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本字幕由TME AI技术生成
欢迎收听巅峰玩家作者
孤枫枭寒演播
李闻沣
游览人听书荣誉出品
第四百五十五集
掉落的第一个技能是云枭寒已经拥有的气化元素召唤
另一个则是旋风之径
旋风之径
罕见级的通用技能
学习阶位不懈气系技能
技能学习前置要求
拥有六个以上的气系技能以学习
斩风
力量属性永久增幅百分之七十五以上
力量属性永久增幅百分之七十五以上
同时拥有耐力槽和法力槽
凝聚法力
将气元素笼罩自身
然后以超高的速度向某个方向冲出
通过剧烈的空气摩擦形成一道旋风之径
路上所有敌方人员将会被吹飞到至
直至旋风之径消失
旋风之径在使用者完成技能后仍然可以保留五秒
友军通过旋风之径移速提高百分之五十
旋风之径的宽度和吹飞高度与使用者的体型有关
如果使用者有盾牌
则会在前冲时变为顶盾
前冲动作可以在一定程度上增强宽度和吹飞高度
强化程度与盾牌的大小有关
前冲极限距离为六十码
玩家在冲过三十码后再使用旋风之径即可主动停止前冲动作
如不停止
则会冲满六十码的距离
被吹飞的敌人目标在被吹飞后会受到一乘以智力每秒的持续气系魔法伤害
落地后会造成一乘以力量乘以高度系数的物理伤害
高度系数等于吹飞高度除以四点五码取整
冷却时间一分钟
气息元素召唤这个技能不用再介绍
作为气系魔法师的核心技能
价值很高
可以用来交换别的技能
至于旋风之径
在罕见级的技能中
绝对可以算得上是极品技能了
兼具位移
控制
伤害等多重功效
甚至还能加速队友移动
实在是非常强大
六十码的极限位移距离相当长了
冲刺过半后还能够主动停下来
控制效果也相当强大
这个吹飞效果是只要进入旋风之径就可以触发的
不是只有冲刺那一下
在旋风之径消失前
被吹飞的玩家都下不来的
作为一个气系类的法术
和大多数的气系攻击技能一样
旋风之径的秒伤还是偏低了一点
但是考虑到持续性的魔法伤害
跌下来的时候又能够取得一次摔伤伤害
其伤害还是颇为可观的
这里解释一下元素的附加伤害
元素附加伤害是额外附加的技能描述通常会有附加
追加等字眼
和元素法术物理伤害的区别
前者在计算防御削减时
只考虑到元素抗性
而后者则需要同时考虑到元素抗性和魔防物防
也就是说
进行物防机制削算时
先计算魔仿物防削减
再计算元素抗性
一般情况下都是做两次惩罚
简单的说
同样高伤害的两次攻击
一个带元素系别
一个不带
无属性
如果被攻击的目标只有双防
没有相关的元素抗性
最后造成的伤害是一样的
但如果有相关的元素抗性
带元素系别的那次攻击
最后造成的伤害就是要低一些
物理攻击则大部分都是无属性的
而绝大多数的法术都是带有元素系别的
不带元素系别的法术很少
因此法术一旦遭到针对
也就很难打出伤害
但考虑到法术达到目标就默认无法被趋避的优势
这个缺点显然是可以接受的
相比之下
复合攻击就强势多了
越是复杂的复合攻击属性
攻击类型也就越难被针对性的防御
特别是偏门的攻击类型也可以起到同样的效果
比如空间
幻术
心灵等等
因为玩家很难获得对应的抗性装备
也就没有办法进行针对性的防御
不过
这些偏门属性中
往往也没有多少攻击技能
技能类型多以辅助和控制为主
又或是技能的技能伤害不高
总体来说
抉择在这一方面的设计还是相对比较平衡的
不会出现某一属性攻击又高又特别难以针对
旋风之径
云枭寒是肯定会留下来自学的
这个技能也非常的适合他
他的体型和巨盾都能增加技能的相关效果
不得不说
抉择的技能设计方面做的是相当用心的
充分考虑到了技能使用时的个人差别
不像其他游戏一样千篇一律
在谁的手上都完全一样
而且还能逻辑自洽
最起码看上去能说得通你
大体型的玩家和持盾
其接触面自然是不能够和小型体型的玩家相提并论的
除装备的和技能之外
元素秘境中的元素生物还出了不少元素材料
主要的就是元素碎片
元素精华
元素结晶这些
最让云枭寒惊喜的
还是另外一种奇物
气元素进化心核奇物
对召唤气元素使用
可促使着气元素的进化
最需要三方面可以进行进化
进化时需要投入其他相关的血脉材料
这个也就是气元素召唤的关键进化物品
可惜
云枭寒就打到了一个气元素进化心核还差两个
这次的元素秘境收获还是很让云枭寒满意的
不说别的
光是两个技能就足以值回票价
还多出了不少来
初级元素秘境之钥同样可以使用两次
还剩一次使用的机会
不知道下一次能不能打齐三个气元素进化心核
元素秘境还给了云枭寒一个意外的惊喜
那就是玩家在元素秘境中可以获得四倍的技能经验
而且无视三八时段的限制
一个小时的元素秘境打下来
云枭寒有两个技能升了一级
再加上一八时段也有一个技能升级
他共需要三个技能升级
升级的技能分别是英勇冲锋
嗜血回力标
气元素召唤
其中英勇冲锋就是在魔兽空间时候升级的
英勇冲锋升到两级
技能伤害由一点二乘以力量加一点二乘以物攻物理伤害
提升到一点五乘以力量加一点五乘以物攻的物理伤害
另外
冲锋后buff 效果也有所提升
原来是冲锋完成后的三秒内
玩家和坐骑所队友的控制技能抗性增加百分之三十
减免百分之十伤害
增加百分之二十的物理攻击力
现在则是变成冲锋完成的四秒内
玩家和坐骑所队友的控制技能抗性增加百分之三十二点五
减免百分之十二点五的伤害
增加百分之二十五的物理攻击力
其他技能属性则是没有变化
嗜血回力标升到三级
三级是技能升级中一个小坎儿的
所以这次嗜血回力标的提升比较大
首先是技能伤害
从物理攻击力乘以零点四变成了物理攻击力乘以零点六
伤害效果反馈比例仍然是十比一
最高提高使用者攻击力
物法双攻的幅度从百分之六十提升至了百分之七十
其次
攻击范围从三十码增加到了四十码
弹射间距从二十码提升至三十码
最多连续弹射攻击次数从六次增加到了八次
最后
技能冷却时间从五分钟降低为四分半钟
别看嗜血回力标这个技能似乎是没有什么特别牛的地方
但实际上
却是云枭寒使用最为频繁的技能
在几乎所有的场合都可以使用
而且对云枭寒的输出能力有着很大的提升
而且不占用云枭寒的操作
就能不断的造成伤害
所积累起来的攻击力是最好的
真积累不起来
也能够打出一定的伤害
是非常的稳定
接下来是召唤气元素
四大元素召唤都可以成长的技能
除了用奇物进化和学习配套技能之外
技能等级也是可以提升的
召唤元素攻击和辅助都会积累技能经验
不过元素召唤技能升级经验都很多
所以拖到现在才升到两级
召唤气元素升到两级
其他全部属性提升了百分之十
这百分之十增幅也包括了魔攻
一级气元素的魔攻是施法者裸身魔攻一致的
现在在这个基础之上
又增幅百分之十
另外
气元素和四个技能也有不小的提升
但因为看不到气元素技能
是没有办法得到确切的变化数据的
气元素为召唤者提供buff
也有了一些变化
原来是施法者的移动速度
攻击速度和命中率提高了百分之十
现在移动增幅还是百分之十
但攻击速度和命中率提高了百分之十五
冷却时间也从五分钟降到了四分四十秒
这三个技能的升级
对云枭寒的提升是相当大的
尤其是后两个技能
是练级的主要技能
云枭寒估算了一下
大概能够让云枭寒的练级效率提升到百分之三到百分之四
别看这个数字不大
但是只是技能升级
又不是学习了一个新的牛气技能
而且云枭寒现在也不是以前的低等级技能又少了的时候
基数高了
提升的幅度自然也就变小了
打完了元素秘境
云枭寒继续在刷战场
刷到十六点
云枭寒收工返回领地
他先去了伊瓦斯城
收了二十单位的水晶
这样他手中的水晶就再次来到了六十单位
回到了阿雅克肖城
把本周两百斤最后一个独眼亚巨人也给招募出来
云枭寒就开始带人下本
今天
云枭寒要打二杠五关
二杠五关主要看的是整个团队的平均实力
云枭寒自然是要带死灵裁决拂衣隐闹市那批人的
带着这批人通过资格战自然是不成问题
进入副本后
大家很快就跑到了二杠五关的boss 房
花了一点时间准备
然后云枭寒就带着大家走上了小山丘
来到了喷泉池子旁边
由于等一下会遭到大量的地精围攻
所以云枭寒把几个治疗位分散开
便于照顾更多的队友
毕竟治疗技能也是有射程的
离得太远加不上离得近的
也更容易注意到队友头上的血条
团队里有血祭贤者
微冷语林萨满
请叫我坑神
崇信者三个治疗位
羊哥
盛唐骑士
大学语文不及格
水系大法师
雨中的龙
月光游侠
时光不弃
土系大法师四人也有着一定的治疗能力
所以可以加血的人还是比较多的
甚至云枭寒都能够用温和之风给别人加加血
就是不怎么给力罢了
云枭寒身上还带着变形果实
代伤蓝皮人偶和中等群体治疗卷轴
不过中等治疗卷轴应该是不会用的
云枭寒觉得为抢一个未必会丢掉落的首通就用掉了中等群体治疗卷轴有些不划算
所有人都站定
并喝完了池子里的水
嘹亮的号角就响起了
然后大量的地精从地面上爬了出来
向这个山顶冲来
喽啰地精的等级都是五十六级
云枭寒的这些队友则大多都是五十五级出头
几乎不受等级差的影响
再加上这些喽啰地精的战斗力较弱
对队友的造成的伤害并不算多
主要的问题在于
喽啰地精数量太多了
而且远程地精的数量也不少
近战地精还是有可能挤不上来
远程地精就没这个问题了
一个喽啰地精打人不疼
多了也就疼了
因此
云枭寒这次换了打法
他的主要工作不再是输出
而是保护队伍中的薄皮
并援护血量较为危险的友军
给他们争取一个缓冲的时间
在这里
就云枭寒最为轻松了
那些喽啰地精都是物攻
攻击又低
根本是打不动云枭寒的
他现在主要就是利用闪舞之巨人盾的遮护效果来保护队友
杨哥也是在做着同样的事情
他的物防虽然没有云枭寒那么高
但喽啰地精打他也是不怎么疼的
而且他是圣骑士
有不少的治疗技能
所以自保是绰绰有余的
还可以保护一下队友
和上次打二杠五关相比
这次大家等级都提升的比较多
又不再追求杀敌
而是以自保为优先
再加上云枭寒的保护到位
大家的血量都比较健康
杀掉喽啰和地精也不少
当喽啰地精大概是死了两百个之后
地精boss 范克里夫不再观望战局
开始上前
前行了一段距离之后
他开始使用手中的十字弩进行攻击
Boss 的射程还是挺远的
估计是有六十码
不过他是从山下往山上射击
所以必须拉开距离
离山顶就没有那么远了
现在这个距离
云枭寒其实已经可以跳无畏盾舞的第三阶段跳boss 了
但云枭寒考虑了一下
还是放弃了
他这一跳下去
队友就一定会死
没有了队友
他就算跳到了boss 又怎么样呢
还是打不过
更何况
这个boss 的ai 挺高的
上次还会风筝云枭寒
云枭寒没有把握跳到boss
于是云枭寒继续老老实实的守在队友旁边
唯一的区别就是
他开始重点盯防boss 的远程攻击
Boss 用的是十字弩
射一箭就得重新上箭
大概是因为地精力量较低的缘故
Boss 上箭的过程比较慢
再加上射击瞄准的时间
平均两秒才射出一箭
射击频率是相当低的
射的慢归射的慢
Boss 的远程攻击威力还是很大的
云枭寒这么高的物防
用盾牌格挡
还可以削减百分之六十五的物理远程伤害
挨一下都要掉百分之十的血
团队里的薄皮法师
满血挨一箭估计都剩不了多少血了
还是开了盾的血少一些
不开盾的八成会直接被秒的
不过
Boss 的弓箭攻击征兆是比较明显
毕竟是要上箭的
还是仰射
距离又远
Boss 攻击时还得注意避开地精友军
不能够射到自己的小弟
喽啰地精太多了
把玩家围了一圈又一圈
所以瞄准的时间比较长
因此boss 射击防起来难度不大
正常的盾战都是以防为主的
更何况闪舞之巨人盾的遮护效果
可以遮护侧后方十码半圆范围内的所有友军
云枭寒防起来就更加的容易
再说
目前这个阶段
Boss 的射击是无视仇恨机制的
Boss 想射谁就射谁
如果再不好防
这一关也就没办法打了
趁早是洗洗睡吧
因为云枭寒转而主防boss
队友的压力加大了不少
但是经过这么一段时间的战斗
大家比之前更加适应了
虽然还是有些紧张
但可以撑住了
这其中也有队伍配置的功劳
当前这个情况
并不需要某一个主治疗位特别给力
一方面
大家都在被打
而不是正常战斗情况下只有七位在挨打
治疗位不可能是面面兼顾的
一个人照顾那么多人
另一方面
Boss 目前虽然没有仇恨机制
但小怪还是有的
只是仇恨范围有限罢了
一个治疗位特别给力
这也意味着仇恨特别高
反而很容易遭到集火
因此
在现有的这个情况下
多治疗显然比两三个强力治疗更合适
云枭寒的这批队友
可以说是首服排名极为靠前的一批玩家
实力是非常强的
他们能练的这么快
短板肯定是相对比较少的
帮别人加血技能未必会有
但是基本上都会有给自己回血的技能
就比如云枭寒的强悍体魄和再生体魄
又或者是吸血技能
不然续航能力是没办法保证的
遇到危险的情况也是容易挂的
二纲五官最大的难点就在于顶住大量的小怪上
撑不住肯定是要被团灭的
但一旦撑住并适应下来
就好打了
由于喷泉水是可以同时提供生命
法力
耐力的恢复速度
法力和耐力都是基本够用的
只要能稳定下来
就不太可能因为缺蓝和缺白而崩溃
前面一小段时间
因为小山丘上地方就那么大
很多喽啰地精都挤不上来
这一方面减轻了云枭寒团队的压力
另外一方面也给了云枭寒等人一个个怎么杀压力都不会降低的错觉
但是地精喽啰数量毕竟是有限的
不会是杀之不尽
也就是说
当小喽啰地精填充不上来的时候
云枭寒团队就会越来越小
不过boss 范弗里克显然不会一直做事下去
当喽啰地精被击杀了一半左右的时候
范弗里克终于改变了战斗模式
进入了p 二阶段
范弗里克开始进一步的靠近玩家
然后在半山腰围着玩家开始绕行
然后用骑射随机的射击
它的射击频率得到了大幅度的加快
原来两秒一箭
现在大概是一秒出头就能射一箭
射箭频率加快了近一倍
云枭寒很想冲上去打boss
但是他还是忍住了
因为他知道
以他的移速跟不上骑大鸭子的范弗里克
由于射击频率加快
离玩家也更近了的关系
范弗里克的射击变得更加的难以阻截了
云枭寒估计
正常情况下
需要三个到四个高物防的梯位才有可能把boss 的箭都阻截下来
现在这个事实只能由云枭寒一个人来做
羊哥虽然也是持盾的
但是他的物防不够
被包子射一箭就会很伤
偶尔补个漏也许可以
像轮流扛完全不合格
掉血掉的太快了
治疗位给他加血
很容易呕t 引来小怪的集火
幸亏云枭寒有遮护
可以遮护较大的一个范围
虽然他的移速差boss 很多
但他只要绕着喷泉池子跑就行了
跑的路也比boss 少了不少
阻截是阻截的很辛苦
但好歹还是能够跟上范弗里克的步调
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