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本字幕由TME AI技术生成
欢迎收听巅峰玩家作者
孤枫枭寒
演播 李闻沣
游懒人听书荣誉出品
第五百四十五集法力协调罕见级专业技能
学习阶位不限
学习前者要求拥有两个法律层
精神属性永久增幅百分之七十以上
冥想
法力恢复类技能两个不包括冥想
法力值恢复速度永久提高百分之五十
精神属性永久增幅提高百分之十
提高百分之十施法成功率
如穿着板甲且施法成功率已经在百分之五十以上
则只增加百分之五
如施法成功率已经在百分之七十五以上
则只增加百分之二点五
可主动激活瞬发
可在六秒钟内恢复百分之百的法力值
激活刹那间恢复百分之二十五
之后每隔两秒恢复百分之二十五
冷却时间三分钟
盾战士NPC掉落的两本技能书分别是能量飞盾和极限援护
能量飞盾
传说级专业技能
学习阶位不限
非指向类的技能
飞行轨迹可走曲线
投掷距离视使用者力量属性而定
学习前置要求
力量属性永久增幅百分之一百以上
飞质属性永久增幅百分之一十以上
三个盾战类的主动技能
一个传说技能至少拥有二十五点传说度
学习本技能将消耗十点传说度
使用者凝聚体内的能量并覆盖于自身使用盾牌上
形成一个盾形的能量外壳
根据使用者盾牌而定
使用者可自行选择将其竖置或横置
并正出默认竖置就是正常持盾姿态
投掷后实体盾仍在使用者手中
盾形能量外壳将以极高的速度飞出
能量盾牌的飞行姿态仍会保持投掷前的姿态
直至停止飞行
被盾牌砸中的目标将眩晕五秒
造成二乘以力量的物理伤害
并百分百进行力量对体质的检定
如被砸中目标检定未通过
则是会被击退
后退距离由使用者的力量属性投骰值和目标属性的投骰值差值决定
能量盾牌也会根据投骰差值继续飞行一段距离
直到无法击退目标或是障碍物
能量盾牌方会停止飞行
如果能量盾牌面积够大
首次撞击中同时命中多个目标
则当前所有目标都会眩晕五秒
造成二乘以力量的物理伤害
并接受力量对体质的检定
如能量盾牌在飞行过程中继续命中多个目标
则后续每多一次撞击
目标的眩晕时间都会减少一秒
所造成的伤害减少百分之二十
力量对体质的检定
力量系数也会每多撞击一次减少零点二
第二次撞击的目标约四秒一点六乘以力量的物理伤害
零点八乘以力量趋与体质进行检定
第三次撞击是三秒一点二乘以力量物理伤害零点六的力量系数
以此类推
被能量盾击退的目标如果在后退过程中撞到其他的目标
也会根据力量传动效应衰减
由主脑AI计算
然后进行力量对体质的检定
但不会造成眩晕或伤害
检定不通过
则是会被击倒或击退
能量盾牌在飞行期间仍然会挡住飞行路径上的各种飞行技能
本技能的攻击范围与盾牌大小相关
技能冷却时间三十秒
该技能可以交易
技能获得后必须在三十天内学习
否则技能将会被系统收回
极限援护传说级专业技能
学习阶位
不限
学习前置要求
体质属性永久性增幅百分之一百二十五以上
盾战或是防骑类职业
三个盾战类主动技能
一个传说技能
至少拥有二十五点传说度
学习本技能将消耗十点传说度
使用者可瞬间位移至五十码范围内的单个任意友军身前
且自身和援护对象双防都提高百分之五十
持续两秒
如两秒内自身受到伤害
援护对象未受到任何伤害
则援护成功
当次技能冷却时间缩短五秒
冷却时间十秒
该技能可以交易
技能获得后必须在三十天内完成学习
否则技能将会被系统收回
说实话
云枭寒这次做的选择真的是血赚
装备只能够用一
其是技能却能够用一辈子
这中间的差距太大了
更不要说
这六个技能都是无阶位的技能
还都挺强的
其中盾战NPC掉的两个技能尤为强大
说起来
剑士NPC和法师NPC都掉的罕见级专业技能
盾战士NPC却掉的是传说级的专业技能
感觉是有点不公平
但事实上这也很正常
这三个NPC虽然都是带头NPC
但这三人中又以盾战士NPC为首
也就是说
他才是这次行动的带头大哥
另外两个NPC都是要听从他的指挥的
盾战士NPC的战斗力也明显比另外两个NPC要高出一截
只不过他和云枭还是相互克制相互牵制
导致两个人都没有什么精彩的表现
试想一下也就知道了
如果没有这个盾战士NPC会是怎样
这么多NPC都躲在村子里
会让云枭寒找到好机会
用出孤独的冲锋
绝对是给NPC中心来个开花的
再想下没有云枭寒会怎么样
其实也很简单
要是从攻村战开始到结束
盾战士NPC的血量就没有跌过百分之九十五以下过
他是有回血技能的
生命回复速度也高
而且在盾战士NPC的保护下
剑士NPC和法师NPC的血量也是一直都很健康
这是什么概念
也就是说
盾战士NPC要是不杀人
光靠玩家根本没法打死他
剑士NPC和法师NPC因为他的保护
也很难杀掉
只有等其他的帝国方的重创NPC赶到
才有机会解决掉他们
再想想那个能量飞盾
这个技能可以换个名字
叫保龄球飞盾
也就是云枭寒在体制属性够高
板甲和技能还提供大量的击退抗性
否则一个保龄球飞盾下来
哪怕盾战士NPC用的只是大型盾
玩家这边也会被击退或是击倒一批人
而且云枭寒是抓捕任务的主导者
最大贡献人
在任务奖励根据他的个人需求对他所倾向的
那也是在情理之中的事情
再仔细看看这六个技能
残影步虽然是一个位移技能
但是它在攻击上的作用还是要大于位移作用的
看看它的技能描述
瞬移到一个目标生物背后
下一次攻击必定会暴击
同时增加百分之五十移动速度和百分之五十的攻击速度
持续三秒
首先是可以瞬移到一个目标生物背后
这个目标生物没有说必须是敌人
所以自家友军也是可以的
但不能是物品
而下一次的攻击
也没有说必须是普通攻击技能也会暴击
要知道
瞬间出现在敌人背后
本来就是一个可以攻击的加强了
因为以敏捷属性为主的玩家
基本上是会去增加背后伤害的被动技能
配合上背刺等背后主动攻击技
是可以瞬间打出极高的伤害
而现在再加上这个暴击
伤害就可以打的更高了
而后面持续三秒的百分之五十移动速度和百分之五十攻击速度
则是可以保证追击效率
让目标难以逃离
另外
残影步还有百分之二十五的概率重置冷却时间
这就让它更为适合作为一个攻击的手技了
残影步虽好
但是却不太适合云枭寒
他没有加背后伤害的技能
也不想去浪费技能栏位去学
而且以他的战斗风格
更是倾向于面对面硬上的
单个的敌人是很难和他对抗的
人多的话
残影步用处也不大
最重要的是
残影步的学习前置要求百分之八十以上敏捷属性永久增幅
他达不到要求
相比残影步
云枭寒此时对披风斩乱更是眼馋一些
这是一个高爆发的攻击技能
如果能够顺利的击杀目标
则是会变成三百六十度范围技
输出是相当给力的
冷却时间也不算长
但是和残影步的问题类似
学习这个技能也是要求较高的
敏捷属性永久增幅作为前置技能
伤害的计算与敏捷属性有关
瞬间对目标连续造成四次零点五乘以力量加零点五乘以敏捷加零点五乘以物攻的物理伤害
而云枭寒的敏捷属性太低了
敏捷属性所造成的伤害是微乎其微的
他也没有想过去刻意的去补敏捷属性的增幅
这个技能在他手上虽然也能打出很高的伤害
但多少还是有些浪费的
而且这个技能在秒人后的攻击范围还是太小了一些
只能打近身一圈
根据武器攻击范围决定的一圈
云枭寒要是想冲到人堆里面往往都是几十上百的敌人
披风乱斩就有些不够看的
这么说吧
薄皮和残血
披风乱斩远没有雷霆之牢管用
雷霆之牢是法伤范围超大
持续时间还长
还带着麻痹的效果
面对高物防的敌人
披风乱斩的单次伤害又偏低了
这就比如拿披风乱斩去打之前的那个盾战士NPC
是能够瞬间打四下没有错
但单次伤害都不能够破盾战士的NPC的防
一下子才能打到他不到十点血
那还不如一个单次攻击的高伤害技能
所以这个技能看着挺好
但是却有点欺软怕硬
对云枭寒来说
还是确实有点鸡肋了
接下来是NPC法师掉落的化魁闪回和法力协调
化葵闪回的学习前置他本来是达不到的
但是他学会了空幻法灵
学习空间技能是免费学习前置的
所以是可以学习的
虽然学习前置免了
但是因为影傀闪回是立足于闪现之上的
所以他必须得先学习闪现
否则就算是可以强行学会影傀闪回
但是也是没有办法使用的
闪现云枭寒之前已经打到过一本就不用再说了
眼傀闪回尽款可以成为是一个位移技能
但是因为它只能够让使用者回到固定的位置
所以并不太适合用来攻击
再加上血量百分之五十以下可以触发可控制的影傀
这个技能更偏向于生存
如果还能够利用好其他的重置闪现冷却时间技能
或者完全可以把敌人戏耍的团团转
法力协调这个技能的学习前置要求不能够算是很高
但是云枭寒他还是差了一点
他精神属性永久增幅现在是百分之六十六
虽然魔能锻体
但他还有一个体精超凡成长没有学
学了也就够了
两个法力恢复技能也有一个龙脉冥想和亚类巨人返祖魔法亲和
只是差了一个冥想
冥想这个技能只是一个阿二阶专业技能
一般来说都不用玩家自己去学
一转法系相关职业就会自带的
只有一个法力恢复速度提高百分之二十的效果
是在一个现阶段看起来很弱的技能
所以让云枭寒去为了法力协调去特意花费一个技能栏位去学习冥想的话
他是不愿意的
但是好在亚类巨人返祖魔法亲和可以在学习法术或是类法术技能时
略微降低学习的前置要求
而冥想又正是在学习前置要求最低的那一刻
所以在其他学习前置要求都达到的情况下
冥想应该是可以免除的
也就是说
云枭寒只要学完了体精超凡成长
就能够学习法力协调
法力协调和龙脉冥想有些像
都是加百分之五十法力恢复速度的
提高百分之十施法成功率
精神属性永久增幅提高的也都差不多
前者是百分之十
后者是百分之十五
唯一有较大要求的就是技能冷却效果
龙脉冥想毕竟是龙语技能
会让龙语技能或是龙吼技能的使用效果提高百分之二十
而法力协调则是可以作为一个主动的技能使用
可以在六秒钟恢复百分之一百的法力
这让云枭寒想起另外一个技能
法力召唤
法力召唤在官网的技能上有着技能介绍
是一个七阶珍稀级技能
在NPC技能导师那里就可以学到
但是要求较高
除了游戏货币和功勋之外
还需要缴纳一些阵营贡献才能够学到
阵营爵位也要达到子爵宫廷爵位就行
相比法力协调
法力召唤有优点也是有缺点
优点是它可以恢复到效率更高
可以在四秒钟内恢复百分之一百的法力
开启恢复百分之三十三点三
之后每两秒恢复百分之三十三点三
且使用后九十秒内
法力恢复速度会提高百分之百
而缺点在于
法力唤醒就是一个主动的技能
不提供其他被动属性加成
而且技能需要引导
也就是那四秒不能够动
也不能够使用其他技能
所以法力召唤要比法力协调还是差了不少的
再看盾战士掉落的能量飞盾和极限援护
能量飞盾是一个多功能的技能
有伤害
有防御还有控制
可他在伤害方面
只能算是中规中矩
毕竟在计算技能伤害时
只有力量属性参与计算
尽管力量乘以系数还算是比较高的
但终究不能够算是物攻
伤害打不高
只不过云枭寒的力量属性极高
用这个技能在伤害上的表现会好上一些
防御方面
是可以抵挡飞行技能
盾牌越大也就越占便宜
还很吃使用者的操作
要知道
能量飞盾是可以走曲线的
所以能量飞盾的飞行轨迹必须弄合适了
另外竖置还是横置
也得稍微研究一下
飞行轨迹设的高一些
可以扔得更远
但是太高了也不太好挡飞行技能
竖置也是同样的情况
可以把自己挡的更严实一些
而横置的话
只要把飞行轨迹调高了
就会露出大半个身体
就没有那么好挡技能了
但横置的优点在于可以撞到更多的敌人
相比于伤害和防御
能量飞盾最重要的功能还是控制
而且是群控
控制的时间超长不说
而且还可以持续撞击
云枭寒是有巨盾的
盾牌面积大
更容易撞到多个目标
而且它的力量属性超高
可以像打保龄球一样
一次性的扫倒一大片人
另外
能量飞盾作为传说级的专业技能
其技能优先级是非常高的
是一个超级强控技能
看云枭寒自己用霸体的结果就可以知道
玩家所用的常规免控技能对上能量飞盾就是没有办法免控
顶多是稍微缩短一下眩晕的时间
不仅对玩家是如此
能量飞盾在面对一些拥有较高控制抗性的boss都会有用
哪怕只是把boss打的僵直一下
那也是足够的
可以打断boss的关键技能
能量飞盾唯一的缺点就是冷却时间有点长了
长达三十秒
要是能像盾击的冷却时间那么短
那就好了
但是云枭寒也知道
这里是他的YY
考虑到这个技能的巨大减控威力
三十秒才是这个合理的数字
极限援护
也就是传说级专业技能
技能描述却比能量飞盾短多了
但是它的实战价值甚至在能量飞盾之上
极限援护的作用很简单
位移和提供双防加成
但它的位移范围大
足足有五十码
加双防也多
所以使用者和援护对象都是百分之五十的双防
而最关键的是
它的CD超短
援护失败也才十秒
援护成功则只需要五秒就能够冷却完毕
云枭寒不太清楚
极限援护的冷却是从出技能的那一刻开始算
还是在确定援护成功或是失败后才开始算
这个差距还是挺大的
前者援护成功只需要再过三秒就可以冷却完毕了
后者援护成功也还需要五秒
他还是更倾向于后者
因为三秒的话
这个技能就有点太破坏平衡了
技能设计者应该不会这么去做
而且技能描述里都说了
要判定这个援护是否成功
所以云霄还觉得
应该是确定成功与否后
极限援护才算是使用结束
哪怕是五秒
这个技能的冷却时间还是非常短的
比较一下也就很清楚
闪现算是位移技能中冷却时间很短的
还要二十秒的冷却时间
位移的距离也只有三十码
未升级前
闪舞是三十秒的冷却时间
位移距离也只有二十五码
再看看极限援护
五十码的位移技能
在众多的位移技能当中
绝对可以算得上是长距离位移
还是瞬间抵达
不像冲锋技能那样有个冲锋的过程
这么牛的技能
五秒放一次
你还想怎么样呢
再短你是想要上天吗
不过
这个技能也有着它的限制
首先只能对友军单一目标使用
位移的地点也就比较受限制
其次
缩短冷却时间的条件较为苛刻
自身要在两秒钟内受到伤害
援护对象则不用受到任何伤害
不能够掉血
这就不容易达成了
对于使用者的预见性
判断力和反应速度都有着较高的要求毕竟是就两秒
使用者反应慢了
援护过去
援护的目标都已经挨过打了
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