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欢迎收听巅峰玩家
作者
孤枫枭寒
演播 李闻沣
游览人听书荣誉出品
第六百五十集
六十三级的返祖六只灰鳞亚龙
无论是血量还是双防都挺高的
而且在骑乘状态下给云霄寒治疗
就会同时给返祖的六只灰鳞亚龙进行附带的治疗
提及骑乘状态下坐骑的附带治疗
坐骑的治疗量通常是由品质所决定的
一般卓越紫色品质以上的坐骑
就会拥有附带治疗的特性
常规来说
标准卓越紫色坐骑附带治疗量是正常治疗量的一半
标准完美的黄色坐骑附带治疗量是正常治疗量的百分之六十
至于史诗级坐骑和传说级坐骑
目前除了云霄寒外
没有其他玩家拥有过
没有样本
论坛上那些喜欢研究的玩家也就只能猜测
标准的史诗橙色坐骑的附带治疗量是给正常治疗量的百分之七十
传说红色坐骑的附带治疗量是正常治疗量的百分之八十
只有云霄寒能够拿到第一手的实测数据为
进化前的返祖弟弟蜥蜴是史诗级的珍稀坐骑
附带治疗量是正常治疗量的百分之七十二点五
但因为有黑龙血脉
所受治疗效果的减少百分之二十
所以实际治疗量是百分之五十八
返祖的六只灰鳞亚龙是传说级罕见所迹
附带治疗量是正常治疗量的百分之八十五
但因为黑龙血脉加深了
所以治疗量效果就要减少百分之三十
所以实际治疗量只有正常治疗量的百分之五十九点五
这说明玩家的推论是正确的
返祖的弟弟蜥蜴因为珍惜前缀多了百分之二点五的附带治疗量
而返祖的六只灰鳞亚龙是因为罕见及全
这里多了百分之五的附带治疗量
相比之下
云霄寒因为有鹦鹉型创造之血
所以治疗效果提升百分之二十
实际治疗量是正常治疗量的百分之一
百二十回血写来要比自己的坐骑给力多了
尽管附带治疗量的比例有点低
但是返祖的六只灰鳞亚龙安全还是有保证的
奥舍尔想在短时间内将其击杀是完全不可能
真没戏了
云霄寒还能够将其收回
不过云霄寒没有使用返祖的六只灰鳞亚龙也是情有可原
他当初的想法是列阵
就返祖六只灰鳞亚龙那体型
往队列里一站
那阵型就不要战了
会战局大量的空间不说
和队友之间也会留下很大的空隙
现在知道不用列阵也能打返祖的六只灰鳞亚龙自然可以不用了
可他们又不会未卜先知
在没有实战之前
怎么可能确定能量飞盾的效果会这么好呢
至于在冲进狼群中在召唤返祖的六只灰鳞亚龙
依然是不太可行的
六只灰鳞亚龙龙息的攻击范围是前方六十码四十五度角的扇形区域
这范围太大了
云霄寒和冬狼向里面回头喷会直接喷倒队友的
龙尾横扫则是附带击退击倒
击倒就算了
击退副作用太大了
正面用会把冬狼扫出队友的范围
技能射程反向有
则是有可能把冬狼推出雷网的范围
至少也会让他们从眩晕中恢复过来后更容易脱离雷网
因此
还是六只灰鳞亚龙龙息更适合这个场合下使用
而且要用就得在正出能量飞盾后使用
六只灰鳞亚龙的龙须会降低敌人的物防
先用效果也更好
接下来就没有什么好说的
二十四头冬狼相继被击杀后
第二阶段的奥舍尔就很好对付了
更别说云霄寒身上还挂着孤胆勇士的buff
很快
奥舍尔的血量就跌到了百分之五十以下
进入到了第三阶段
嗯
在第三阶段
奥舍尔仍然是独自一人同玩家交战
随机冲锋和随机扑倒技能也都是恢复的使用上了
看上去和第一阶段差不多
但相比第二阶段
第三阶段的奥舍尔多出了一个关键技能
奥舍尔会扔出三套绳索
无视仇恨机制
随机选择三名玩家将其套牢
然后奥舍尔的身前会瞬间出现三座石态
三名被锁套套住的玩家会被拉回并绑缚在石台上
处于绑缚状态的玩家无法移动
因为手被绑住的关系
绝大多数的技能遭到禁用
也无法进行普攻
格挡或招架
只有类似于吼技这样不用用手也不需要施法的动作和准备动作的技能可以使用
绑缚期间
奥舍尔会用自己的牙齿和利爪同时对三名绑缚玩家进行持续攻击
被绑缚的玩家的物防也随着奥舍尔的攻击而持续降低
而这个物防的降低速率相当快
每过一秒就会降低百分之一的物防
还是三个人同时降
在这个过程中
奥舍尔会根据自己对绑缚玩家造成的伤害来恢复自身的血量
这个血量是恢复是相当可观的
而且因为物防降低的关系
奥舍尔恢复血量效率也是会越来越高
整个过程就如同奥舍尔在进行了一场盛宴
被绑住的三名玩家就是他的食物
更要命的是
处于盛宴状态下的奥舍尔不吃任何控制
云枭寒试了
无论是能量飞盾还是孤独的冲锋
都无法打断奥舍尔的盛宴技能
不能打断
伤害高还能吸血奥舍尔的盛宴的确是非常麻烦
但是一个技能设计出来
不可能没有破解之道
经过测试
云枭寒等人发现
只要在盛宴状态下打掉奥舍尔百分之五的血量
盛宴技能就会被中断
百分之五的血量看着不多
但考虑到盛宴状态下奥舍尔一直在回血
还随着时间的流逝越回越多
想做到这一点就没那么容易了
更别说云枭寒的队友都只是六十二级
和奥舍尔有两级的级差
所有攻击都会降低百分之十的伤害
想迅速打掉奥舍尔百分之五的血量就更困难了
而一旦在一定时间内打不掉奥舍尔百分之五的血
让奥舍尔回血效率超过玩家的伤害输出效率
那么无法中断奥舍尔该次的盛宴技能了
就算主动放弃被绑缚玩家的治疗
放任他们死亡也不行
云枭寒团队试了
如果被绑缚的玩家有一人死亡
那么对死亡的伤害就会分摊到剩下的两人身上
打个比方
如果在盛宴技能中
奥舍尔的伤害输出其实相当于提高了原来的三倍
但因为同时分心攻击三名被绑缚的玩家
对三名玩家都只能造成百分之百的伤害
三个人加起来总伤害至百分之三百
一旦有一人死亡
总伤害百分之三百不变
但剩下的两人分摊的话
每人是百分之一百五
如果死的只剩下一名玩家
那这名玩家就一个人独享着百分之三百的伤害总量
直到被绑缚的三名玩家全部死亡
盛宴技能自然中断
因为盛宴状态下
奥舍尔的回血技能是由自身造成的伤害所决定的
所以被绑缚的玩家死亡是不会降低他们的回血率
玩家团队也就不能通过放任队友死亡来打断盛宴技能
只能通过硬灌伤害的方式来进行打断
在这些限制下
奥舍尔的盛宴技能就好像是给玩家团队设了一个硬性的指标
玩家团队能达到这个指标就能过第三个阶段
达不到就过不了
而想要达到这个指标
两项要素是至关重要的
第一个要素是玩家团队的dps 每秒钟输出的伤害
光爆发伤害高是不行的
短时间内把高伤害的技能都用掉
是能打掉奥舍尔不少血
可高伤害技能的冷却时间往往也比较长
爆发结束后就难以为继了
玩家没有强力输出技能了
可是奥舍尔还在持续的回血
第二个要素是队伍主替的仇恨制造能力
奥舍尔在使用盛宴技能时的确是无视仇恨机制
但这只是暂时的无视
仇恨机制仍然在运转并且积累
一旦盛宴技能中断
奥舍尔就会继续遵循仇恨机制来选择攻击目标
因此
即使在盛宴过程中
队伍主替也要保证奥舍尔对自己的仇恨始终是最高的
这就意味着主替的仇恨上限仍然是限制着队伍所有的成员
无论是输出还是治疗
主替只要不给力
其他人都得收着来
否则就算通过硬灌伤害打断盛宴
奥舍尔接下来也会追着第一仇恨目标杀
到时候盛宴没杀死人
事后反而被奥舍尔连续的追死多人
不过云枭寒团队不存在这个问题
云枭寒太强了
对
有可以毫无顾忌的输出和治疗
另外还有个问题需要提一下
盛宴对于绑缚玩家的降物防效果并不会在盛宴中断后立刻消失
而是会在逐渐恢复的过程
嗯
物防时每秒减百分之一的物防
直到物防归零
而盛宴中断后的恢复则是每秒增加百分之一的物防
直到物防恢复为正常数值
也就是说
玩家被绑缚了五十秒
降低了百分之五十的物防
那么就需要等待两百五十秒才能把物防还原
嗯
这就很麻烦了
Boss 的随机冲锋和随机扑倒都是无视仇恨机制的
甚至奥舍尔的盛宴都有可能再次选中已经被降落物防的玩家
物防降的少还好
没有那么容易死
物防大幅度降低的玩家被奥舍尔击杀的可能性就很高了
因此物防玩家就要尽可能的打断盛宴才能降低风险
第三阶段的奥舍尔只是增加了一个技能
但和奥舍尔其他的技能联动起来
挑战难度相比第一阶段却提升了一大截
由此可见设计人员的良苦用心
不过从严格意义上来讲
第三阶段的挑战难度并不见得比第二阶段更高
两个阶段考验玩家的团队方向不同
奥舍尔的第二阶段则侧重于考验玩家的团队的综合能力
玩家默契和纪律性尤为重要
包括物资准备和准备工作也得做好
奥舍尔的第三阶段则是侧重考验玩家团队的伤害输出能力
以及队伍t 位的能力
因此
很有可能会出现玩家团队能通过第二阶段
但第三阶段却始终过不去
或者有的团队在第三阶段可以过得较为轻松
但是第二阶段却被卡的死去活来的情况
为了应对奥索尔的盛宴技能
云霄涵团队做出了各种尝试
云霄涵就试过用极限援护
但他发现
被绑缚的玩家加血可以
但是想要给绑缚玩家上buff 加持护盾或者分担伤害
那则是不行的
甚至如果被绑缚的玩家在被绑缚身前就已经挂上了buff 护盾或是分担伤害的效果
在被绑缚后
这些效果也会全部被盛宴强制解除
换而言之
被盛宴选中的玩家身上除了盛宴赋予的减防buff 外
不会有任何其他的buff 存留
负面buff 也一样会被盛宴清除
云霄涵团队还试着用无差别伤害技能攻击被绑缚的玩家
但一样行不通
怎么打被绑缚玩家都不掉血
没办法钻空子
通过主动击杀被绑缚玩家来避免奥舍尔回血
盛宴的伤害和回血比例达到了一比三
被绑缚玩家每损失一点血
奥舍尔自身就能够回三点血
但由于盛宴状态下
奥舍尔会同时攻击三名被绑缚的玩家
伤害高
攻击速度还不快
回血量那是相当惊人的
再加上奥舍尔身为第二阶段世界本的首关boss
自身双防相当高
玩家团队在dps 只要达不到硬性指标
奥舍尔真的回血比掉血还多
还是拖得越久
奥舍尔回血就越快
到了后面
可能三名被绑住的玩家都死了
奥舍尔不仅没掉血
还回了一大截
儿血的
自身免疫控制
无视仇恨机制
随机选人堆敌
超强控制
强清buff 减防
一比三吸血
这个盛宴技能机制真是有点变态呀
不过盛宴技能也不是没有缺点
首先
奥舍尔在发动盛宴时
自身也是无法移动和使用其他技能
甚至都可以无法自行中断盛宴
嗯
另外云霄还怀疑
假如奥索尔身上也挂着buff
一样会被盛宴清除
其次是回避无效
奥索尔是高敏boss
回避属性很高
玩家用物理攻击打他
经常是会被他回避的
但在发动盛宴的时候
他的回避是不生效的
每一次物理攻击都能够结结实实的击中书
由此可见
这就是个boss 的专属技能
别说大概率爆不出盛宴的技能书
就算能够爆出来
这个玩家能学的大幅削减版本出来
那实用性也是不高的
奥舍尔每次使用盛宴都会至少间隔一分钟
但间隔最久的也不过超过一分半钟
因此云枭寒猜测这个盛宴技能的冷却时间应该就是一分钟了
但具体的发动条件还不清楚
尽管奥舍尔的盛宴技能极为难缠
但云枭寒个人输出本来就极高
再加上这一批队友也是经过精挑细选的绝对精英
实力极强
奥舍尔的盛宴技能只能给云枭寒团队造成一定的麻烦
却没有办法成为拦路虎
经过足足七次盛宴
其中前四次都是在测试晚宴的技能机制
奥舍尔的血量终于跌落到了百分之二十五以下
进入到了第四阶段
和第二阶段一样
奥舍尔再次反身进入另一个保存完好的营帐
云枭寒连忙招呼队友站位
还是采用弧形站位
虽然不知道这次营帐里藏着什么
但列阵总比不列阵强
等待数秒之后
第二个营帐的杖顶突然被撕开
两头体型巨大的飞龙从裂缝中一飞而出
这两头飞龙一看就知道至少是成年龙
有着青绿相间的皮肤
并都有着一青一绿两个头
仅具双足爪指和飞钳
翔四脖颈
双翼和长尾毗鳞
腹部却只有少量的鳞片覆盖
从外形来判断
这两只飞龙应该是双足飞龙
常见的双足飞龙据说是龙和狮鹫的后裔
但也有着为数不少的变种
由于双足飞龙的巨龙血脉较为细薄
是潜力较低的一种亚龙
甚至有不少人认为双足飞龙应该是属于类龙而不是亚龙
一般来说
双足飞龙属于巨足飞龙较为浓厚的传统四足亚龙
体型要小不少
不过这两头双足飞龙比较特殊
不仅有着两个头
体型相比传统的四足亚龙也不慌多绕
不出意外
这两个头意味着两种属性
从颜色来判断
绿色应该是代表双足飞龙最常见的酸属性
青色则是大概率的是雷属性
毕竟是施救的后裔
虽然大多数施救都是无属性的
但真要带属性
出的最多的就是雷属性了
这两头双足飞龙很有可能是被人精心培育出来的
两头双头双足飞龙并没有立刻对玩家发起攻击
而是在营帐上空盘旋
大概盘旋了三到四秒
奥舍尔走出了营帐
在奥舍尔走出营帐的一刹那
云舍寒注意到视野的右上角出现了一个十分钟的倒计时
哎
老远快看出计时啊
接听风吟提醒
哼 我看到了
有时间限制时间到了
不知道会不会出现什么情况
看来我们得快点到了
顿了顿
云枭寒又继续安抚道
不过大家也别着急
心急吃不了热豆腐
我们这次毕竟只是第一次挑战二杠七关
能一次通关最好
通不过也没有关系
别的团队连第二阶段都过不去呢
我们已经领先很多了
有着充裕的试错时间
好的
我们明白
反正由你呢
我们替你指挥
畏之心 保密
你们俩盯着那两头飞龙
我自己也会想办法拉住两头飞龙的仇恨的
但他们毕竟是会飞的
我可能会顾及不到
你们俩注意帮我查异补缺
你俩先分别给两头龙标记一下记号
一人盯一头
别搞混了啊
云枭寒叮嘱着队伍里面的两名附体
嗨 收到
无畏之心说道
云神
你放心吧
看我的吧
保密回应道
就在云枭寒等人交流的时候
奥舍尔将双手高举过头顶并交叉
然后匀速的向前放下
当其双手交叉平视于胸前
指向云枭寒的团队
很明显
奥舍尔这是在用手势向盘旋于上方的双头双足飞龙下达指令
下一刻
两头双头双足飞龙停止盘旋
向云枭寒团队飞来
不过他们飞到云枭寒团队上空并没有降下来
而是稍稍的降低了一些高度
然后就在空中盘旋着
用喷吐的方式展开了攻击