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本字幕由TME AI技术生成
欢迎收听巅峰玩家作者
孤枫枭寒
演播 李闻沣
游懒人听书荣誉出品
第五百六十八集
成功率最高的做法自然是等法术矢飞到足够近的位置
再利用位移所能够离开
可是云枭寒等了一下
就发现自己是等不起了
下落让他不断的损失高度
这法术矢飞的又不够快
再等下去
他就跳不上城墙
于是云枭寒也只能够放弃等待
向头顶上方悄前的向前位置使用了闪现
之所以选择这个位置
是因为云枭寒之前损失了太多的高度
现在的视野也只能够看到城墙最外侧的敌人
更靠近的情况是看不到的
所以要紧急的拉升高度来开阔自身的视野
好为接下来的行动选择一个合适的登墙点
而且
闪现和闪舞都是玩家自己选具体位置精准空间位移技能
不是向某一个方向固定位移一段距离方向空间位移类型的技能
所以需要保证视野
也就是说
先得看到具体的位置
才能够闪过去
或许有人会觉得
那样一来
闪现和闪舞穿越障碍功能基本上就废了
过不了障碍物
毕竟抉择是拟真的第一人称视角
视野会被障碍物所挡住的
可是很多人忘了
玩家用技能召唤出来的障碍物往往都不怎么高
没有办法完全挡住视野的
而且就算是墙够高
只要墙没有完全连起来
从侧面望过去
也一定能够保证一定视野
更别说像冰墙这种透明的墙
完全没有阻碍视野的功能
另外
就算是那些已经封闭的墙
也不是没有办法
比如可以召唤一个魔法观察者单位
先让他穿墙提供视野
然后自己再闪现过去
相比之下
方向空间位移虽然不需要视野
但是固定的位移距离太死板
无法精确位移
只适合拉开距离和穿越障碍
在实战中局限性很大
尤其不适合云枭寒
有时候想和敌人贴近
向前一步位移
反而跑到敌人身后去了
这就会很尴尬
先使用闪现
而不是闪舞
这理由就更简单了
闪舞在位移完成后
有个挥舞盾牌的动作
这个动作是无法取消的
再一次让他在空中损失了一些高度
因为人在空中下坠的很快
之前已经损失不少高度了
再继续损失高度
可能会让云枭寒在使用闪现的时候
高度已经低于城墙
从而影响墙上的视野
毕竟高度越高
视野越开阔
可供选择的范围也会变大
要知道
要是不够高
城墙上的敌人也是会挡住视野的
比较靠后的位置就不能够作为选择
完成闪现
他不敢耽搁
立刻观察城墙
寻找登墙点
而与此同时
他也没有忘记用眼角的余光扫一眼绿色的魔法箭
发现果然不出所料
绿色魔法箭的箭头已经开始略微上扬
显然是带有追踪的
短暂的扫视之后
云枭寒找到了一个合适的登墙点
并随之使用了闪舞
这个登墙点的选择在耗时上虽然很少
但还是比较讲究的
首先是没有离伊维因格因太近
以防止遭到他的打断
其次是选择了一个较为开阔
且人员较为密集的地方
这样可以充分的利用孤独的冲锋的攻击范围
从而命中更多的目标
最后则是尽可能的避开北国玩家这倒不是怕他们打断技能
而是因为云枭寒现在太出名了
不久前的那场视频还在被官方的频道上
他开无双
基本套路很多人都知道
就算不怎么动脑筋的玩家
视频上弹幕那也是会科普的
北国玩家又不是傻子
看到了他的上墙
肯定是要躲得远远的
到时候打到的目标就更少
因为事先选好了位置
闪舞盾牌挥舞动作一结束
林枭寒立刻交掉了孤独的冲锋
冲锋目的写在他的身前不远处
这样一来
不仅没有给伊维因格因太多的反应时间
还躲掉了他刚刚放出的第三个法术
这第三个法术
云枭寒终于将其识别出来
是一个比较少见的强力暗系控制法术
除了会导致盲目目标之外
还有一定的概率造成足止的效果
也就是无法移动
就算没有触发足止
光一个导致盲目就够他头疼了
因此这个法术云枭寒是绝对不敢硬扛的
好在这个法术被识别出来了
在知道它的非指向性技能情况下
躲开它也就不是什么难事
另外
之前的那个绿色魔法箭此时已经飞远了
这个法术的射程还真挺远
但它在云枭寒闪现上城墙后
它就完全失去了目标
只能够遵循之前略有改变的飞行轨迹继续前进
直到超出射程而且消散
看到这一幕
一直对其保持关注的云枭寒也终于可以确认
这个绿色法箭是指向类技能
由于城墙上的敌人较为拥挤
他的选位又花了心思
孤独的冲锋成功的击中了三十七个目标
考虑到城墙宽度只有二十多码
孤独的冲锋攻击范围则是以十七码半径的圆
这个数字已经是极为理想
接下来就是云枭寒无双时间了
他强行的打开通路去攻击一v一格因
如果能够把他打倒
甚至只是把他打到残血
将其给迫退
相信都能获得大量的战役积分
在云枭寒努力靠近的过程中
因维因格因自然是不会闲着
法术一个一个的接着向云枭寒释放
但在他之前三个强力法术一比就相形见绌很多
很容易就被云枭寒给辨别出来
基本都是纯伤害类的法术
唯一一个附带的控制效果的法术还只能造成沉默
沉默效果只是禁止施法
而且还不能够禁类法术
对云枭寒基本上没有什么影响
嗯
但谨慎起见
他还是临时开了一下防御姿态去抗
没有想到这个法术直接就被他给抵抗了
可见这个法术的品质委实不怎么高
当然
尽管这些法术只是常见的法术
但因为施法者是伊维因格因
杀伤力仍然很高
在城墙上的敌人唯一可以对云枭寒造成百分之一血量以上伤害的
其他的敌人对云枭寒甚至破防都很难
也就只能靠着数量堆积
说起来
在城墙上作战对云枭寒实在是太有利了
敌人过于拥挤
方便他大范围的清人不说
敌人想集火他还不太容易
射击路径虽然容易被自己人挡住
想让开还是不好让的
在清掉相当数量的敌人之后
云枭寒顺利的接近了伊维因格因
在这个过程中有经过城门楼连通城下登城步道的
于是他特意的留意了一下
因为周围有大量的敌人
云枭寒也只能够利用清人的空档看上几眼
所以不可能去仔细看
也只能够看个大概
登城步道上的上段楼梯上倒是有不少人
但是这些人大多都是为了避让云枭寒而被挤到那里去的
再往下的人就越来越少
到步道中段就基本上没有几个人
也看不到有什么NPC上下
至于北国方玩家
他们是被限制活动范围的
除了在开战前的准备时间可以在城内活动
开战后就不能够再到城里了
登城步道也是属于禁行的区域
只能够在城墙上活动
要想真的下墙
那也只能往帝国玩家那一面下
至于复活后怎么上城墙
斯拉特斯堡攻防战中
两方玩家都只有一条命
死了是不能够复活
所以根本就不用考虑
这种战役设置也是为了公平
玩家是拥有信息优势的
经过几次战役后
玩家就会知道有帝国内应去开门
如果还能够自由行动
北国防玩家直接去城门那儿集结不就完了吗
帝国方玩家那就不用玩了
因此
必须要限制玩家在战役大趋势上的干预
当然
这种限制是不可能绝对的
个别极为难以获得的特殊获得可以获得这种打破限制的干预
但能否把握住机会
成功的干预
则是要看多方面的因素
若中玩家的综合能力就是关键的因素之一
登城步道上没有什么人
行人上下行走也是不为奇怪的
若是内应玩家做出怎么这么大张旗鼓
那内应也就做不成了
在考虑到从内应家族的信号到云枭寒跳上城墙
并没有过去太久
因此内应玩家临时上城墙去开门是可能性不大
较大的可能是他们做了提前的安排
早就已经把人给安插好了
说不定守城门的就是他们的人
在被云枭寒靠近之后
伊维因格因就给自己放了一个魔法盾
尽管由于施法者的强力
这个魔法盾耐久相当的高
但面对此时有着孤胆勇士buff
战役buff
嗜血回力标的攻击积累的buff
德科伦套装效果等多重buff加持的云枭寒
就是简单的一记重击加上一次回力标弹射就被破盾了
魔法盾如此轻易的被破
似乎让伊维因格因很意外
不由得下意识的后退了一步
然后被紧跟上来的云枭寒追砍了一刀
砍掉了他大概百分之零点三的血量
考虑到这一刀只是一记普攻
伊维因格因有八成是一个英雄级的NPC
这掉血量就颇为的可观
由此也可见
身为施法职业的伊维因格因物防和血量其实并不算特别高
云枭寒随后就立刻接上了一个嗜血猛击来取消普攻的后摇
再次削减了伊维因格因百分之零点七左右的血量
也让自己恢复了百分之四左右的生命值
别觉得百分之四不多
要知道在孤胆有士buff的加成下
云枭寒的体质属性是得到了大幅度的攀升
生命上限也从之前的十六万出头提升到现在的三十七万之多
也就是说
这百分之四差不多相当于之前的百分之十的血量
除此之外
嗜血猛击还有一个特别作用
就是用来推算血量
一般来说
血量或是实力超出玩家很多
又或是相对特殊的敌人
在具体血量玩家是看不到的
而嗜血猛击的机制就比较特殊
它的治疗量和伤害量是挂钩的
四级的嗜血猛击的治疗效果是其所造成伤害的百分之九十五
云枭寒就可以由此来推算伊维因格因的血量
至于贝因特
云枭寒打他的血条那都不带动的
自然也就不可能去推算血量
当然
即便是伊维因格因
由于非玩家所属的NPC
受到系统的保护
所受伤害会有所减免
其模板的档次和阶位也不确定
低阶技能打高阶目标会伤害削减
这个血量推算是不可能推算的
太难
云枭寒也只能估算出其血量上限是在二百二十万到二百五十万之间
与之相比
加里波第这个圣堂骑士只有六十二万的血
同为施法职业的莫里斯四十一万的血
三个人中模板档次最低的查理
约翰更惨
三十四万血
其中差距不可谓不大
在云枭寒使用出嗜血猛击的同时
伊维因格因也没有闲着
他开始吟唱法术
并在嗜血猛击的结束时完成了施法
云枭寒的攻击虽然打中了他
却没有能够造成任何的干扰
其施法条动也都没有动
可尽管伊维因格因在施法上表现的很好
但是在法术选择上却有点下饭了
他居然只打出了一个大气冲击
官网上并没有提供大气冲击的相关资料
云枭寒虽然通过了技能辨识将其成功的辨识了出来
但是在游戏中他还是第一次见
能够认出来完全也是算是侥幸
在这种情况下
技能辨识的作用就展现的淋漓尽致
不管玩家之前有没有见过这个技能
只要被辨识出来
技能辨识就会自动提供一份大概的技能描述
这份描述不会说明其技能阶位和稀有程度
也不会提到其学习的要求
只会大致的描述其技能效果
还没有准确数字
虽然限制很多
可是一旦成功的辨识党
之后再遇到这个技能
也就会高概率的再次成功辨识
且该技能的辨识概率会随着成功辨识该技能次数增加而增加
直到百分之百的辨识
顾名思义
大气冲击
会释放一种强力的气体冲击波
冲击波会对施法者身周范围内的目标造成一次气系伤害
并会无视敌我
所有的目标全部推飞
推飞的过程中撞到障碍物或是其他生物
则会被推飞目标和撞击目标都会受到相应的二次撞击伤害
撞击伤害与被推飞的目标惯性大小和特质相关
这个技能优点主要是有三个
一个是技能优先级别很高
不仅能够将生物弹飞
对物品
甚至是部分有实体的飞行技能也都会起效
比如火球术
冰箭之类的技能都会被弹飞
对箭矢甚至攻城武器都有效
二是控制检定机制特殊
它只是检定目标的自重
也就是说
控制抗性完全不起效
不管玩家的血脉层次有多高
有没有释放免疫技能
都无法豁免推拒的效果
是很不讲道理的
三是范围大
连锁伤害高
他吹飞的目标不仅仅是人物
一些重量不大的物品
那也是会被吹飞的
撞击后同样是会造成伤害
弹飞的技能也是如此
而且如果惯性足够大
还是会发生第二次
第三次撞击
如果提前好做好了准备
比如准备大量的箭矢
碎石
甚至是魔导炮弹
并摆在合适的位置上
那这个技能甚至可以当成是一个超大范围的伤害法术使用
因此
大气冲击可以说是一个集群控伤害与防护于一身的
是一个非常强力的技能
用的好
足以瞬间改变战局
但是它呢
也有着自己的缺点
首先是受术者可以通过与固定物体连接
以及在技能释放时及时的改变身体姿态来减少受力面积
从而削减大气冲击的效果
让自己免于被吹飞或被不被吹飞太远
其次是技能效果无视敌我
容易造成误伤
话又说回来
大气冲击的缺点是很难被利用的
其施法时间很短
像伊维因格因这样的强力施法者
还能够进一步缩短其施法时间
也就没有特别的施法动作和施法先兆
那是很难提前辨识的
因此玩家基本上不可能反应的过来
另外
无视敌我的效果
那也是完全不是一件坏事
强行一利用位移可以救援本方人员
并且在一定程度上改变地形
在一些非PK的环境下使用来害人
那也是非常不错的
功能性非常强
因为是第一次见到大气冲击
在一眼扫完技能描述时
云枭寒已经来不及使用更换技能进行打断
只能眼睁睁看着伊维因格因放出技能大气冲击
释放出一阵肉眼可见的冲击波
云枭寒是毫无悬念的被冲击波给推飞了
但是他的自身重量很大
推飞的距离并不远
只有十五码左右
落地后的云枭寒也没能够保持身物平衡
直接的倒地
因为被推飞得不远
其他处在大气冲击范围内的北国NPC和玩家也都一同被推飞开了
他在飞行中没有撞到其他人
所以只受到了一次伤害
伤害的数字也是比较低的
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