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欢迎收听巅峰玩家作者
孤枫枭寒
演播 李闻沣
游懒人听书荣誉出品第六百四十五集
奥舍尔的这个冲锋技能
冷却时间还是比较长的
云枭寒算了一下
差不多要间隔二十五秒到三十秒才会发动一次
所以只要避免连续两轮冲锋
连撞两次玩家
就基本可以保住命
另外还有一个应对的细节
那就是奥舍尔的连续两轮冲锋中
如果被撞到的玩家比较多
治疗位是不可能给所有的伤者都提供治疗的
真要是这么干
先不说治疗位的蓝量够不够
如此高的治疗量
也是极有可能导致仇恨失控
让奥舍尔转头攻击治疗位
因此
云枭寒要求队友在面对这种情况时
自行回血
因为抉择的技能机制
大多数玩家还是会学习一到两个给自己回血的技能
就算是真的没有血
买回血药带着就是
科西嘉子爵领有好几家药剂店
有NPC开的
也有玩家开的
回血药本来就是最常见的药剂
价格相对来说其他的药剂是要便宜一些
又是自家的药剂师自产自销
价格上是有一定的优惠的
即使是比较吝啬的玩家
舍不得买贵的
那也能买一些便宜的
顶多是回血量和冷却时间是有所差异
科西嘉子爵领的玩家就没有穷人
普遍是比较富裕
有购买渠道又有购买力
就是经济实力相对较差的科西嘉子爵领的玩家
身上都不会缺少回血药
基本都是常备的
相对较穷的科西嘉子爵领玩家都是如此
更别说这批能够跟着云枭寒开荒的团队成员
即使没有云枭寒的提醒
他们在下本前都会很自觉的提前购买好不少的回血药
嗯
既带了便宜的
也带了贵的
情况不紧急
就要自己先要回血技能给自己先加血
情况比较紧急的
就先上便宜的回血药
情况特别紧急就上贵的
毕竟这是在冲刺第二阶段世界本的首通
一旦打通
就是名利双收
谁不想在这种时候因为舍不得花钱而拖后腿
会被所有人戳脊梁骨的
被云枭寒记在心里
那更糟了
以后再有副本开荒
肯定不会优先考虑那些吝啬鬼的
再者
下本买药本就被云枭寒明文写在下本的规则里
只要是科西嘉领玩家自己组的队
那人人带药就是最基本的规则
偶尔一次忘记带药那还情有可原
次数多了就会被通告批评
以后找下本组队
那也是会困难许多的
第二个需要注意的是技能
也是一个无视仇恨规则的技能
奥舍尔会随机扑倒一个目标
将其按压在地面上疯狂的撕扯玩家在奥舍尔被按倒后
会每两秒进行一轮力量对力量的检定
每轮检定
奥舍尔的力量检定系数都会略微降低
被扑倒的玩家如果通过力量检定
就可以推开奥舍尔
结束奥舍尔的该次扑倒反攻
但如果无法通过力量检定
就会一直处于被按压状态
所以理论上
检定的轮次越多
奥舍尔被推开的可能性越高
奥舍尔的这个扑倒后撕扯的技能持续时间相当长
尽管被扑倒的玩家仍有可能被队友加血
但是在扑倒状态下
奥舍尔被扑倒的目标伤害会越来越高
即便有队友加血
但是目前仍没有哪个玩家能够撑得过八秒
也就没有人知道奥舍尔这个技能最长的持续时间是多久
由于持续的时间太短
玩家和奥舍尔在力量属性上也有着很大的差距
到目前为止
还没有哪个玩家能够把奥舍尔推开
因此
被奥舍尔扑倒的玩家都死了
奥舍尔的冲锋技能虽然让人有点头疼
但毕竟不是致命的
而这个扑倒技能也是一扑一个死
现在真正有可能推倒奥舍尔
或许只有云枭寒
血量和物防足够高
坚持更长时间
超高的力量属性也会让云枭寒有更大的概率通过力量检定
不过
奥舍尔的这个扑倒技能是随机选择对象的
玩家团队一共有二十四个人
云枭寒只是二十四分之一
指望奥舍尔每次扑倒技能都刚好选中云枭寒
显然是不太现实
毕竟靠扑倒者自己推开奥舍尔不可行
那就只能想办法打断奥舍尔的扑倒技能
尽管其他玩家团队没有成功的打断过奥舍尔的扑倒技能
但一方面其他玩家都是六十级或是六十一级去打的
这和六十三级的奥舍尔存在着两级以上的等级差
导致他们的攻击伤害会降低
控制技能也会有更大的可能被豁免
另一方面
可能是他们的血脉不够强
控制技能优先度也不够高
换成云枭寒来打断
说不定就可以
其中最有可能打断的就是无畏盾舞和能量飞盾
嗯
前者是天选技能
后者是传说级的专业技能
还有用大幅度强化的阵营专业栏位学习的
不过在云枭寒看来
还是能量飞盾打断的可能性会更高一点
无畏盾舞虽然是天选
论技能品质还是要高于能量飞盾
但是无畏盾舞的功能太杂了
其伤害 位移
控制于一身
一个技能还能分成三段
说它是由三个技能组成的一个技能也好不为过
他之所以是天选
这三个技能只占一个技能栏位
巨大的优势显示出了关键的作用
相比无畏盾舞
能量飞盾就要纯粹许多
虽然也能造成不错的伤害
但是那个幅度强化阵营专业技能栏位强化的结果
原版的能量飞盾根本就没有多少技能伤害
就是纯以控制为主
想想也知道
这个纯控制技能和多功能组合技能相比
自然是专精一门的前者更容易达成控制效果
当然
即便不能打断奥舍尔的扑倒技能
也不是没有办法
还有其他的应对之策
只是这个策略稍显残忍
办法就是放任被扑倒的玩家被奥舍尔击杀
不给他回血
等人变成尸体
让一个治疗位再把它给复活起来
然后再用其他的治疗位给这个人加血
这样治疗位拉拉仇恨
相比一般的补血要少很多
还能更好的控制蓝耗
反正都是要死的
那还不如早死早超生
目前把奥舍尔打进第二阶段的玩家团队
都是采用这个应对策略
已经通过实验证明的办法
显然是不需要怀疑的
奥舍尔的血量跌到百分之七十五十
会开启第二阶段
这时候他会突然甩开玩家
飞速的冲进位于营地中央的一个稍小的营帐内
当然
这个稍小的是相对于另外一个营帐来说的
实际上这两个营帐都是巨型营帐
有玩家团队曾经攻击过或是进入着这个两个巨型营帐
但是他们受到系统的保护
玩家是无法攻击也无法进入其中
只能坐视奥舍尔在营帐中搞事
奥舍尔进入营帐后大约三秒
整个营帐就会突然被奥舍尔给撕开
然后就露出其中二十四个兽笼
每个兽笼中都有一头冬狼
此时
这些兽笼都已经被奥舍尔打开了
二十四头冬狼从兽笼中一跃而出
向着玩家跑去
这些冬狼在攻击对象的选择上还是挺讲公平的
一头冬狼挑战一名玩家
二十四头冬狼
刚好是二十四名玩家
如果玩家不足二十四人
又或者在战斗中有玩家死亡
那么空闲的冬狼就会遵循仇恨规则
找上他对仇恨最高的玩家
如果没有其他玩家对该空闲冬狼造成仇恨
那么他就会找离他最近的玩家
这些冬狼的战斗力等级都是挑战级的
等级则是六十二级
不算特别强
但也绝对不算弱
移速相当快还不说
攻击还附带有冰霜控制的效果
会不断的给攻击对象上减速
减速叠的层数高了
还直接会把玩家冻住数秒
就非常的难缠
堪称是脆皮的克星
一般来说
一个普通六十一级玩家
对上一头冬狼就会很吃力
对上两头
基本上是要死的
可是现在大多数普通玩家还没有开始二次血脉复苏
也就是没有到五十九级
通常情况都在五十级到五十七级之间
没升上六十级
没完成血脉觉醒
根本没资格来挑战二杠七官
那纯粹是在找虐
而现阶段
有资格有能力来挑战二战七关的玩家
那就是没有水平差的
水平差的也混不到二杠七关
在前几关就被踢出团队
显然实力更强
但是
科西嘉子爵领子玩家在练级上这么优势
云枭寒也在刚刚凑齐一支全队六十一级的二十四人团
其他的玩家团队比云枭寒更早来挑战二战七官
其等级可想而知
团队中极少有人升到六十一级
基本都是一水的六十级
冬狼可是六十二级
差一级不要紧
差两级就有等级差的豁免
我不y
这个级差豁免影响还是很大的
差两级
高级方攻击低级方
提高百分之二十的命中率
百分之二十的控制成功率
低级方攻击高级方
降低百分之十的伤害
无论是防御方还是攻击方
做出检定时
级别高的一方都会获得百分之十的检定加权
这还只是玩家对玩家
玩家对怪的影响除了上面这些
还会导致怪物的警戒范围增大
以及会造成额外的仇恨
如果级差过大
导致怪物的控制成功率超出百分之百
超出的部分甚至会溢出到控制效果上
比如延长控制效果的持续时间
不过这种溢出控制一般很难出现
真的出现了
因为是额外的溢出
对控制效果的提升幅度也会很小
一正一负之下
优势虽然不至于被劣势拉平
但是提前挑战二战机关的玩家
单挑冬狼仍然会比较吃力
尤其是那些脆皮职业
除非是实力特别拔尖的
水准达到超一线以上
否则单挑对上冬狼
那是必须会死的啊
在二十四头冬狼攻击玩家的同时
奥舍尔也不会闲着
他会从帐篷里出来后
会直接参与到攻击当中来
不过
奥舍尔仍然会遵循着仇恨机制
只要玩家没有突然把仇恨抬高
否则进帐前他在打谁
出帐的时候还是会继续打谁
此外
奥舍尔在第二阶段中使用的技能也会发生变化
不会再使用随机二次冲锋和扑倒技能
啊
不使用随机二次冲锋技能是很好理解
奥舍尔的冲锋大概是无视敌我的
场上还有二十四头冬狼
用冲锋会误伤到冬狼
绝对不至于
用扑倒技能则可能会
因为冬狼是一对一的
奥舍尔随机找几个玩家扑倒
可能会打破这个一对一的机制
奥舍尔把人扑倒在地
那个冬狼总不能在一旁帮忙喊加油吧
当然
最合理的解释是
这二十四头冬狼要奥舍尔的指挥
所以他才不会使用较长时间的维持扑倒技能
尽管两个高危技能不能用
奥舍尔还留两个单体攻击技能能用
伤害仍然会很高
还有一头冬狼在一旁与其联手攻击
为其提供控制
想拉开距离都非常困难
再加上队友也都会被冬狼缠住
自身难保
哪还顾得上别人
嗯 因此
被奥舍尔攻击的玩家
往往都是在很短的时间内都会被击杀
一旦有玩家死亡
空闲出来的冬狼就会转头攻击最近的玩家
奥舍尔也会遵循着仇恨规则
找上当前仇恨最高的玩家
这样一来
就变成了滚雪球
也许没过一会儿就变成了雪崩的好个到目前为止
所有挑战二仗七关的玩家都倒在了奥舍尔的第二阶段
坚持时间最长的第一个团队
也是在冬狼出笼后的一分二十七秒就被全员团灭
团灭不可怕
可怕的是在如此短的时间内团灭
这就等于在游戏很直白的告诉前来挑战的玩家团队
你们差的远了
事实证明
绝大多数玩家还是有点数的
尤其是在现阶段挑战二仗七关的玩玩家团队就没有蠢的
除了极个别玩家团队为了进一步搜集情报
又多挑战了一次奥舍尔之外
其他倒在奥舍尔第二阶段的玩家团队都在团灭后果断选择了放弃
在短时间内想做出较为稳妥的应对之策前
这些玩家团队都不会再来挑战二杠七馆
嗯
现在轮到云霄寒带队挑战二港器关了
他既然敢来
自然是提前做好了应对奥舍尔第二阶段的办法
首先
对于别人来说很难缠的奥舍尔
对云霄寒团队威胁却很小
根本不用专门去想办法去应对
有云霄寒在
奥舍尔只要不乱拉仇恨
他就不会打别人
只会打他
而以云霄寒的防御
别说奥舍尔加上一头冬狼
就是二十四头冬狼都来围攻他
云霄寒在无人帮助的加血的情况下
也是能够独立坚持许久的
而且
这个冬狼的体型并不算小
攻击方式又是近战攻击
如果一起攻击尾云霄寒
就算云霄寒的体型很大
导致接触面也大
估计最多也只有十头左右的冬狼能够挤到他的身前
其他的冬狼挤不上来
只能在一旁看戏
作为一名防御超高的梯位
云霄寒最不怕的就是围攻
敌人如果一窝蜂的都来打他
那局面反而更加简单
他也不用困扰
可是这二十四头冬狼麻烦的地方在于
它是一对一的
而且完全不遵循仇恨机制
即使是使用挑衅技能
瞬间把大幅度的仇恨拉也拉不走
顶多只是用控制技能稍微延缓一下冬狼的攻击
嗯
控制挑衅相当于控制效果
对冬狼也有用
常规挑衅和强制挑衅则对冬狼无效
在云霄寒看来
冬狼虽然伤害不俗
攻速也很快
但关键还要看对手是谁
物防较高
重甲
板甲的职业还是能够坚持一段时间的
真正忌惮冬狼的还是皮甲和布甲职业
嗯
尤其是施法职业的玩家
面对冬狼
施法吟唱很容易被打断
这就很头疼
往往会下意识的选择拉开距离
然后被冬狼追着跑
如此一来
玩家的团队站队队型就完全被破坏了
而一旦站位破坏
场面就会非常的混乱
玩家的治疗跟不上
各种范围攻击也不好统合指挥使用
局势瞬间就变糟了
可以这么说
二十四头冬狼对玩家的站对阵型的破坏
才是最致命的
难以相互协作
只能各自为战的玩家
面对血量和属性都高于自己的冬狼和奥舍尔
连挣扎都显得那么的无力
刨除云枭寒不算
云枭寒团队的优势在于全员等级达到了六十一级
和冬狼只差一级
不存在级差豁免
另外装备
药品准备乃至技能配备
都略优于其他挑战二杠七关的玩家
团队在一v一面对冬狼时
可以坚持的时间更长
因此
云枭寒准备了两套应对冬狼的方案
一套是中规中矩的基础方案
而另一套则是实验性质的先手方案
基础方案就是要求所有玩家在面对冬狼攻击时
保持站位
最好不要乱动
就算是真的要动
也只能在小范围内的区域闪转腾挪
务必要维持好团队的战力
只要团队站位不乱
玩家团队想集火秒掉冬狼就很容易
如果战队转的好
甚至可以通过自身站位
逼迫冬狼也靠在一起
冬狼是没有范围技能的
可是玩家有
冬狼一旦集中起来
玩家就可以用范围技能造成集体的杀伤
其实这就是在拼杀伤速度
哪一方先减员
哪一方就有优势
冬狼的优势在于血量
而云枭寒这种怪胎不好比
但和其他大多数玩家比
冬狼的血量还是要多很多的
物防和魔防也不低
魔防只看别人的视频
不好推算
但是物防根据大概和重甲职业的玩家相当
可是冬狼的AI是控制的很死板
就是一v一玩家
也可以全体集火其中一个冬狼
如此一来
即便冬狼的血量和防御都远远的高于薄皮玩家
但是仍然会是冬狼先死
每一个冬狼的死亡
都意味着一名玩家被解放出来
这个解放出来的玩家
就可以安全的治疗着队友
或是不受任何威胁对付剩余冬狼展开攻击
考虑到治疗位的重要性
以及施法职业面对冬狼的脆弱程度
在集火冬狼时
肯定是要优先集火先追杀治疗位的冬狼
在解放出一个治疗位
队友的生命都会有更加的保障
等把治疗位彻底的给解放出来
再解放施法职业的队友
接着是皮甲远程职业
再之后是皮甲进战
然后是按照物防高低逐级的解放