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孤枫枭寒
演播 李闻沣
游览人听书荣誉出品
第五百八十九集
在实战过程中
云枭寒发现了一个非常关键的要点
他的空间法弹在命中敌人后
的确只能够让目标在三秒钟内无法进行空间类的位移
但这是指对方在没有用空间位移时候造成的常规禁空效果
利用空间位移后的空间不稳定状态破坏空间通道
造成的空间能量反噬要比这严重的多
不仅空间内的位移不能够用
所有的空间技能都无法使用
并一直禁用到其空间能量稳定下来为止
持续时间很长
云枭寒今天打了两头拥有空间位移能力的魔兽
都是被破坏了空间通道
一头被禁空一分钟
另一头更夸张
足足被禁空了一分三十秒
具体禁空时间应该是与目标对象的空间造诣或天赋有关
造诣或天赋越好
禁空时间越短
发现这一点
他意识到自己或许已经可以再去尝试打斯拉特斯堡夺回战了
只要在伊维因用完闪现后
将其打断
迫使其返回原位
伊维因被禁空时间再长于八点五秒
他就没有办法再逃走了
早一点搞定战役
就可以早一点拿到战役的奖励
这里的八秒是三项时间之和
分别是一秒的预留时间
空间法弹的五点四秒冷却时间
亚雷巨人返祖魔法亲和减少类法术技能的百分之十的冷却时间
以及一点五秒的引导时间
实际是七点九秒
但云枭寒自己数秒
只能够按照八秒算
面对伊维因的突然闪现
云枭寒需要时间去反应和瞄准
一秒钟的预留时间已经很紧张了
空间法弹是瞬间召唤
技能冷却也是从召唤空间法弹的那一刹那开始计时
禁空则是从目标被空间能量拉回原地的那一刹那开始计时
一旦完成打断
后续的空间法弹都只是单纯的打伤害
就算是中途打断也影响不大
但就算如此
将空间法弹全部放出去的那一点五秒引导时间仍然是不能省的
必须考虑在内
嗯
这是因为空间法弹的空间打断效果也是能看出概率的
他用空间法弹打魔兽
自然是怎么打怎么有
哪怕只是放出一颗空间法弹
都有极高的概率打断
可是打伊维因就不行了
如果把七颗空间法弹看作是七柄大锤
那么空间造诣和天赋就是空间通道的承重柱
嗯
伊维因可不是魔兽空间里的蠢笨魔兽
作为一名法师
又是英雄模板
他的空间造诣和天赋就算不高
也不可能太低
那么空间反噬所造成的禁空时间就会短很多
空间通道的稳定性也会高很多
魔兽所形成的承重柱不仅细
还不结实
一砸就倒
伊维因形成的承重柱则是又粗又硬
坚固异常
单独一颗空间法弹将承重柱击倒的概率较低
但每一次砸击都会对承重柱造成一定的损伤
然后下一击的击倒概率就会变高
最终通过连续多次的砸击完成击倒
因此
预留量得给够才行
而这也正是因为这个原因
在审慎考虑之后
云枭寒放弃了今天就再一次去尝试斯拉特斯堡夺回战的想法
时间方面还好说
大概率伊维因的禁空时间是超过八点五秒的
但打断概率方面
他就没有把握了
哪怕这个不能打断的打断概率很低
但是万一呢
万一哪一轮七颗空间法弹全部砸出去
都没有打断成功
那就没有办法阻止其逃离了
在可以通过技能融合进一步对空间法弹进行强化的情况下
云枭寒不愿意吸赌
也不想去赌
尝试的机会可就只剩下两次
用一次少一次
还是稳妥点好
心急吃不了热豆腐
不抢这点时间
说回打魔兽的套路
在连续掷出两根雷矛之后
魔兽没有空间位移
空间法弹未使用
魔兽进一步靠近前
云枭寒自身就暂时没有其他的攻击手段
他达不到
提前卡好距离的
气元素却可以出手
云枭寒的气元素完成过一次进化
除了死亡自爆这个非可控的技能
还拥有其他四个可控的技能
由于看不到气元素的具体技能数据
只能通过日常实战来反复的推算
技能基础数据都不准
一次进化带来的具体变化就更加难以捉摸
云枭寒也是经过长期的数据收集
到如今才算基本解析明白
四个技能当中
一个是温和之风
一次进化后额外获得的技能
可以在十秒内恢复目标百分之十的血量
和玩家版本一级温和之风恢复量相当
但冷却更短
射程更远
嗯
玩家版本的一级温和之风的冷却时间是四十秒
射程三十码
气元素版本温和之风的冷却时间是二十秒
射程四十码
这毕竟是召唤生物的治疗效果
有的加血就不错了
也不能够奢求太多
需要注意的是
气元素版本的温和之风只能对他自己和召唤者使用
限制较大
另外三个都是伤害技能
且都是和风箭有关
分别是小型风箭
中型风箭
还有一个风箭阵
风箭阵是范围伤害技能
攻击范围为十五码半径的圆
进化前射程四十码
冷却时间八秒
进化一次后
伤害提高
射程不变
攻击范围不变
冷却时间降为六秒
这技能主要是用来群攻
单独打一个魔兽是用不上的
小型风箭无冷却
吟唱短
射程也有四十码
进化一次后变化不大
只是伤害提高
它是气元素常规的攻击手段
中型风箭的伤害大概小型风箭的三点五倍
附带魔法穿透效果
无视部分魔防
进化前射程四十五码
冷却时间八秒
一定概率降低目标百分之三十五的移速
进化后
伤害几乎是同比增加
魔法穿透效果是否有提升
他还不确定
不好测算
但他估计是没变的
射程提高到五十码
冷却时间降为五秒
百分之三十五的移速不变
但触发减速的概率是有所提高
因为绝大多数魔兽警戒距离都不超过五十码
云枭寒一般都是让气元素移动的距离攻击目标五十一码到五十五码的位置上
在这个距离相对安全
但也超出了气元素所有技能的射程
在云枭寒起手命中目标后
即便是造成了麻痹
气元素也不会上前攻击
战斗初期
气元素的主要作用是减速和牵扯伤害
是不用急着打的
可以等待目标魔兽主动进入射程
再用中型风箭进行攻击
这时
云枭寒就会观察目标魔兽的动向
有些魔兽在受到召唤生物的攻击后
会无视仇恨机制
默认优先攻击召唤生物
AI越低越是这样
AI较高的反而不会优先攻击召唤生物
因为大多数的召唤生物都是炮灰
打出来还可以再召
不如直接攻击召唤者
可是
这也不是绝对
有些敌人AI很高
会根据召唤生物和召唤者的具体情况自行判断打什么对自己更有利
像云枭寒这种情况
召唤者很耐打
气元素不耐打
冷却时间很长
那么高AI的敌人就会先打气元素
不过这种高AI的敌人
要么是人形NPC
要么就是强力boss
魔兽空间里的魔兽可没有这么聪明
如果魔兽不改变移动路线
还是冲着云枭寒来
那么气元素就可以边退边打
中型风箭冷却就补上一发尝试减速
等退到云枭寒直线距离在四十码以内后
就可以停下来站桩输出
同时还能为云枭寒提供buff和治疗
而如果魔兽改变移动路线
朝气元素冲去
那气元素就不能边走边打了
得全速的撤离
然后就要看魔兽的移速快不快
会不会用突脸的技能直接跳气
元素移速不快
也不突脸
那气元素肯定是可以安全的撤下来
移速快和突脸有一项的
云枭寒就主动上前接应
才有机会保住气元素
又快又突脸的
那气元素八成是要交代了
云枭寒上前接应也未必能够救得下来
那既然如此
那就没有必要强行去救
不过气元素毕竟是进化过一次的
等级也和云枭寒一致
只逃不战的情况下
魔兽的攻击频率也高不了
因此还是能够坚持一段时间
多了不好说
但硬挺着后撤
七十码左右是毫无问题的
魔兽和云枭寒的直线距离
进入七十码之内
他也就可以用空间法弹打上一波
进入六十码用火球术
火球术交完之后的四十五码
是云枭寒的一个技能真空期
没有远程技能可以使用
如果这个时候气元素已经血量清零自爆了的话
召唤气元素又是处于冷却状态
那么云枭寒会利用这个空档
重新召唤出一个新的气元素
这个问题不大
气元素被召唤出来之后
会一直存在的
那此也就是换地图进入魔兽空间后
要重新召唤一下
之后只要在上场战斗时结束时有气元素存活下来
那么一两级的召唤气元素仅仅四分四十秒的冷却时间
等云枭寒找到另外一只魔兽开打的时候
召唤气元素的技能CD肯定是转好了的
毕竟云枭寒现在在打的魔兽在魔兽空间中已经算是很强的
会优先攻击召唤生物的弱智AI并不多
还得移速快和拥有突脸技能
几个条件都同时具备的情况还是很少见的
嗯
召唤出新的气元素
死的那个气元素就无所谓了
反正它也没有白死
除了自爆炸了一下伤害
还骗掉了魔兽的突脸技能
而云枭寒付出的无非是一些法力值
完全不亏
甚至有点小赚
魔兽进入四十五码后
云枭寒是可以使用雷击斩风变异
进入四十码使用强效连锁闪电
因为雷爪之刃的装备特效雷击术和强效连锁闪电有概率麻痹目标一点五秒
雷击术因为本身就是自带麻痹效果
概率叠加麻痹的概率还是要高上一些
另外
斩风变异
也有可能会造成目标僵直和吹飞
可以看到
到了这个距离上
云枭寒的手段就比较多了
在这个时候
如果气元素还侥幸没有死
又吃了控
那么他就没有机会再追上气元素了
没失控云枭寒则可以使用挑衅之锁
同样是四十五码的射程
挑衅之锁的主要作用是拉回目标
不过其技能品质还是低了
想把痛苦级魔兽或是更强的首领级魔兽拉回来
几乎是没有可能的
可是
云名枭寒的目的也不是想将其拉回
而是让魔兽进入失控挑衅的状态
魔兽不是人型NPC
没有多少理智
这个失控的挑衅非常克制它们
难以豁免
顶多是持续的时间有所缩短
从正常的四秒缩短到三秒或是两秒
这个结果自然是对云枭寒最为有利的
拉回来反倒不好
魔兽在失控挑衅状态下
或放弃追击气元素
转而向云枭寒移动
两秒或三秒的时间
足够让气元素拉开距离了
嗯
不等魔兽从失控的状态中恢复过来
其和云枭寒的距离就已经缩短到了二十五码内
这时候
他就可以开启雷霆之牢
雷霆之牢造成的雷霆牢狱可持续八秒
每一秒所造成的一次雷电攻击
共可进行十六次雷电攻击
配合雷爪之刃的装备特效
云枭寒甚至都不用怎么控制距离
就可以让魔兽反复的陷入麻痹
嗯
每次麻痹一点五秒
至少要麻痹三次以上
雷霆之牢还是可用
雷霆之矛冷却速度加倍
雷霆之矛的冷却时间是十八秒
前面已经过去了近十秒
雷霆之牢开启后
只要在五秒钟左右就可以让雷霆之矛冷却
只等雷霆之牢将魔兽的雷系易伤叠加到百分之一百
就可以再掷出一发雷矛
打出一点五倍的伤害
其实也不一定要等雷系易伤叠到百分之百
如果走位调整的好
魔兽又刚好麻痹住
云枭寒完全可以使用掷矛去攻击要害
此时距离已经很近了
魔兽被麻痹住又不能动
命中注要害可能性是大大的提高
这要是可以成功的打到伤害
那就远不止打出一点五倍的伤害
当然
攻击要害毕竟是有风险的
不一定能够成功
不如雷系易伤叠到百分之一百来的稳定
但云枭寒现在换了游戏舱
不多尝试着攻击要害
就意味着浪费了游戏舱的操作性
即便是抱着锻炼的目的
也该多做这方面的尝试
在雷霆之矛冷却前
云枭寒还可以使用闪电球打伤害
闪电球的射程是二十二码
作为二阶普通品质的技能
它的技能基础伤害很低
但总比什么都不做光看着要强
闪电球冷却时间很短
仅有零点九秒
但终归是需要等待的
但这个时候
空间法弹一般都已经冷却完毕了
可以再放一波空间法弹作为衔接
对的 对对
从第三根雷矛投完到雷霆之牢的持续时间结束
云枭寒大概还能使用两到三次闪电球和一次雷击术
然后要么魔兽已经冲到他的身前
要么是继续追击气元素
冲到身前就没有什么好说的
直接干了那就行
云枭寒本来就是近战为主
也不怕魔兽近身
继续追击气元素则是对他更加有利
云枭寒可以使用挑衅和失控
挑衅的效果技能
强迫魔兽回来来追自己
等挑衅效果结束后
再继续去追气元素
让魔兽在他和气元素之间疲于于命
不过
这种让魔兽白挨打却无法还手的好事
却不会持续时间太久
强制挑衅技能交完后
是没有办法继续拉扯了
到时候为了避免气元素被追死
云枭寒仍然是可以需要主动上前与魔兽缠斗
采用这种打法套路
让云枭寒与魔兽对抗中极具有优势
之前该套路还有些优点
面对空间位移的魔兽时
很容易被近身
但是在学了空间魔法后
这个弱点就不复存在了
甚至还反而变成了他的优点
再加上空间法弹所能够提供出伤害也是颇为可观的
技能冷却时间也只有五点四秒
作用也就更大
也正因为如此
云枭寒在魔兽空间的效率提升是相当明显
这个效率提升不仅仅体现在战斗中
战斗后因为自身受损较小
也不需要太多的时间来进行恢复
另外在寻找怪物时
也变得容易了
之前大部分的痛苦级的首领魔兽他都打不了
因为合适他打的痛苦级的首领魔兽过少
有时候实在找不到
便只能够使用挑战级的首领魔兽和痛苦级魔兽作为替代
现在能打的痛苦级首领魔兽多了
就不用像之前那样挑肥拣瘦
他多数的情况下
都能够找到合适的痛苦级首领魔兽打
他原来一小时的魔兽空间
大概能打到四只痛苦级魔兽
五只挑战级的首领魔兽
三只痛苦级首领魔兽
现在还是一小时
却打到了七只痛苦级首领魔兽
两只挑战级的首领魔兽
虽然击杀魔兽总数变少了
但是所获得的掉落质量和经验都有所提高