本字幕由TME AI技术生成
少女释放终结技
她一个扭身
满头棕发逐渐变白
当他高举右手
漫天的剑雨分为六七层纷纷落下
根据战斗设计幕后的说法
这里的弓剑都是特效
而不是剑魔
不然一千多把剑还没出现在屏幕之前
你的手机就已经爆炸了
我们有了个方法
那就是剑的表现可以用特效来做
不用模型
包括小芳站着的剑
跟在他身后的剑
突击支援时身前用来格挡剑
其实都是特效制作的
如果你担心大腿上的火焰会不会影响口供
一定会忽略
少女的眼神已经有了些许的变化
白毛形态的夜眩光眼神中多了一些看垃圾的戏虐和高冷
还有一个需要慢放才能看到的细节
释放终结及结尾
少女本是右腿在前左腿在后
最后几帧却是膝盖并拢
像是方文跳
也许这正是少女最后逞强的扭捏
如果你不相信
可以慢放战斗设计幕后官方提供的画面
啦啦啦啦纽是白毛夜顺光的特色
站在剑柄上的它无比潇洒
贴地飞行
它的腰肢又是那么轻盈
持剑的腰姬将舞剑化为身体的艺术
凌厉的剑气与少女的芬芳
让红与白的残影不仅是一种节舞
妖之娇肉软
千般鸟奴
万般旖旎
也是银鞍照白马
飒沓如流星
事了拂衣曲
深藏功允
第二段终结的动画也有一些细节
叶春光并不是摆了一个擦眼的动作
食指和中指其实夹了一张遗玄同款的福禄
只是这张福禄是半透明
这段动画又太快
很容易被忽略
画面很快切入倒转的镜头
这时的叶春光站在一座山上
还是根据战斗蛇进步后的说法
山上的这许多剑也是特效
而且还是制作组一把一把装饰上去的
小光站在了这座山上
这里山上的剑便是我们一把一把插上去的
为了展示清明剑的强大
这里设计了角色挥剑四开天幕
有一些镜头语言格外讲究
因为角色右手用刀
画面从左下向右上挥刀
符合角色的日常习惯
剑气与力量的爆发虽然是两个部分展示
其实是相辅相成
夜顺光挥刀
剑气是一层一层推到玩家面前
甚至伴随了一些余波荡漾
嗯嗯
力量的爆发集中在撕开天幕时云雷电光综合展示的视觉特效
为了降低强特效带来的眼部不适
有几帧还做了护眼处理
所以这几帧更偏向二d 插画
如果只有角色打破了天
天时纷纷掉落
这样是没有办法进一步展现角色的帅气
落地后的夜顺光还有几次瞬移
瞬移时的角色虽然不挥剑
但左手一直在挥动
像更是击败对手后表达一种不屑
这段变身持续的时间并不长
二阶段终结机动画结束后
白毛会迅速变成鬃毛形态
这时候切各种连招
战斗画面就又紧张又绚丽
如果你没有明白为何少女姓叶
或是身姿飘摇的叶片特效就是最直白的答案
叶子的飘零
是风的狂热追求
还是树的狠心不挽留
围绕少女的故事还有很多
也许是日剑侠起飞也已仗剑行天涯
又或者一步一个剑花让敌人满地找牙
但唯一不要错过的是潇洒之下的柔软
是柳腰莲步
剑胆琴心
是晚生郎目上相看无限情
好
希望我们就有关叶神风的品鉴呢
对你有所帮助
主丹丘出奇迹
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我们下期再见