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这是南宫宇的格挡
你是否想过
为什么格挡他左手在前而不是右手在前
背后藏了怎样的巧思
为你顶风又冒雨
日思夜想南宫雨
三小制的全面上线
意味着更多组团玩法的全面解锁
本期的品鉴计划将继续用钉针构成基础
以慢放营造美学
为你详细拆解南宫锤的动作魅力
先来看看妄想天使集体完犊子的设计
南宫张开翅膀飞到空中
甩动双锤砸出能量场
艾瑞和天下同时在空中出现
三人好像是被一种引力或者说磁力吸过去
南宫会空中踏脚尝试挣脱
签下的背包有明显的拉扯感
而艾瑞的重心似乎集中在头部
从设定上猜测
锤子很重
所以有引力
锤子有磁力
因为磁会产生电
三小只会在空中交换位置
艾瑞落地还直接砸住了本体
仔细观察
其实艾瑞还翻了个跟头
换个角度还能发现他的眼睛有好几个表情
比如波浪一眼可能还要乱码
更重要的是还有完犊子的可爱音象
正如我们都知道的
这些细节在高速战斗中百分之百看不到
但仔细琢磨就会觉得特别贴合角色
考虑到制作组辛苦了
让我们一起点个大大的赞吧
三小制的动作各有风格
可以这么概括
签下是外酥内垮的泡芙
特色是软
会用气锤砸人
艾瑞是攻手兼备的法棍
特色是硬
会带头撞人
难攻就像他的武器双手锤结合了狼牙锤的硬和流星锤的软
软硬兼施
软中带硬
随心所欲
欲罢不能
待机的时候我能发现锤头可以像流星锤一样甩着玩
而平时呢
是一体成型的狼牙锤武骑为什么这么设计
试着想一想
身高只有一米五的少女拥有这样一堆巨锤
不仅可以打造反差萌
也可以让战斗动作的设计空间更大
让角色起跑能注意到巨大的锤头让男宫重心不稳
右手有晃动的细节
角色后撤
动作师特别设计了双腿跳起
落地后角色把身子压的很低
并设置了一点保持平衡的缓冲和停滞
与之对比
艾瑞的动作就轻盈粘柔了很多
切换角色登场
起跑的男宫会有冲的太猛而站不稳的细节
相对的
这种武器的身效配合动作可以很有分量感
动啊
重锤砸地虎虎生威
让人觉得很难想
需要留心动作设计对手部的微调
为了增加离心力
蹲锤时男宫的手会滑动到锤柄的底部
手脚手会回到锤柄的底部
用来保持手与锤的平衡
右手甩锤的时候还有松手让锤滑动的细节
如果你发现越更新显卡越是力
多半就是这些让人又爱又恨的细节
笨重的兵器在隔挡方面有天然的优势
仅仅是架在胸前就很有安全感
对比三个角色的隔挡动作和声效
就能明显感觉出力道
哼
你要
但是抡锤的动作很难像刀剑那样绚烂
南宫的翅膀和肢体动作就巧妙的弥补了这些不足
终结剂角色跃入空中
不知哪来的风打破了湖面的平静
南宫两眼放光光一展开双手抡起流星锤
翻着跟头发动秋轮攻势
敌人毫无交架之力
只好束手就击
最后角色扇动翅膀
像一只蝴蝶轻飘飘落下
在地面跳了一段圆舞
墨非
这就是有钱人家的小姐激情施暴后的从容与优雅
当然
更多的设计细节可以看看普攻
角色的第一击是转身后用左手打出
接上右手的横扫
之后还有一个隔挡的姿势
锤子上的尖刺可以转动
为了增强力量的压迫感
南宫的翅膀会迅速变大
翅膀的大小可以看成角色释放能量的程度
冲击敌人后会释放出类似音乐频谱的能量场
再次强调这种立场
自带引力
之后狼牙锤变成流星锤
在翅膀的配合下
南宫可以频繁释放平铺能量
双手甩出流星锤
锤头砸向敌人
角因为冲击波被弹开
但因为锤头的引力
角色又被拉了回去
与之前集体扑开相似
配合翅膀扇不动和蹬腿的动作细节
角色看起来就相当的灵动
南宫以头枪地地面卯出一个带翅膀的泡泡
这里是要提醒三小只
每个人都有独特的泡泡
还可以发现如果有翅膀配合
角色落地时就不用担心重锤对平衡的干扰
格挡结束
南宫会转起一周
以右腿为支点
左腿画骨并屈伸
充分展示身材的窈窕
动作虽然很短
但巧妙的展示了锤子很重
右手的锤提供了重心
左手的锤造成力的不稳定
少女需要扭动身姿保持平衡
露脚趾的高跟增强了小脚的轻微摆动
特定角度下猛然后这个镜头还增加了一种奇特的拖感
这一整套动作也只有小个子少女出演
看起来才更加协调
想象一下
同样的设计
换成一刀海力是不是就没有这种味味了
问题来了
如果满分五分
目前你会给南宫的动作打几分呢
回到一开始问问题
南隔挡是左手在前
右手在后
如果格挡后顺势攻击
能注意到角色有左手画弧卸力的细节
这时南宫向左侧滑谢力并且解释
用右手打出流星锤
动作显得更加合理
这种圆周打击的覆盖面很大
收视的同时锤头还会再次释放能量
翅膀也会发光变大
反复强调力量感
说到底一整套动作要符合现实中的逻辑
看起来还不会有违和感
重锤的存在让南宫受到击打时需要更多的踉跄
注意这个细节
角色倒地翻身后
设计师还加了失衡与腿部的弹跳感
你爱园臂律感在南宫跑步时更加明显
因为双锤很重
为了保持左右手的平衡
角色身子会压得更低
屁股就看起来追得更高
南宫停止跑步我们就能看到卸腻的骨骼弹跳会让身体的卸力显得格外自然
还可以流星
这时双手顺势移动到了锤柄的末端
变成了战斗形态
南宫的很多动作主打光球频谱下的轻盈感
比如右手甩出流星锤
角色会在空中摆出一次马
身体还会反复翻转
前面提到翅膀的发光和大小与能量有关
可以注意光圈的收束和能量的再次爆发
这个招式下
南宫似乎可以控制锤子的引力
还可以左手转锤配合打击
随着锤子砸向地面
南宫会配合丝滑的扭腰弹跳进行战斗
后腰这一段转身卸力随着反复研究
而抬腿的细节更是强调了少女的调皮
少女更有一些大开大合的动作
如果甩锤大风车不够看
还有空中芭蕾的优雅值得更多的点赞
如果空中倒立模仿圆规少了一些乐趣
那就让成功的a 字马再次吸引更多玩家的注意
这里锤头复位也会发光
说明锤子的设计上应该有一个开关
有一些刁钻的角度
还能发现锤子完全脱离角色的场景
这样看是不是也挺有意思的
总的来说
三只妄想天使的战斗设计既要保留统一的阵营风格
每个角色又要呈现专属的特色
怼项目组是一种严峻的考验
不知道屏幕前的您现在对妄想天使的总体设计打几分呢
当然
限于素材和制作匆忙
本期品鉴必然有疏漏的地方
期待您通过评论或者弹幕告诉我
我会在后续作品中进行补充
最后最重要的是
希望这样的分析能让你看的开心
玩游戏
但不止于游戏
更多精彩
敬请期待我们下期的品鉴计划
再见
我不