会要求普普米亚腰腰配合合小腿腿起身身更更视视觉张力
受到重击后的伸身体体的收缩和伸展幅度更大
力度更强
站稳后的冷均造型会显得更有反感
回到之前的终结季
普罗米亚用大长腿打出连招
脱掉斗篷并释放战役
不果穿回斗篷的瞬间恰好结束战斗
这种绝不会头看的超威张力
就像另一种风格的侠客行
事了拂衣去
深藏功与名
普通状态下上半身的风景并不隐你围绕腿部战斗的细节就必然是细节控的狂喜
现在角色发动普攻
左脚轻轻修步开始转身
有一把月牙镖从斗篷中掉出
好像还有一根丝线连接
大家可以猜一猜他的斗篷里究竟有多少把这样的月牙镖
在双手束缚的限制下
身体需要更多的弯曲才能提供甩标式的加速度
月牙镖以角色为圆心击打冰绕长一周后会再次藏入弗罗米亚的斗篷里
这时角色的半蹲既有力力又有柔美
如果定真这种不稳定定感觉觉其实可以借用唐代张继的武功刃
坐上美人交不起
国王最后玉更
一但头顶有光
设计师配会更有追求
求了让弗罗米亚看起来更有力气
角色起身时左腿会微微向后伸
让全身的重量集中在左腿
并有轻向下沉
会微微微摇晃的细节
左腿发力
右腿位支撑
在起身阶段
设计师特别安排了角色挺腰的起针
用来展现角色蓄力并保持平衡的细节
最后才完成一整套优雅的起身
如果我们还有些意犹未尽
总觉得有什么微妙的精髓似乎被忽略了
我想更加画龙点睛的部分是普罗米亚会用左脚尖点地
这只是很不起眼的起针
但就像拱顶画上上帝用指尖触碰亚当
瞬间让角色拥有了更有余影的灵魂
光是这个细节就值得打一千分
普罗米亚继续发动攻击
注意到鞋后跟的银色金属饰品会和月牙标组成新的攻击道具
这只牙标标会随着角斗场景翻转
鞋儿上的这些饰品也会配合角色动作上下滑动
比如后摇中角色用右腿画弧
标刃摩擦地面产生火光
对比两只鞋跟
能看到银色饰品有不同的倾角
银色饰品的可翻转不仅提供了角色战斗的细节精度
也让角色与敌方的战斗交互更加合更有美感
比如普罗米亚的踢腿
角色是要转身的
同时还有极为夸张的屈身蓄力
为了强化跳起时的力道
脚底还加上了烟尘的特效
伴随着角色的快速滑动
一只月牙标会套上左鞋的后跟
这时高替的动作会更加清晰并有视觉锚点
当任何扇面光效的配合也让这个并不复杂的动作更有攻击性
角色收腿系列的同时
可翻转的饰品带动月牙标自然而然的收回斗篷
在配合普罗米亚逐渐的一些细节
比如像裹冻一样的颤动
虚衡之余还有一些俏皮
这一收一放之间都是值得慢碰的艺术
另一个比较突出的设计它的格挡
我们可能以为普罗米亚撩起大腿承受攻击是为了展示女性角色的腿部线条
并利用角色的转身来强化冷面美女的攻势形象
换一个角度就能发现
进心格挡好像不是腿
而是鞋跟上的银色饰品
定真可以看到饰品有明显翻转与地面垂直
因为饰品高于鞋跟的整个鞋
且有中空设计
不仅方便纯接打击
用它卸力也相对更加合理
至于普罗米亚右脚为圆形的转身过程
鞋跟上的银色饰品的倾角变化更加明显
平心而论
这种追求极致合理化的手缩精神
就像质量很好还不带节奏的高热的作品
属于当代的濒危物种
令人唏嘘不已
相信很多玩家都喜欢弗罗米亚的悬挂杆
这套动作的妙处并非只有摇摇欲坠
角色进场后会配合一个后空翻
张开了斗篷
可以发现有至少四个月牙标
还有另外两个带月牙的管制道具
大家可以想想这种管制道具在什么战斗场景下最有杀伤性
只见普罗米亚左中右突
可以看到斗篷已经解开束缚
像一堆翅膀帮助角色跳入半空
重点来了
弗罗米亚翻身斗篷其实像是降落伞垂下的丝线兜住角色提供缓降
这套动作可以理解为角色跳入空中
斗篷提供战脚辅助
而普罗米亚落地后
藏在斗篷里的月牙标还会进行aoe
斗篷重新回到角色身上的设计为了简化演出和增加光效
有几帧采用了高亮的月牙
并用散落的双片和冰冻的地面加强了氛围感
正如开头提到的
双手束缚的限制下
古罗尼亚的退场核心动作只能集中在下半身
这里是转身和屈伸
利用腿部画骨的设计
使得向后退场更加的自然合理
嗯
懂行的玩家都知道
回旋镖打人非常疼
当敌方偷袭
普罗米亚的斗篷就会变成回旋镖
定真不难看出
斗篷的整个下摆都是刃面
如果我们不关注高速旋转的斗篷
自然会注意到角色的双手早就解开束缚
所以镣铐更像是普罗米亚的装饰手环
只要有月牙光效出现
就意味着他已经穿回斗篷
重新化身高冷的黑之裁决官
比如普罗米亚闪避远处的斗篷会迅速穿回角色身上
我们还可以对比这样的细节
当他甩出斗篷困住对手
普罗米亚会从空中直接落下
这时需要弯曲膝盖协力
穿回斗篷后
四位月牙镖会在地面打出十字斩
如果触发另一种招式
普罗米亚会一个人兵分五路打击对手
前后左右穿梭后
第五击的悬挂攻击光效会集中在他鞋后跟的位置
射计原理应该与格挡相同
因为鞋跟儿突突出的带刃饰频更加适合攻击和防御
一番大开大合后
面面会有旋回回归归对手置然的竖要膝止
四个应该更多是为了表现
仔细看修尾动画
回到斗篷中的其实还是只有四个
不过华丽的特效还是比不了美女的特工
普罗米亚卸甲后的抓地
轻松解释的力量与温柔可以完美兼容
而漫不经心的猫步是对敌人的无声嘲讽
如果敌方恼羞成怒
就会再次得到普罗米亚的重腿出击
如果我们只在乎他走路时手中攥着小玩具毙逆天下的女王感
或者停步时摸一下嘴唇
歪着头挑试对方的性格引力
您多半会忽略他甩出斗篷的同时还会先后甩出四个月牙标
更微妙的细节是动作师在手指上的调整慢放
普罗米亚的甩镖虽然动作是配合角色的转身发力
可以注意到食指与中指的手势强调了刚才的拿捏一定存在手指的紧握与放松
限于硬件
这里无法精确展示每一帧的变化
但我们还是能感受到力量在指尖的流淌
其实细细品味
因为这个甩标设计的存在
他之后的转身
摸唇
叉腰等一系列动作组合起来才更加的合理
这里并不纯粹是为了烘托女性角色的妩媚
让她故意惹起风骚
而是我们去看角色的设计是否到位
其实是走末
性别 身形
性格等等与动作的配合是不是对味儿
大俩想想是不是这个道理
另一套格外推荐的细节是普罗米亚的跑步
起跑时转身
他的脚下会故意产生一些打滑感
如果是跑步急停
他最后的收部像是花样滑冰
整体有一种失衡的美感
换个角度看
正因如此
普罗米亚慢慢调整站姿
才更有亭亭玉立的半熟微醺
如果是刚刚起步
他的收部就显得优雅而稳重
成熟的浓度就像他的动作
忽高忽低
这样对比
普罗米亚是不是更有魅力呢
让人过目不忘的女性角色设计
一定是小细节上能让玩家产生清新感应
所谓浣花溪上见青青
脸波明黛美感
最是明眸不现意
似曾相识在前生
几番把持不住就是钱包见设
其实除了松弛油动的动作设计
弗罗比亚的人设也是另一种格调的美食
我会在后续作品中与您激情分享
期待您的关注
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我们下期再见
我不
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