当我看到这个新闻的时候,
就瘫坐在椅子上,
这个我抽太太恐怖了,
当现在我有这样一个庞大的这个游戏库,
我可以去免费的体验,
那他也可以给我不断的打开一个又一个新的世界,
Whatyoudont,
大家好,
欢迎来到新一期的撕票俱乐部,
我是主播大卫,
诶,
可能你们会发现我们现在这个节目又回到了我们的这个撕票俱乐部的主系列,
现在是差不多90多期。
上个月大家也陪伴我们走完了两个月的海上日记的旅程,
那接下来呢,
我们会把我们的视野进一步的放大啊,
然后去看一下更广泛的内容题材,
不光是以前的像戏剧啊,
展览啊,
书籍啊,
还会包含我今年新入坑的游戏等等,
那今天呢,
我们就想聊一个,
这个也是我最近刚入坑的,
然后也是世界游戏圈比较大的一件事吧,
就是索尼旗下的游戏主机,
它的一个会员体系,
然后他在今年五月份,
就前几天刚刚升级了他们的会员体系,
那玩家可以用稍微贵一点点的这个钱去订阅免费体验更多的多达呃三四百款的这个游戏。
那今天我也请到了我的一个老同学,
也是我所认识的朋友里在游戏方面特别有经验有阅历的一个朋友,
那你先介绍一下自己呗,
呃,
大家好啊,
我是TIMI啊,
我是这个大卫的本科同班同学,
对,
住在对面寝室啊对对对,
我们住的很近啊是的,
我们也是在大学的时候一起玩过一些游戏,
比如说大卫他他会玩CS,
对把我把我打的已经没边儿了,
被他狂虐,
是我觉得我们我们大一大二的时候还特别流行打CS,
因为学校局域网嘛,
就可以隔壁几个寝室开着门,
然后互相喷,
互相互相这个一起打,
呃,
这一转眼都快10年了,
是的,
我的我的本职工作是一个呃,
剧本杀的监制啊,
大卫他们也可以来撕一撕剧本杀的票,
应该也撕过几次吧,
嗯,
对,
我们我们之前。
而且还专门找两位推理小说作家一起聊过,
当然就之前也约过,
说我们可以陆一期,
但是时辰没有,
时辰和基丁还是谁?
呃,
时辰和陆月华啊KOK,
都是上海这边比较有名的推理小说作家,
对,
都是有名的推理小说作家,
然后夜华本身也特别喜欢玩剧本杀嘛,
就是是的是的,
所以那两期我们聊得也特别开心,
嗯,
时辰不喜欢玩,
我知道了,
对对啊,
因为我我之前常去孤岛书店,
嗯,
哦,
对,
他对剧本上表现出了一种嗯,
疑惑啊,
呃,
对,
我我们那一期就是大家也可以往回倒一倒,
这个具体具体哪一期可以搜一下,
我们那一期也聊了很多,
就是从这个推理小说的作家的眼中去看剧本杀有哪些一样和不一样的地方,
我会去做剧本杀,
也是因为呃,
以以我这样一个啊,
我跟大卫都是文科生啊,
这样一个文科生啊,
能够介入的游戏形式,
可能呃,
都是在剧本策划这个层面,
可能可能说能够去做。
点,
但是说让我们去做程序啊,
或者是什么什么关卡设计啊,
这就不是我们能够做,
对我们我们页面还比较窄,
面比较窄,
所以所以因为基本上它是个非常新兴的一个桌面游戏嘛,
所以我就去做了这个工作,
这是我的主持啊,
但是我的呃最大的兴趣爱好呢,
就是玩游戏,
这个也是很很骄傲的说出来,
因为呃这个事情如果在相亲市场的话,
是很容易受到这个鄙夷的啊。
然后我先简单介绍一下我我接触游戏,
其实我接触游戏也不能算特别晚,
因为小时候大家都是打仙剑奇侠传,
打红警,
打帝国时代过来的,
但是我其实大部分呃男生可能就是接触游戏,
主要的这个拓展时间是在大学嘛,
但我大学的时候刚好兴趣都放在了戏剧啊,
展览啊这一块,
然后游戏的话主要就玩了玩这个文明6,
结果一玩文明6就误终身,
对吧,
就基本所有的时间都铺在了这一款游戏上。
导致我对于。
其他的一些甚至市面上主流的撸啊撸什么的都没有特别的关注,
然后也是去年就是切换工作时间比较闲去开始玩塞尔达,
诶,
觉得特别有意思,
然后今年过年那段时间也是比较闲,
开始试着玩这个大表哥,
就是荒野大镖客的第二部,
结果一下发现这个游戏和我所认知的是呃游戏就像仙剑啊这种RPG类的游戏,
已经完全不是一个时代的作品了,
他给我的这个真实感,
以及这种共情的感觉,
互动的感觉实在太真实,
我就甚至想活在那样一个世界里,
就特别的沉迷啊,
那段时间也特别的上头,
再加上最近,
呃,
就是今年过年之后跟我表哥借了PS4,
然后又隔离在家多了很多,
省下很多通勤的时间,
玩了很多这个所谓的3A大作,
而且因为呃我入坑比较晚嘛,
所以都是从最好的作品开始玩起,
就越来越沉迷,
然后觉得这个东西真的特别值得聊。
哎,
那TIM你。
大概哪年去开始接触到游戏,
然后是先从比如说电脑还是主机开始,
然后后面大概是怎么样一个我对游戏了解的经历啊,
我我说一下吧,
我的第一款游戏应该是我小学一年级的时候,
在一个邻居叔叔家的电脑上玩的初代的古墓丽影哦,
但是我也玩过,
对,
所以我我我觉得其实其实古墓丽影已经有当代3A的它的一个雏形了,
对对对对,
它是一个3D的,
然后动作冒险的。
带射击元素的游戏,
你想想目前市面上的3A游戏是不是还是这个样子的,
对对对对,
这个一会儿我们可以展开聊,
是的,
就是对于他接触了第一款作品,
肯定是有很强大的这个执念的,
就是有了这个东西之后,
你之后的径你会跟着他这个走,
所以我当我第一第一款接触的这个游戏是古墓丽影的时候,
我就会发现我我玩了20多年,
最后还是玩这些东西,
且是后面,
后面我自己家也买了电脑,
呃,
然后我是从在大学之前,
我一直都是在PC上玩游戏的,
嗯呃,
因为呃,
对于国内的环境来说,
主机它是一个非常高额的消费,
对于一个未成年人,
没有没有经济能力的人来说,
主机是负担不起的,
而且对于很多家长来说,
要给孩子买一台设备专门用来玩游戏,
也是不能接受的,
对对对对,
电脑家就完全接受不了,
肯定接受不了,
我爸妈也接受。
了,
所以说还是说在电脑上玩,
因为电脑它是一个,
嗯。
复合型工具嘛,
对,
然后然后在电脑上玩,
去去天下底下陶碟对吧,
在在在在某些奇怪的网站上会跳出一些奇怪广告的网站上搜索一些游戏的资源是吧,
就当时慢慢的就玩各种各样的游戏就玩过来了,
就几乎什么奇奇怪怪的都玩,
但是有几个时间节点是我印象非常深刻的,
一个是我初二的时候玩的使命召唤4,
哦,
我当时也是,
对,
应该也是中学的时候玩的,
这个是就是这是我的一个玩游戏的一个里程碑,
嗯,
我可可以说不只是我一个人,
我很多朋友都说。
当年接触使命召唤4之后,
对游戏产生了一个又有一个很大的改变,
是因为使命召唤4他当时用的那些镜头啊,
那些画面效果啊,
那个故事啊,
是非常震撼人心的,
嗯,
是让我自己清零,
就是我可能之前在电视上看过什么中东的战争啊或什么的,
还是一个很模糊的概念。
但当你真的玩了什么召唤4之后,
你就对这个军队啊,
战争啊,
这个场面啊有了非常直观的感受,
这个是任何的,
呃,
以往的作品都没办法给到我的,
就因为比如说之前看很多战争电影,
像类似指南大兵瑞恩或者像兵临城下这种很有名的电影,
你会觉得,
诶,
这狙击手很帅,
嗯,
很很酷,
但是。
毕竟是他开的枪,
对对,
但是在在使命召唤4的那个经典的狙击关卡里面,
需要我。
自己去执行一个隐秘的任务,
去去狙击一个这个敌国的这个首脑,
首脑,
然后然后我的搭档还负伤了,
然后我需要拖着他。
一路到撤离点,
然后曼山遍野的敌人向我涌来,
对,
我一个人守着他在一个废弃的啊,
那那个场景应该是切尔诺贝利,
切尔诺贝利对说这游乐园的下面,
摩天轮的下面,
摩天轮的下面,
然后我觉得我自己是就是孤胆英,
孤立无援,
对立无缘,
然后就等那个数秒,
那那个耳麦里面就传来那个直升机,
那个声音马上就来,
他一直还没来,
这种临场感就是你当我第一次玩好这关卡的时候,
我整个人都一身汗。
对,
就是。
太震撼了,
太临其境了,
我来都没的感受,
这个是我觉得我我我的一个程就就那个时刻开始,
我觉得这种3A制作的游戏是是真的。
是市面上表达戏剧效果非常非常好的东西,
它它甚至要呃,
不能说超越吧,
它是一种另一种形式,
能让你进入一个世界,
对啊,
然后后来的话就一直一直在PC上面玩嘛,
然后这个使命召唤也一代一代出,
然后其他的乱七八糟游戏也都在玩,
日本的也也好,
那个欧洲的也好,
然后到大学的时候呢,
我才第一次接触了主机游戏。
契机就就在于其实我对于主机游戏是一直很想玩,
但是因为没有在没有经济独立的情况下,
这个是没没有没办法买招买对对对对,
他们这个学校不是有奖学金啊呃,
然后这个然后也做一些实习,
也挣到一点微博的工资,
终于可以入坑了,
对对对终于可以入坑了,
然后在大学的时候开始入坑,
大三的时候开始入坑的,
你是先买的还是买的叉box哦,
我买的PS4哦,
OK,
直接是初代的PS4哦哦对,
那时候差不多对1314年左右吧,
一对对年初的时候买的,
对那个时候就开始玩了,
就开始接触主机游戏了,
然后那个刚开始还有一段非常不适应的时时间,
因为之前都是键鼠嘛啊对,
突然突然用手柄,
我我我也很不能适应,
而且我我表哥是一个,
就是从小打游戏,
然后他现在也做和游戏相关的,
所以基本就我前两天还发了一个朋友圈,
我去接了他的steam库,
发现他有1000多块。
游戏,
呃,
然后加上这个主机的就数不清他玩过多少,
所以他曾经跟我说过,
那个手柄比键鼠打游戏更更方便,
我完全不能接受,
因为我之前对游戏的认知就是FPS那种枪战,
我觉得手柄怎么可能比得上鼠标的精准嘛,
但当我真的最近玩儿主机玩的多了,
我发现手柄真舒服。
怎么说呢?
因为手柄它天生设计就是为游戏而生的,
对对对,
那么它有很多设计是符合玩游戏的人体工学的,
就就就拿握手柄的姿势来说,
你可以以非常放松舒适的姿势来握这个手柄,
你可以躺着,
你可以侧靠,
你可以窝在沙发里,
对,
但是键鼠的话,
你必须一本正经,
像上班一样对那些架着首先坐姿,
坐姿就会让你这个疲劳度就提高了,
那手柄的话,
你可以你可以更舒适更放松的去玩。
另外的话,
射击游戏,
其实。
其实很多人玩射击游戏并不是去玩电竞,
就是玩电竞的其实反而是少数。
对,
就是。
游戏机里面有很多这种设计,
游戏纯粹就是看故事,
对对纯粹就是去玩一下,
对,
然后这个这个时候他手柄能够给到的这个设计反馈是很好的对,
比如说震动对震动,
然后像PS5它有一个自适应扳机。
啊对,
就根据不同的枪械,
它还会调他的那个震动反馈,
是的,
它不同的枪械按上去的那个轻重也不一样,
还能够半按班级,
就是你班级按一半是什么效果,
班级全案是什么效果,
然后他的建建成你也可以自己调整,
对他有很多不错的这种反馈,
它是在玩游戏体验会得到一个提升的啊,
但是如果真的是需要去打射击类的电竞的话啊,
那还是是那为什么像像那个什么守望先锋的联赛,
它为什么是PC上联赛,
而不是主机上联赛,
道理对对对,
就是你这种特别快速的精准的,
可能鼠标还是会更方便一点啊,
是的,
但是偏休闲的话,
比如说我躺在床上打,
打过了十几个小时的游戏就很舒服,
但如果你坐在桌前,
你可能就得颈椎病或者腱鞘炎了,
但那这个什么腰椎盘啊,
什么颈椎啊就都出来了,
是然后刚刚提米提到,
就是他玩使命召唤4突然有个改观,
然后我突然想到,
但是我当年也玩了,
但是可能当时对我的震撼没那么大,
但。
是,
我记得在大表哥之前对我震撼很大的是刺客线条大革命,
因为当时我是其实已经很近了,
大概17年左右,
我是在法国留学,
然后硕士中间有一年,
呃,
有半年的时间回国,
那时候偶尔就会比较怀念巴黎的街景,
诶,
当时就发现这个信条大革命里面几乎把凡尔赛和巴黎两个城市1:1的还原出来,
而且是还原那个年代,
当时就很喜欢跑,
爬到这个这个巴黎圣母院的顶上,
或者说进去去观赏里面的那个每一个角度,
然后就是给一种既真实同时又比现实世界中更加呃自由的一种这个体验。
对,
嗯,
刺客信条系列也是我自己很喜欢的一个系列,
因为呃,
我自己觉得它对于整个游戏的定位,
就相当于说是一个历史的游乐场的感觉,
嗯,
对,
你可以到这个历史的某个时间段,
比如说像四代的话,
它是。
呃,
加勒比海的那种大航海时期扮演海盗五代,
就是你说的这个大革命,
他。
在巴黎,
在巴黎法国后面是英国,
伦敦,
在后面是托勒密王朝晚期的埃及,
在后面又是波罗波尼撒时期的希腊,
啊,
在后面又是那个,
呃,
维京,
就是5世纪左右,
5世纪到7世纪这个具体时间我不太记得,
就是维京人到登陆英伦三岛的时期,
就是每一个时间点都是一个历史上很有意思的时间,
就是各种文化的冲突,
各种。
各种民族的融合,
然后各种各种不同的时代精英辈出的时候,
然后你在这里你扮演一个角色,
你在这里和这些历史人物交互,
呃,
像你刚刚提到资格信条,
呃,
我记得在五代里有一个小知县,
就是大革命里有个小知县,
是我拜访杜莎夫人哦,
然后就很有意思,
就是。
进去的时候你会觉得很恐怖,
因为他他的家里全都是恐怖的蜡像,
呃,
是给你带来一种恐怖谷的感觉,
然后说这个人是谁?
哎,
这人不就是杜莎夫人吗?
这个上海有的拉关对吧?
然后你就,
哎,
这个很有意思,
你会觉得呃,
无现实的,
连我在游戏里找到一个人,
这个人是。
耳熟能详的,
然后他活灵活现的站在我面前,
给我布置任务,
说他的蜡像缺一个什么东西,
让我去找,
然后把我当工具人,
但是你会觉得平常,
我们觉得督察夫人就是一个。
对吧,
在在一个名字对一个名字在南京路的一个名店,
对,
然后但但在游戏里我可以跟他交互,
虽然交互很简单,
但是有种很奇怪的感觉,
哎,
很有意思是吧。
他不像是我电视里看到的一个督察夫人的一个传记片或怎样,
他是一个一个就在我面前的一个人,
跟我说,
哎,
找个什么东西,
我说好好好,
我就就就帮他跑腿,
对对对,
而而且你是真的实打实的去跟他交互,
就不是像看电影或者说看戏剧或者读书,
你只是作为一个课题,
你去你去围观一件事儿,
哪怕这个东西就发生在你面前,
但你总归还是一个偏旁观的,
或者说有第4堵墙的存在,
而在游戏里,
你就真的是你操控着那个人,
而且当你玩久了,
你就是你的这个手柄上的动作和他的肢体基本融为一体的时候,
你感觉就是他就是你的一个幻肢,
在是你身体的一个延展,
然后再去执行的你的一些想法,
然后在一个很奇妙的架构出来的世界里,
去做一些你在现实世界中可能难以实现的一些动作,
或者说建建建立一些场景,
所以这个体验真的是非常非常就是真实且这个奇妙的。
对对对,
麦克鲁汉说的媒介是人的延生吗?
嗯,
不愧是这个咱们哲学系的毕业生,
突然就开始上高度了,
是不是啊是OK,
那那说回来,
其实今天我们之所以录这期,
就是我刚刚也提到了索尼这个日本著名的这个游戏厂商,
然后也也是这个主机,
呃,
制造商,
游戏发行商,
他们最近刚刚升级的他们的这个会员订阅的一个服务,
然后目前有买吗?
这个PSN的新会员,
我这个情况是我到处推荐别人,
但是我没买,
因为你你你玩太久了,
对吧,
基本游戏你都玩过了,
对这个这个库它是个什么状态呢?
呃,
现在它是价格,
我们现在只讲我们国内玩家用的最多的这个香港服务器啊,
就是所谓的港服,
港服它价格是最高配是599港币一年,
然后这里边有有这个大概三四百款游戏,
嗯。
啊,
这三四百款游戏里包含了整个PS4时代最精华的那一部分,
以及一些经典的像PS2或时代的一些经典游戏,
对,
就是更更古的这种游戏,
如果你想回味一些你小时候玩过的这些的游戏,
也是可以在这个库里找到一些的,
嗯。
对,
但是最近他遇到了一个比较大的争议,
是这个争议是什么呢?
嗯,
我们是不是还再再再再详细的说一下这个这个东西吧啊先先先把先搁置争议啊对,
先先先搁置争议,
先把这个东西是什么讲明白,
我们的听众可能很多都没有了解过,
嗯,
是是什么呢?
就是当你花了每年这599港币的这个费用之后呢,
你可以畅玩这三四百款游戏,
不需要再花任何费用了啊你我们可以简单算一个账嘛,
就是一款大型3A游戏,
现在在这个呃,
商店里的价格大概是468港币,
对,
这是不打折的情况,
不打折的情况下是468港币,
然后也就是说你用一个出头的游戏的价格,
你就可以玩几百款,
而且是等于免费玩一年,
嗯,
是的,
所以说呃,
如果你是新入坑。
索尼这个家用主机,
无论是PS4也好,
PS5也好,
新入坑的玩家,
这个这个订阅服务还是非常超值的,
对,
就像我这种今年3月才开始玩主机的人,
这东西对我来说就是一个无穷无尽的宝库,
我我可以那头也一年坐在那儿什么也不干,
别的就就只打游戏,
可能都打不完,
对的,
所以所以我到处推荐人,
是因为有些人啊,
真的是现现在上海疫情就是。
有些工种啊,
他也没有办法居家办公,
他天在大眼瞪小眼,
比较闲是吧,
比较闲,
那如果你有有机会能够买到一台游戏主机啊,
你你无论是你京东买也好,
或者你闲鱼饿了么上叫一台送过来也好,
你能够玩到这个还是很超值的,
比你自己去买光碟或者是一款一款买要真的划算很多。
所以新玩家我是。
无脑买冲就完事了,
对这个我特别有体验,
呃,
因为我我就是等于是新玩家嘛,
我是三月份跟我表哥借这个PS4PRO的时候,
顺便还拿了差不多10张左右他的这个光盘,
然后里面包含比如说大表哥呀,
53呀,
然后这个,
呃,
那个最后生还者一二战神四这种比较经典的,
也包含一些什么,
呃,
最终幻想或者说一些,
呃,
女神一文录之类的,
就可能我目前还接受不了,
呃就是我不是那种特别日本粉,
所以不太能习惯的有戏,
但我觉得可能还是比较有限,
但我把我所感兴趣的东西打完了之后还是比较有限,
那于是我又开始自己去,
就是在没有隔离的时候,
我又去咸鱼上买了一些二手盘,
包括这个,
呃,
包括比如说早一点的神秘海域,
或者说包括战神的一些其他的这个代际,
那会发现其实都还蛮贵的,
即使是二手盘也要100多一张,
是的呢,
呃,
但如果我拥有了这个PSN的。
这个会员我买的是第二档,
差不多515港币,
折人民币也就400出头,
一年之后我基本可以把所有特别经典的游戏都,
呃,
就是在这个会员体系里,
不用再花额外一分钱去把它下下来,
然后就存在这个主机里,
用一种电子版的方式去玩,
然后如果我玩完了,
或者说我对他没有兴趣的,
我就直接删掉,
去用新的游戏替换就好,
他有无穷无尽的东西可以给我替换,
然后目前呃,
对刚刚TIM米说他没有买,
因为他是老玩家,
然后我是自从知道这个东西这个消息之后,
我就开始不买,
不关注这个二手盘或者说新的光碟的,
我就一门心思等他什么时候上线,
对一对,
一开始他说是5月23号上线,
我就等,
等到了零点发现,
诶,
怎么没上呢?
然后听到一个消息说,
嗯,
5月24号上线,
于是那天晚上我又等等到了零点,
发现诶,
怎么还没上呢,
然后就很很不爽的睡了,
结果等我早上醒来第一眼就是看群里有别人说这个东西可以下了。
于是我那天。
就比比如正常工作时间还早了一个小时左右起来,
然后专门花那段时间去把我感情趣游戏都下下来,
花了差不多一天,
但是现在我看这个游戏库里满满当当的是我想要玩的游戏,
就真的觉得非常的爽,
把我那个1T左右的硬盘都装满了,
这个种感觉真的特别的爽,
是这个当然了,
我我认为啊,
就是我们讲到这个游戏的这个电子版和实体版之间,
为什么即使有这么好的订阅服务,
还是有很多人会去追求实体版的,
就是呃,
还是说有一个实体版在自己的身上有一种放心的感觉,
有些人会觉得,
有些人会觉得啊,
这个订阅服务啊,
或者是电子分发的形式啊,
他会觉得本质上是一种租赁啊,
对他他其实就是一种租赁,
租赁,
那么租赁的行为就是我我钱都掏了,
最后这个游戏你要是我不续费了,
或者是我怎么样了,
你就给我收回去,
那我觉得很不舒服。
所以他会觉得我我买了光盘,
自己放在书架上或者放有一种踏实的感觉,
这个像像有这样追求的玩家,
我觉得也是可以理解,
就是他们他们想要收藏,
或者想要想要怎么样,
所以它的盘还是挺硬通货的,
对,
也是那些口碑非常好的盘,
口碑非常好的游戏,
它的它的盘或者卡带的这个价格是居高不下的,
我举一个最经典的例子,
就是Switch的那个塞尔达传说旷野之期是那个从首发到现在,
这个二手碟的价格就没有怎么下来过,
嗯,
因为太刚需了,
你但凡玩Switch,
你基本第一款游戏都会去玩这个事儿的,
对,
所以说这个这个东西是一个是是个硬通货,
这对是个硬通货理财产品,
对我就没有必要我去租赁,
对吧,
我买回来,
我无论怎么样,
我原价出去,
我相当于一分钱都不花,
嗯,
对吧,
还有一些还有一些有趣的事情,
比如说我我曾经发生过一件有趣事情。
是当时一个游戏啊,
他首发的时候他没有中文。
嗯,
然后呃,
两个月之后,
它还是没有中文,
然后它这个价格就大跳水,
就很便宜,
嗯,
因为它就是一个不是那么硬通货的东西了,
结果我买了之后,
第二天看官方发布了一个中文补丁,
然后然后价格立刻就下格了,
马上飞涨,
一天涨百块,
一天涨200块钱,
是对他他他其实就是一种供需的市场关系,
其实仔细研究这个游戏市场还蛮有意思的,
挺好玩的,
对,
然后刚刚其实提imi也提到了目前游戏圈,
其实当然也是因为过去没有特别,
呃在在这个就是微软除他们的这个订阅服务之前,
也没有特别靠谱的这种游戏订阅,
导致即使在比如说音乐呀,
或者说这个电影影视剧行业,
都已经从这个单片采购转单专辑采买转到了线上采买或者线上订阅的这个大的历史背景的情况下,
游戏在电子化或者说订阅化的这个进程走的还是相对比较缓慢的。
而直到是差不。
差不多去年还是前年,
微软出了他们这个叉P的这个服务之后,
才推动着索尼啊,
包括这个Switch也好啊,
就是包包括任天堂也好,
都跟着呃去大幅提升他们的这个会员订阅的服务,
我可以这么理解吗?
对,
可以这么理解,
其实微软是这个这个三个主机行业的。
搞订阅制服务的排头兵,
他们是最先最先做,
毕竟微软超能力嘛,
对,
有钱就是爸爸,
因为要做订阅制服务,
首先你手上有得有非常多的现金,
你才能让那些本身做单张碟分发的这些游戏厂商愿意支持你的服务,
嗯,
就是你肯定是得花钱买通他们才行,
对,
然后你本身旗下你得有非常庞大的第一方游戏库来支持你,
除了第三方采买之外,
还得有自己得有打铁,
还得自自撑硬嘛,
那么微软在前不止应该不止3年,
应该是。
五年左右吧,
进行了一大批的这个收购行为啊,
就是到处买公司,
到处把我们比较有名的啊,
像这个做辐射和上古卷轴系列的贝赛斯达,
嗯,
啊,
当时当时的这一次采购已经是业界很夸张的一个金额了,
上上百亿美金有没有,
反正九九十多亿美金吧,
啊,
已经很夸张了,
我们觉得贝赛斯达这么大的公司都能被买下来,
结果结果今年今年直接搞了一个离谱收获了东市暴雪吗?
对对对,
整整个人就摊当我看到这个新闻的时候,
就瘫坐在椅子上,
这个微超些太太恐怖了,
全全世界能做到收购东市暴雪的可能也就那么几家公司了,
什么微软,
苹果,
谷歌什么的,
对,
他等于把游戏行业里一个巨头给吞下了啊,
这个巨头本身也是游戏行业收入角度讲排名前10的公司之一,
超级巨头。
对,
超级巨口流将近700亿美金嘛,
这个非常夸张,
对,
呃,
然后刚刚那个其实听imi也提到一些概念啊,
这对于游戏玩家相对比较常识,
但是可能对于我们的听众还是有些陌生,
包括三家游戏主机厂商,
然后包括第一方第三方,
能不能简单介绍一下,
就是什么叫三家,
然后以及什么叫第一方游戏,
第三方游戏,
好的,
我们讲一下这个主机游戏吧,
这主机游戏呃,
其实目前以现在这个时代来定义,
就特指。
索尼、
微软。
任天堂这三家公司分别推出的系列,
这个,
呃,
Xbox系列和任天堂的这个目前目前只有Switch那3DS,
现在其实已经到了生命周期的最后尾端了,
我们就不提了啊,
那么这个就就这三家公司出的这个三个系列的游戏机产品,
我们称就是硬件游戏硬件对游戏硬件我们称为游戏主机,
然后在游戏主机上运行的游戏我们称之为主机游戏,
嗯,
OK,
理解对,
就是这个和可能大部分我们的听众所了解到的,
比如说我下载一个游戏,
或者说我在电脑上玩一个游戏,
它不太一样的点在于你必须得拥有这一家,
就是你得拥有这个游戏机,
你才能玩,
呃这个游戏,
对,
或者说这个游戏是在这个游戏机,
而不是在这个电脑上运行的,
嗯,
是的,
呃,
然后讲到这个第一方和第三方啊,
那第一方的意思其实就是指。
呃,
这个游戏。
游戏的制作商就是我这个平台,
就是游戏游戏机品牌旗下的子公司,
我随便举个例子啊,
大家都知道,
呃,
光环是最有名的吧,
就即使不玩大家也知道光环,
那光环的这个开发商343,
它就是微软的一家子公司,
那么光环只会在微软的平台上发布,
这是微软的第一方游戏。
嗯,
然后索尼这边也很很很经典的,
比如说像战神,
这是一个圣摩尼卡工作室,
就是索尼的一家子公司,
那么他所做的就是第一方游戏,
那么任天堂就不用说任天堂他他有太多第一方游戏了,
我们所知道的,
呃,
像像马里欧,
像像塞尔达,
全都是任天堂本身自己做的,
这些都是他的第一方游戏,
那第一方游戏有一个什么特点呢?
他一般会选择。
呃,
在它本身这个品牌上做独占。
独占就是只能在这一个主机上玩,
不能在其他的,
对,
不能在其他的硬件上玩,
像比如说光环的话,
它只能在Xbox上面玩,
但是呃,
因为微软它还有一个很离谱的东西叫Windows,
所以微软的地方游戏会同时上线,
呃,
它的Windows平台和和游戏主机对对,
所以微软其实它不只是一个纯纯的搞游戏机的厂商,
它是横跨这两个两个产业了,
对了。
然后索尼的话一般也都是。
一般啊,
刚开始的时候肯定会在他自己的主机上做独占,
但是现在索尼的政策也慢慢的在改变,
他会在他的第一方游戏发售,
呃,
一年半到两年的时候再会登录PC,
嗯。
嗯,
对,
PC是一般是他们这些主机商会选择二个平台,
然后呢,
他们会做一个为,
就是只登家的主机和PC,
它不会登录其他家的主机,
对就不会对就不不会给这个对手送这个子弹,
对对对对对对对对,
但是也还是有特例的啊。
比如说嗯,
比如说一个最最有名的特例是我的世界,
哦,
我我我的世界是微软买的,
对吧?
对我的世界在微软收购他之前,
他已经登录了所有平台,
哦对,
他他已经在SwitchPSPC上面,
手机上都有,
可是呢,
它现在是一家微软第一方工作室,
但是由于这个游戏的影响力过于大,
它不可能说我撤回这些已经登录平台的这个这个这个情况来做这个离群所居的行为是不可能的,
它这是一个像比较特例的,
这个就就不说了啊嗯,
这样这样听起来其实就是我的世界可能更像是我们刚我们下一步要聊到的第三方游戏,
对吧?
呃,
那第三方游戏它是怎么,
怎么理解呢?
第三方游戏其实就是,
呃,
我自己作为一个游戏厂商,
我。
不是任何一家。
这些。
主机游戏,
游戏机厂商的子公司,
我我是独立做软件,
对对独立做游戏软件,
或者我独立做游戏发行,
我我可能我可能手下有很多那个制造商,
但是我是发行商,
就是我们这些游戏都叫做第三方游戏,
嗯,
他可以登录各个平台。
明白,
我举个例子好了,
有名一点的,
比如说使命召唤,
使命召唤他既登录了Xbox,
也登了这个登录PC,
它都登录对的。
然后或或者说元神吧,
就是拿我们可能听众都知道的这个游戏来举例,
元神元神,
呃,
元神他是个第三方厂商,
对,
然后他不光手机上可以玩,
电脑上可以玩,
他其实在叉box在上都可以玩,
对而且账号都是通的,
对他曾经许诺过会上Switch,
后来他推特删了,
对对对呃,
对这这这个还蛮有意思的,
因为我在隔离的初期,
我也试图玩原神,
然后我觉得PS4因为还要联网什么的嘛,
怪麻烦的,
有没有可能上Switch,
后面发现好像他并不准备这样做,
对然后其实是所以是机能的原因,
对然后其实刚刚那个提米聊到第一方,
第三方,
然后有一些独占的概念,
如果我们的听众还不了解的话,
其实我们举一个最简单的例子,
就是周杰伦的音乐,
周杰伦的音乐,
他目前就是腾讯音乐天琴实验室或者说腾讯音乐独占,
你只能在腾讯音乐天琴实验室上听到,
那是不是就会逼着,
也不是逼着,
就是会促使着你去下载一个腾讯音乐天琴实验室,
然后去开一个QQ。
音乐的会员呢,
如果你真的特别喜欢周杰伦,
想听他的呃,
音乐的话,
那对于游戏行业其实也一样,
因为每一个游戏作品他都是一个很好的内容,
那玩家如果我想玩到最新的,
比如说刚刚提到的神秘海域最新的战神,
那他就会大概率去买一台这个,
呃,
就买一台主机,
这样的话他就可以玩到这个游戏,
而不是要等他遥遥无期的这个游戏,
在未来的某一个阶段上,
或者有可能永远不上这个PC平台,
嗯嗯。
但是之前有非常多的这个概念,
讲这个游戏就说我不需要任何的主机做介质,
我只需要登录网页,
我就可以流畅的去玩所有的平台的游戏,
但是目前看来它这个技术还不是很成熟,
所以所以在云游戏的技术成熟之前,
我们可能还是得购置一台游戏主机,
你才能买到啊,
你才能玩到你想玩的类似战神啊或最后升官者这样的,
呃,
主机独占的游戏,
对而而且我理解,
即使我们未来云游戏做到了这个程度,
它的这个厂家之间的竞争还是存在的,
对吧,
我这个游戏可能只上我云,
不能上你Xbox或者Switch的云,
那其实最后还是会存在这样的一个竞争,
因为你作为一个渠道,
或者说作为一个平台的话,
对于内容的争夺永远是特别重要的,
哎,
那刚刚想统一天下嘛,
之前啊是,
但感觉这个行业还是壁垒存在的,
没搞起来,
呃,
对,
没搞起来。
对,
那刚刚我们也提到的一些这个主机,
然后可能我们的听众会比较了解的概念就是就是或者听到一个词叫steam,
那steam这个东西和比如说和微软啊,
和索尼啊,
跟那个任天堂有什么区别呢?
哦,
Steam它是一个,
呃,
它是一个PC上面的游戏商店,
就是你你在你的PC上,
你下载一个steam平台这个软件之后,
你可以在steam上面采购几乎所有的。
你可以在里面的和朋友一起玩啊,
也可以看到很多呃,
玩同一个游戏的一些创作者在做了一些mod啊,
Mod也好,
或者一些呃二创的东西也好,
它是一个很,
呃包含商店和社交属性的一个呃,
PC上的游戏平台,
嗯,
那么。
那么其实在PC上有很多这样子的平台,
比如说像epic,
比如像origin,
比如说像战网,
但是steam是最大,
呃,
市场占有率最高的一个,
所以很多PC玩家优先会选择steam,
嗯,
对,
所以其实steam它和这个我们刚刚提到的,
比如说PX啊,
Xbox啊这些主机的概念又不同,
它其实是提供一个应用商店的一种逻辑,
再加上一点,
比如说这个啊,
贴吧啊这种就是社交的一个场合,
那可以让玩家。
既从这个平台去采买游戏,
然后又能可以在这边去,
呃和其他的玩家互动,
然后去给游戏打分,
甚至直接和主创交流,
所以这个又是游戏产业分发的另一个途径。
那其实刚刚我们就是聊这个主机,
聊steam的时候,
我们也隐含了为什么目前游戏会从就是为什么游戏会走向订阅制的这样一个逻辑,
就是如果这个大家也关注集合网的话,
听这个他们前一段做的那个特别牛逼的节目,
叫这个动市暴雪的前世今生吧,
里面也提到了,
在游戏早年的时候,
其实它的线下渠道就是发行渠道,
是成本占比特别高的一块,
对对,
这块对于比如说图书啊,
音乐啊,
影视的这个蓝光碟啊,
其实也是一样的逻辑,
在早年你互联网没有那么发达,
没有订阅制,
或者说没有租赁存在的情况下,
其实你这个呃。
你的内容产品去售卖,
它最大的一块成本可能都交到了这个线下的这个分发渠道,
包括你的运输,
包括你要给这个呃商店去分的这个钱,
那随着你互联网的逐渐的兴起,
然后你的这个呃,
包括你这个游戏越做越大,
你的光碟可能也装不下了,
然后网速也提升,
诶这时候大家就发现,
其实我完全可以把这个下载安装包从网上下载下来,
然后去呃去这个直接在我的电脑上,
或者在我的其他平台上去安装这个游戏,
诶那慢慢的就也出了这样的一个这个呃游戏渠道,
或者说线上的游戏平台,
那当然平台它也会作为一个呃从线下转线上的渠道,
它也要抽一部分的成,
但是相比传统的这个线下的经销来说,
这个分成比例就会相对低很多,
那其实我们在手游里也可以看到同样的一个分成逻辑,
对,
那我理解可能订阅值就是在这个层面上又往上了一层,
就是呃,
像steam这种平台。
他可能像早年的itunes,
如果你去itun上下载音乐,
会比你直接去线下买这个呃,
买一张周杰伦的专辑方便很多,
但是同时你也是要在itunes上下载整张专辑的,
而像Spotify,
或者说像国内的网易云啊,
腾讯音乐天琴实验室啊,
他们起来之后,
Applemusic,
对Applemusic出来之后你发现诶,
其实你可以不单独买这一张专辑,
你只要给这个平台交一笔会员费,
那平台会从中帮你去和这个呃,
音乐或者影视的这个生产商去呃折算这个会员费的分成,
然后你其实只要买它这样一个服务,
你就可以在这个平台中享受理论上是无穷无尽的这个内容媒体。
那游戏其实目前也在走这样的一个转向,
对吧,
是的是的,
呃,
其实这个最大的可能举一个例子,
像你刚才讲了音乐嘛,
其实现在其实像网飞啊,
像像像HBO家呀,
迪斯尼家呀,
其实也都在做这样的事情,
几乎几乎所有的内容行业全都在转向订阅制,
对包括Kindle,
对,
因为订阅制它是一个很稳定的这个收益方式嘛,
它它它的现金流非常的可预测,
你可以预估后面的他的这个会员的这个行为,
而不是说你你你我出一个游戏,
他他他完全是在豪赌,
对对对对,
是的哦,
而且就是某种程度上,
它也等于等于就是他一方面减低了这个用户的成本,
另一方面也分摊掉了你的这个生产厂和你的平台方的一部分成本,
因为我之前在法国的一家这个因为流媒体平台工作过,
当时就也是去帮他们搭整个收入这个model。
然后就发现,
哦,
原来你这个因为流媒体平台,
它和厂商分成是这样一个逻辑,
然后它的这个现金流是这样一个逻辑,
就和我们小时候所习惯的,
你买一个磁带或者买一个光碟,
对于你的线下渠道,
或者说对于这个产片公司的这个收入来源,
就或者说收益的这个不稳定性,
是完全两种商业逻辑的这个呈现方式,
嗯,
但是目前来说,
可能索尼和微软之间的,
他要做位还是会有一些不一样的啊,
目前索尼所开放的它的游戏库还是呃,
上一个就整个PS四代的。
重点的游戏为主,
然后他并没有承诺说未来他索尼的第一方游戏会第一时间进这个库,
是他从未承诺的,
嗯,
但是微软他非常的豪爽啊,
他是向所有玩家承诺,
微软所有的第一方重点的作品都会第一时间进他的XGP这个这个订阅服务,
所以目前在订阅服务这一场,
呃,
新时代的这个主机大战中,
微软目前还是占了比较大的上风的,
对对,
这个其实也是我去年开始关注游戏之后,
我所了解到的一些新的知识,
就微软它推出了一个服务叫呃,
Xbox,
呃,
Game,
对,
然后简称XP,
或者中国一般都为是西瓜皮,
就是这个首字母缩写,
那它的特点是你可以相对来说,
呃,
尤其可能现在在推广期吧,
就是它价格真的非常便宜,
对,
在一些这个第三方渠道,
可能就是小几百,
你就可以直接买3年的会员。
然后在这里你可以去免费的玩差不多三四百款,
就是呃微软所拥有的游戏,
而且其中也包含微软它,
呃就是即将上上线的一些新的刚刚做出来的,
比如说你单买要几百块钱的游戏,
是是啊,
那这个东西对于玩家来说就特别特别像,
特别有吸引力,
比如说像微软它比较出名的几款大作,
像战争机器啊,
呃,
像极限竞速啊,
那是极限竞速现在是市面上最好的赛车游戏之一,
像比如说还有极的光环呀,
呃呃,
还有还有一些一些其他的,
比如说我我特别爱玩那个微软模拟飞行,
哦,
我我我那那时候现在我们不是我从一九年开始就没有没有做过飞,
几乎没有办法去跨国旅行或怎样,
我就我就我就跟我老婆说,
哎,
咱们就今天就从上海起飞,
飞了就飞去巴黎啊。
啊,
我们就玩这个模拟飞行很有意思,
就是然后但是他他有一些他虽然这个游戏是免费的啊,
比如说我从上海上空,
我浦东机场起飞,
我说我们先先晚点再去巴黎吧,
我去外滩看一眼啊,
嗯,
我飞往往市中心飞,
我这这外滩怎么这么丑啊,
这外滩怎么不像我想象中那么流光溢彩啊,
然后我就去再打开这个游戏的紫菜单,
我发现啊,
上海风景风光扩展包还是是可以付费的,
是付费的,
就他的他的商业逻辑是很很简单,
对对对,
我让你。
花非常低额的这个租赁的这个订阅费用,
你玩玩进去了是吧,
爱上了是吧,
喜欢开飞机了是吧?
好,
你想要看你家乡更好的风景吗?
诶,
那你就再花点钱,
就再付费,
对,
然后我们非常心动,
因为作为上海人,
我很想能够俯瞰上海的这个美景,
对吧,
自己驾驶我我驾驶小的直升机也好,
我驾驶滑翔机也好,
我驾驶像像AA380呃这种大的大的客机也好,
嗯。
我就想看看,
我就充了这个钱对吧?
对,
他就把我给骗进去了,
对,
但是如果一开始他这个游戏不走这个免费的话,
可能你这一块就劝退了很多玩家,
是的,
因为首先一个模拟飞行游戏,
他非常的硬核,
就硬核到硬核到,
呃,
有些玩家玩模拟飞行,
家里买了上十万块钱的设备,
就对真的跟那个机舱差不多的感觉,
就是为了飞行,
以及很多像真的机长啊什么的飞行员他们也会玩这款游戏是一个非常呃破不不能说破圈吧,
是一个很很专业性很强的一个游戏,
很硬核,
也就代表着小众和独立垂直,
作为我这样一个很轻度的,
对于这种专业模拟类游戏是非常轻度的,
你让我掏三四百块钱去买这款游戏。
我可能会发怵,
对我我我我我买这个游戏我可能玩不了几次,
我可能只是想无聊的时候在天上飞一飞,
但这个不支持我去直接掏钱买这款游戏,
但当但是当他进了XGP之后。
我毫不犹豫就就玩了玩,
特别开心,
嗯,
对,
就给了我很多尝试的可能,
对,
所以从互联网的这个内容平台的逻辑讲,
其实他就是把这个获客成本去转嫁到另外的一种方式,
他用相对来说比较低的这个进入门槛,
吸引大量的玩家进来,
然后期待你后续去呃做这个更深度的转化,
或者说期待你去给持续的这个订阅,
呃订订阅的费用,
因为其实毕竟大家的时间也是有限的嘛,
你虽然面临面对着三四百款游戏,
但其实你最终实际消费的游戏,
呃数量我觉得对于大部分玩家还是来说,
相对来说是有限的啊,
所以是这个逻辑上,
它的这个呃,
这个订阅制的逻辑是跑得通的,
然后另一方面就是我们也简单查了一些资料,
本身游戏它是有一个生命周期的逻辑存在的,
当比如说我们小时候,
那时候可能整个游戏行业不太发达的时候,
它的内容供给相对有限,
诶那可能我一个游戏出来之后,
我我常年都会有比较这个。
好的这个销售量,
但是在现在呃,
你这个内容供给高度发达的这样一个情况下,
其实你一个游戏从上线到呃,
到衰减,
到最后几乎没有人去,
无人问津,
它的这个速度是加快的,
不是每个游戏都能像GTA5这样,
每年都能,
每年都能卖,
相对稳定的一个很很很高的数量,
长长尾效应是非常长的,
对对对,
就是这个长尾效应,
其实在游戏里它应该是加速体现出来,
可能你一个游戏呃,
头一个月还有很多人下,
然后你半年之后发现,
诶,
它就逐渐这个不瘟不火的,
而且对这主机游戏本身,
它也不像你的这个手游,
它是可以通过不断的去迭代这个游戏,
然后不断的做新活动,
去促进你的这个用户活跃的,
它是呃,
主机游戏一般来说他卖出来的时候,
他就已经做完善了,
那除非他后面去发新的DLC,
或者他呃在这个市场上没有其他的竞争对手,
否则可能你所能享受的市场红利就那么一段。
哦,
那对于这一下,
你要不解释一下DLC,
对DLC它呃可以理解成是一个游戏的扩展包,
呃,
那就是比如说当你一个游戏,
你的这个主要的内容玩的差不多了,
呃,
那游戏玩,
呃游戏厂商还会基于同样的比如说游戏机制,
或者说同样的内容去给他新增一个章节,
或者说新增一个玩法,
让你在之前的这个游戏主体上去增加一些内容,
或者说增加一些呃,
重新把它打开,
重新体验一遍的一个动力,
可以这么理解,
可以这么理解,
其实其实像这样的持续运营游戏反而是国内的大部分。
能够被称为游戏玩家的群体是理解的,
他们其实接触的很多这样的游戏就是有不断的扩展包的啊,
对对对对,
就比如说像元神,
他一开始就那么一个地图,
后来又有一个什么离约呀,
后来又有什么什么一个日式的地图啊,
就越来越多更多的这个扩展内容,
但是因为因为国内游戏的方式是这些所有的扩展内容全都是免费更新的,
但是在在呃,
在主机这个平台的话,
很多游戏这扩展包都是要额外付费的啊,
这个付费内容是可能是你原来游戏价格的一半左右啊,
能够给你一个大型的扩展包。
对,
就是他以一个不是那么高的门槛,
呃,
就不断的让你去给这个游戏,
呃新付费,
然后我我就拿我最熟悉的游戏文明6来举例,
这个游戏它特别的刷时间,
而且他百玩不厌,
它就很像你下象棋,
你甚至可以下一辈子,
那我自从差不多五六年前玩之后,
呃,
理论上我那一笔买卖嘛,
我就可能我花一二百块钱买的这个游戏,
我可以一直玩,
然后一直不去给他家,
呃先花别的钱,
那他的办法就是我通过比如说每年或者每一年半去发布新的DLC,
然后以一个比如说之前价格一半或者1/3的价格新我去玩一些新的玩法,
然后这样的话,
他也能让他自己的这个商业模式赚得通,
然后公司能有不不停的有新的这个,
呃,
这个收入入账,
同时他也没有一个压力,
说我要不停的发布新的游戏,
因为他只要发布新的一些DLC就新的扩展包,
就可以让老玩家持续的去给他,
呃,
充钱,
嗯嗯嗯。
对,
然后刚刚对,
刚刚我们主要聊的就是微软这边就是会把很多第一方作品,
呃,
一上线就加入到他这个叉GP里啊,
那他可能和本身微软很有加上他们自己自己的一个偏竞争视角的商业商业逻辑有关,
那索尼这一次其实偏应对的就是他是偏招,
目前他是这个PSN会员是怎么应对,
然后他这次为什么遭老玩家骂的,
能不能这个详细分享一下这啊其实我们我们其实。
呃,
索尼的就的玩家其实也一直期待说索尼能不能有一个呃属于自己的订阅服务,
能够能够和这个SGP,
呃那个分庭抗礼打打一仗的啊,
就是其实其实对于玩家来说,
像这些这个寡头资本能够打起来是最好的,
因为对,
因为玩家受受力嘛,
对,
就他们能够打起来,
他们能够掐起来。
他们用更优惠的价格,
更好的服务来来做竞争,
对于我们来说是绝对是百百利而无一害的,
因为对我们拿到实惠了嘛,
我们可以用便宜的价格玩游戏了,
我们就不用不用不用花很多钱玩了嘛,
那么最好情况就是说你索尼给一个跟XGP差不多级别的订阅服务,
最好你们也有一个,
我比如说啊,
今年的新的战神啊,
如果上线了,
第一时间进这个库,
那我们绝对拍手鼓掌对吧?
对,
但但索尼似乎没有做出这方面的承诺,
这一点是让让老玩家觉得你这个首先你这个会员费就比XP还贵。
嗯啊,
你比他贵,
你还不承诺上线第方游戏,
好,
你不承诺就算了,
那我我们先先写着看对吧?
哎,
他来了一个骚操作,
骚操作是什么呢?
因为之前我们购买索尼的会员服务啊,
索尼在这个订阅服务之前有一个会员服务叫做PSplus,
这个PSplus提供哪些服务呢?
提供每月两到三款会员免费游戏。
嗯,
就是可以领取,
对可以领取,
然后这个会员免费游戏也是一个租赁的,
就是你你只要续费,
这些就在你库里,
你只要不续费直接就收回,
然后可以允许你的所有购买的游戏联机玩啊,
就这个是一件我至今认为挺流氓的一件事情啊,
我我买我买的游戏,
我不能联网,
要联网必须得有你的会员这个事情,
因为已经是行业的。
啊,
无论是索尼人天堂还是微软都是这么做的,
我们也没办法,
没辙,
对吧,
啊,
这明明网络服务不是你搭建对吧,
网络服务是我们电信移动搭建的,
对对,
好。
然后还有就是它会有针对会员的折扣,
就是比如说这个游戏不是会员七折,
是会员五折,
就是他偶尔会有这样的活动啊,
不算偶尔每个月都会有啊,
那这个是他原来这个服务,
这个服务呢,
本身价格是不高的,
大概在呃300港币不到一年啊。
然后呢,
还经常打折,
比如说买一年送一年啊,
买两打五折,
就经常经常打折,
所以呢,
因为作为索尼游戏机的玩家,
他就想我这个会员肯定会重,
为什么呢?
因为我得联啊,
我有很多游戏得联啊,
我我我我玩那个什么,
呃,
最后最后生还者初代他有一个联机模式很好玩,
就是4呃呃两个队伍的一个射击互动,
那很好玩,
那我那我肯定会肯定会买,
那那既然买一年送一年,
我就冲了,
那么相当于说我五折买了这个会员吧,
诶这一次。
我们新的索尼的这个这个599港币的这个服务啊,
它包含了原来的这个PSplus,
就是我不需要再付费买PSplus了,
我只需要买这新的这个高级的订阅服务就好了,
但是他需要我玩家付出我之前享受的折扣,
就比如说我去年花五折充了这个会员费,
然后我今年想升级到这个新会员,
诶我要先把我去年省下的钱给给,
就是原对原原封不动的先给退回来,
我才能去享受你的新的升级,
就是我从未见过如此后源对他,
他的逻辑特别的神奇,
然后其实我这两天也一直在等一些这个游戏媒体去评论我,
我听到一个逻辑还比较有意思,
他就很像这个外卖会员,
你一般同时你只能享受两种服务里的某一种,
就是你要么是满减,
要么是这个东西打折,
但是一般来说你这种二选一他都。
就是基于你现在,
就是基于你未来的一个下单行为,
我还第一次见你要先把你以前省的钱退出来的情况。
这个是没有任何道理的,
因为优惠的活动,
在当时我选择了优惠活动,
是我当时信任你这个品牌,
我我买了,
比如说两年三年的会员,
就是我非常信任你这个品牌,
我做了这个行为,
现在你这个品牌居然要把之前送给用户的优惠完全收回,
这放在任何一个行业都是会被骂死的,
不可能玩家能接受的,
当然这一仗应该是玩家胜利了,
目前来说,
目前阶段性胜利了,
阶段性胜利了啊呃,
由于这个这个这个付费服务啊,
是在亚洲地区率先展开啊,
嗯,
这个这个亚洲地区我特别强调一下,
不包含日本,
对主要就是对,
主要是港台地,
香港地区,
台湾地区,
东南亚一些一些在亚洲地区率先。
也是我们伟大的亚洲人民啊,
把这个呃,
这个这个日本寡头资本给骂了个狗血淋头,
对,
然后连带着欧美玩家也跟着骂,
对欧美玩家看到亚洲玩家已经呃群起而攻之,
嗯,
那欧美玩家也也不甘示弱,
就大家我们战胜了一场呃普通群众对于这种寡头资本的啊,
小小战争啊,
阶段性胜利啊,
索尼收回了他这个愚蠢的行为啊,
对,
除了刚刚timimi提到这点,
因为我是新玩家嘛,
所以其实我等于买的时候就直接是买最划算的那个逻辑了,
但是我这两天在B站上看,
好像有一些老玩家,
比如他以前冲到呃,
可能2026年的这个会员,
那他如果想去开新的会员,
他要先把呃未来,
就是他要把未来所有的钱都补上是吗?
这个这个具体是一个怎么样的一个骚操作。
就是他他他要把所有的这个呃时间都补上,
这个我真的没有听说过,
因为我我没有冲的那么久,
我我没有听说过这件事情,
但是如果这件事情是真的,
那也也有点强制了,
其实应该来说,
对于玩家来说,
我想充一年是一年,
对吧?
对我不能说你既然之前买到了二六年,
那我你现在新务你也必须买到二六年,
就有点强买强卖了,
如果这件事情是真的。
那又是一个昏招,
对这个具体其实我我我也没太了解,
他是比如说要把以前的吐出来还是怎么样,
但是总而言之就是当时我看到有很多人他们的截图是他要补几千块钱,
他才能享受到这个新的服务,
而我作为一个新玩家,
我只要花500多块钱的港币,
我就可以直接享受一年的这个PSN新会员的一个服务,
所以当时就觉得,
呃,
有特别大的一个新老玩家的骑士待遇啊,
差别待遇啊,
以及在老玩家群体里,
就是真的是被困到勾陷领头,
是的,
嗯,
这个总体来说啊,
这个服务对于。
大部分老玩家来说还是诚意不足的,
甚至他有很多细节,
像刚才那种细节,
应该来说甚至不是商务层面的决策,
是技术层面的问题,
就是他没有做好,
如果之前玩家冲了很多年,
冲了10年的玩家,
那他是不是可以逐年去提高这个会员的规格,
而不是说我要把钱全补上,
我认为这这个不是一个,
我甚至我我我我把索尼洗洗地哈,
可能是一个技术问题啊,
对,
他们也确实声称是技术问题啊,
对啊,
到时候到时候人家说啊撕票俱乐部的,
请请过来的嘉宾帮索尼洗地啊,
这不怪我啊,
我也是瞎猜的,
没事儿没事儿,
没没关系,
呃,
当然就是刚刚我们提了很多索尼这次新操作啊,
但是我觉得对于呃,
就是抛开这些问题不论,
他这个会员本身还是有很大的福利的价值存在的,
对吧?
是的,
当然如果你是新玩家,
我还是那句话,
新玩家想玩索。
尼的这这近十年来比较优质的作品,
那一定得买,
这个太省钱了啊,
对,
太省就是呃,
对,
然后就以我自己举例,
我其实也接触主机没有太久嘛,
但我也就听到了很多这个呃就是声明这个远洋的一些大作,
然后目前在呃,
PSN我所买的第二档会员里,
其中呃我觉得可以值得大家尝试的就包括幻语大镖客2,
然后包括像这个最后生还者呃,
神秘海域系列,
以及这个我前几周刚刚通关的这个死亡搁浅,
那这些游戏我觉得都是此生必玩的这种的级别,
而现在你基本都可以在这样的一个服务里去,
就是一次性的全部买到,
然后同时我自从买了这个会员之后,
我就特别开心嘛,
我就立刻把我想下的想玩的游戏都下了,
然后它包含蜘蛛侠的第一代和第二代啊,
然后我也这两天体验了一下,
发现那。
感觉真的非常爽,
就是你真的可以在手柄上操作你的这个蜘蛛侠去在呃城市的这个高楼大厦之间穿梭摆档,
然后非常快速的跑打斗,
呃,
体验特别爽,
然后也包括就是前一段听很多节目都推荐的,
像这个叫什么漫漫威的那个银河护卫队,
呃对,
然后还有呃NBA克啊,
NBA2K22,
就是这个,
如果喜欢篮球足球的话,
都有很多这种,
呃,
应该是最最先进的这个篮球足球游戏,
体育游戏,
对,
包括FIFA2022,
然后好像还有什么环法的这种自行车游戏,
也都可以玩到最先进的,
呃,
对,
然后还包括就是有几个第三方游戏,
我也是前两天跟I聊了一下,
让他给我推荐了一个,
包括像这个刺客信条英灵店,
对吧,
应该是刺客信条系列,
最新的是还有一个叫对马岛海战,
还是什么都有,
对马岛之魂也。
地方的游戏啊,
也是第一方游戏,
对,
然后我昨天就是我我我为了录这期节目,
特地把我下的这些游戏都体验了一下,
然后我发现就是要么是特别宏大的场面,
要么是呃,
特别有趣的玩法,
但是都可以看到他们的价值不菲,
呃,
然后都可以让你享受非常好的一个体验,
而其实你都可以用一个相对来说500块钱,
可能也就是一款游戏的价格,
然后在未来的一年中随时的畅玩,
我觉得这个是的,
这个会员服务对于我这样的玩家真是太值了啊,
是的是的,
因为像像我之前你你刚才提到的几乎所有游戏我都是原价买的,
对,
这个这个就是老玩家嘛,
而且对于你这样的老玩家,
我索尼直接把第一方新的游戏上线也不划算,
因为肯定会有你这样的老玩家去买。
对,
你像比如说死亡搁浅,
死亡搁浅,
我就就就讲死亡搁浅好了,
死亡搁浅它是一个就算是在发售当时还是比较有争议的一个游戏,
对啊,
因为他呃,
他首先啊它的宣传。
铺天盖地,
就是因为他是日本最知名的游戏制作人,
这个小岛秀夫,
小岛秀夫的离开了上一家被骂的狗血淋头的公司之后,
独立出来做的第一家公司,
呃,
第一家公司的第一款游戏,
对吧?
然后他又有这么多明星的助阵,
像那个我们所所熟知的,
呃,
那个水行物语的导演,
那个陀螺对吧?
那个还像呃,
碟中谍里面那个女杀手。
007里面也有,
然后还有那个那个叫什么雷亚赛度,
还有像那个,
呃呃,
我们知道的怒哥,
就是行尸走肉的弩哥,
对这么多男主角,
我们平常看的美剧电影里面的这些这些人物来出演的一款游戏,
也也是游戏史上的一个,
算是个小小的里程碑吧,
从未有过这样这些大牌的好莱坞或者欧洲一线的明星来参演。
的一款游戏,
然后作为他宣传规格非常高,
在多次的游戏展会和发布会上都以最高规格宣传,
但是他发售之后,
玩家会发现他的玩法似乎很独立小众,
对他非常的呃挑玩家。
就是他没有办法像呃市面上主流的游戏那样,
给玩家提供一个短平快的这个呃游戏刺激爽感对爽感,
我射击射的很爽,
或者我我开车开的很爽,
或者我我像体育游戏那样不断进球,
他没有办法提供这个,
它是一个。
是一个步行模拟器,
对这个游戏,
其实我我在那个四票部,
就是前前两天的这个海上日记系列,
其实有一期专门拿出来讲,
因为那段时间我在沉迷这个游戏,
它这个游戏就是和其他我们熟悉的游戏相比,
它走路你需要给更多的控制,
比如说它,
因为它是一个快递模拟器嘛,
你需要背很多货物,
那当货物重的时候,
你就要两边晃,
你就要不停的去对找它的平衡,
让他被摔倒,
因为摔倒就会有这个货物损坏之类的惩罚,
甚至比如说有些货物会爆炸,
就是你要尽量去控制你的这个走的行为,
以及他,
他就是有他,
他的路不是平坦的,
他是坑坑洼洼,
然后跌宕起伏的,
那你就要不停的去寻找一条相对来说能走的路,
然后能攀爬的路去从A点走到B点,
然后这个整个过程和其他的这种,
呃,
对于游戏来说,
A点到B点更是一个过程的,
呃,
这种传统的游戏相比。
他的这个走路的过程本身就是游戏,
所以这个游戏当时确实我可以理解,
有很多人很不适应这种玩法,
嗯,
是的,
所以,
所以他的问题并不在于这个游戏不好,
而在于而在于我自己觉得哈,
是。
他的玩法是独立小众的,
但是它的宣传规格是是大众最高最高规格的,
就他其实是我自己觉得是一个公司策略的问题,
对的,
它的所有的周边的东西,
游戏尚未发售,
周边已经卖到脱销,
就是大家都知道上海有那个onefestival,
呃是是每年都会开的,
今年估计开不了了,
每每年都会这个,
这个曾经是日本最大的那个那个动漫C,
呃,
游戏动漫的周边展会的展会,
然后他后来18年开始在上海也开始开始做了,
然后每年口吉玛公司,
就是小岛修夫的公司都会来设摊,
然后他们那个队伍永远是所有场馆里最长的,
就是小岛的粉丝。
或者说。
想攒小岛粉丝的黄牛都是最努力的,
对,
然后然后这个这个给到给到这么大的宣传规模,
它有这么多周边,
但是。
最后他给出来的这个游戏是确实很独立,
很小众的一种玩法,
其实会让玩家产生落差的,
但是我还是很推荐大家去尝试一尝试一下这款游戏,
嗯,
它它的几个点啊。
第一个点就是在他的玩法上,
他的玩法是非常有创意的,
在我看来,
呃。
平衡,
一个人走其实是一件很有意思的事情,
对对对对对对的,
尤其是你背了乱七八糟东西之后,
然后你还要去趟水,
翻山越岭,
或者去开车或怎样,
这个过程本身是有乐趣的,
他是那种怎么说呢?
呃,
有些处女座的这个朋友可能会觉得把东西收拾的干干净净很舒服,
这种舒服有点像这种舒服。
嗯,
很清脆啊,
对,
我我当时体验就是他给你持续的一个反馈,
有一些是是正反馈,
有一些是负反馈,
但是你可以持续的获得反馈,
对,
然后其次你会很容易进入一个心流体验,
尤其是当你比如说你隔离期在家比较焦虑,
或者说你工作一天很累很累,
很疲惫,
你需要一个放空,
那你在这个,
呃,
就是你,
你作为这个这个游戏里的主角,
你去背着一堆货物,
从A点走到B点的这个过程,
就可以给你提供这样的一个心流,
因为你要不停的去控制的这个东西,
然后是的,
让他获得一个一步又一步的成就,
那这个整个的体验和整个的超越的感觉是非常难得的,
是的,
而且他有非常出色的演出,
就是他的剧情是很有,
我自己觉得很有,
对我来说很有启发性的,
他他主要是讲这个关于生命这个话题,
就是对我我们尤其是在呃,
新冠疫情全球爆发之后,
大家对。
对于生命,
对于呃,
人与人之间的孤立的关系,
在这个游戏里有很多呃想法和一些能让人呃灵光一现的东西,
是是能够触动我的,
这当然是我个人的感受啊,
那自己大家也要自己去完全的体验到具体是什么,
我这里也不多做剧透了,
对特别挑人。
还有一点就是他的配乐非常赞哦,
是很空灵,
是很超越他他他小岛自己有他自己的审美嘛,
他自己选用了很多北欧的一些小众的乐队,
然后一些歌来的都是恰到好处就是。
他不能选择啊,
之前有过一个想法,
说这个游戏能不能内置一个播放器,
比如说跟Spotify合作,
然后让我送快递的时候直接放我歌单里的歌,
比较像GTA5的那种电台的感觉,
他表示不可以,
就是你得你得听我想让你放的,
我想让你听的歌,
而且在我想让你听到的时间点,
对对,
好几首曲子都是我翻过一个山头,
我在远方看到海平面上的阳光慢慢升起,
然后。
我背了很重的货物,
然后我的目标点就在不远处,
对对对对,
我的成就感逐渐涌上来的时候,
哎,
放了一首非常非常适合我此时此刻心情的歌,
这个这个这个体验是很很很好的,
对我我我我现在想到这个场景,
我又开始浑身起鸡皮疙瘩了,
就是他这个音乐出现的点都是在,
比如说你克服了一个山头,
然后你你翻过了,
就是你真的千辛万苦的越过了前面的一一堆障碍之后,
诶,
你发现前面是一个下坡的,
然后阳光灿烂的,
而且几乎路上没有什么障碍的平地,
你可以比较容易的往前走,
且你的目的地就在前方不远处,
那这时候他的音乐就恰到好处的响起,
然后你在这个过程中,
你不用花太多额外的精力去做你的平衡啊,
或者说去找你的路啊,
你就只要面向着那个终点,
然后听着这个音乐去到达就可以了,
诶,
那这个时候的体验是一种非常非常舒坦畅快的一种。
呃,
劫后余生般的这种方式的,
是的,
嗯,
其实其实像游戏配乐,
它它让我感受到舒服的地方就在于你会认为这个这个东西是我自己达成的,
哎,
对对对对对,
他不像是你电影的配乐,
它是它是我还是第三者的角度,
我在我在我在我在看这个空间里发生的事情,
而我这个事情是。
我成了你用这首歌来奖赏我,
然后我觉得我值得听这首歌,
这首歌是为我而写的,
为我而放的,
那这种感觉,
这种就是我们讲,
呃。
游戏它是个互动艺术,
这个interactive是就就就在这里就产生产生出来了,
嗯,
有道理,
对,
那那刚刚timimi也推荐了一款游戏,
要不你再给我们的听众再去推荐,
比如说两款你觉得目前这个会员订阅服务里值得呃,
尤其是新人去尝试的一些游戏呗,
好嗯呃,
这个这一系列的游戏里面,
我就还是推荐索尼的第一方游戏为主,
而且我尽量可能的推荐一些,
呃,
大家大众会更能接受的,
像比如说啊,
像这个游戏里面有恶魔之魂,
我就不建议大家,
因为比较难,
对吧,
魂系列的游戏,
如果魂系列的玩游戏是基本上是这样的,
如果你。
对魂系列有兴趣,
我相信你已经早就完了啊,
有道理,
对,
如果比如说最近很火的那个艾尔登法环,
或者说简称老头环,
我估计很多听众都在比如说社交媒体或者说一些平台看到了这个名字,
但可能不知道他是啥啊,
他的特点就是特别难,
对吧,
就是你要不断的练习才有可能能过这一个个关卡,
对,
当然,
但对于对于那个呃,
魂系列的玩家来说,
埃尔登法环是全系列里最简单的,
这样是吧,
对,
是最简单的,
但是他非常优秀的在于他做到了以往从未做到的,
体量就是量大管饱,
明白就是以前可能我整个游戏就那么几个boss和几个场景,
然后在里面反复的琢磨,
是一个像香亭一样的感觉,
那是艾尔登法环,
他做到了,
真的real开放世界OK,
所以探索的感觉也很有意思,
对,
非常大,
然后boss数量非常多,
你就是上百个小时都不不会不会结束,
非常爽。
是绝对吃饱啊,
嗯,
对,
但这个这个游戏因为也是今年刚发售吧,
所以目前来说是不太会进这个PSN的会员,
而且我未来几年应该也暂时都不会减,
有可能之后可能会进吧,
因为他OK,
他常委校应结束了,
进来还能赚笔钱,
呃,
也是也是,
对,
呃,
OK,
那那还是回到我们的推荐,
就是比如说对于像我这种新玩家,
或者说像我们很多听众,
可能之前没有接触过主机游戏,
如果他现在有这样一个机会,
除了刚刚我们说的这个死亡搁浅之外,
你觉得还有哪一到两款游戏值得尝试呢?
我这边会推荐蜘蛛侠系列,
嗯嗯,
首先啊首先。
蜘蛛侠它是大家所有人都熟知的一个经典的漫威IP形象,
也是漫威英雄里人气最高的一个英雄,
然后他他这一款这个失眠症工作是做的这个蜘蛛侠可以说是做到了呃,
同品类超级英雄游戏的最高水平。
就是呃,
以前也有啊,
以前也有那个华纳旗下有做过这个呃蝙蝠侠的系列,
但是那个系列呃,
他受受制于他没有中文,
所以国内玩家能够畅快的玩蝙蝠侠系列的就很很遗憾嘛,
就大家也不想看英文字幕嘛,
但是但是蜘蛛侠系列它首先它有它有很好的官方的中文,
然后他他的这个扮演这个Peterparker和蜘蛛侠的这个手感可以说是。
特别特别优秀,
就我很难讲用文字去描述他这个摆荡有多舒服,
就是但当你熟悉了,
你感觉你就是蜘蛛侠,
对的就是你玩很多游戏的时候,
其实很多游戏只是说我用这个遥杆去行走,
但是它的这个移动方式。
非常的流畅,
你可以做到任何你在漫威电影里能看到的蜘蛛侠的动作,
在这个游戏里都可以实现,
对,
呃,
他的这个摆荡,
在纽约的这个城市的天际线中,
摆荡的时候你会非常的舒服,
就是那种感觉,
是呃。
怎么说呢,
就就就像你,
你第一次真正学会开车之后,
在高速公上自己开车的,
对对对对对,
是的,
嗯,
就是这个机器作为你这个意念的一个延伸,
然后实现你自己肉身所没法实现的一些这个动作和长想变道就变道,
你想加速觉,
但是但是你很少能够真的扮演超级英雄,
对而而蜘蛛侠这款游戏真的是你能够。
完美的去去模拟蜘蛛侠的这种感觉,
包括他的打斗也是非常的精彩,
不亚于这个我们所熟知的漫威电影宇宙的这种精彩程度。
啊,
然后他的他的故事也是呃有成长的啊,
不像呃漫威电影宇宙那故事是个拍了这么多部还是个傻子啊,
完了漫漫威粉震怒,
你放心,
如果是一个漫威粉听到我骂这个蜘蛛侠啊,
他一定支持我啊,
你不支持我啊,
你不支持我,
那你就不是你是唯粉呃对,
有道理有道理呃啊我但我我我先声明啊,
我绝对对这个这个这个演员这个荷兰蒂没有任何意见,
我认为他很可爱,
以及他很好的演出了高中生蜘蛛侠的这个该有的气质啊嗯,
是的,
对对,
我我我严正声明啊,
我对这没事没事不用找门票俱乐部的评论区,
不要吵起来,
没有,
我是我我们的听友,
非常的那个nice,
主要是这个编剧实在是太离谱了,
就是这个。
电影宇宙的编剧,
嗨嗨,
这个我们也不多提了啊,
这个该吐槽的东西我相信,
呃,
网上已经铺天盖地在吐槽了啊是的,
蜘蛛侠它有两部啊,
一部蜘蛛侠是扮演Peterparker,
就是我们所熟知的主主宇宙的蜘蛛侠,
那么另外一个蜘蛛侠,
另外一部蜘蛛侠呢,
是扮演呃,
我们最近啊很很火热的小黑猪啊,
就是迈尔斯,
也就是呃,
我们之前看过的蜘蛛侠平行宇宙那部动画电影的蜘蛛侠,
嗯啊,
黑人蛛对黑人蜘蛛侠,
然后这两个蜘蛛侠性格也不一样,
然后面临的问题也不一样,
但是他们都是啊,
那那个皇后区的好英雄啊啊,
但是这个这两部都值得一玩,
嗯嗯呃,
都推荐大家玩一下,
对,
但你你可以分开时间玩,
就是说我玩好这一步之后,
我可以再去玩一些别的再玩下一步连着玩的话,
可能会有一些审美疲劳,
因为一款3A游戏,
它通关可能要几十个小时。
对对,
它会有一个曲线,
就如果你连着玩两款同质化的游戏的话,
那会有审美疲劳,
然后你会说这个第二步不好玩,
对,
就编辑对对对对,
所以所以我建议的是你可以玩这个两部蜘蛛侠,
但是你可以呃中间停一停去玩玩别的,
嗯嗯,
对,
昨昨天我也尝试了这两款蜘蛛侠,
因为我就想看看这两款到底就是因为我也听到很多人推荐嘛,
就想看看到底手感有多好,
以及呃故事有什么不一样,
然后因为我都是开了个坑,
就刚过了这个新手关,
我发现其实两款游戏的机制几乎是一模一样的,
是一样的,
几乎是你的操纵是基本一样,
就很像这个它,
它的一致性甚至比比如说你这个最后生产者1和2的那种这个操作的一致性还要强,
基本就是一模一样,
那这这个就就这游戏是紧接着发售的,
就是我做完第二个,
第二个就就接档,
因为因为场景啊,
人物啊,
建模啊什么东西都都没变,
然后他对对我看故事也是连的,
故事也是连着的,
嗯,
对OK,
那所如。
大家有机会的话可以,
我觉得可以先试一下这个传统的这个世界,
然后玩一玩其他的游戏,
然后再来体验这个,
对对对。
对,
另外的话,
呃,
我其实其实像我还是会比较推荐战神,
嗯嗯,
战神的可能啊,
很多玩家觉得这个游戏有门,
为什么?
因为这个是这个游戏的正传的第4步,
那是说我如果说没有玩过前面三部,
对于这个。
这个剧情不了解的话,
我会不会产生挺大的,
呃,
其实我觉得可以完全打消这个顾虑啊,
因为这个戏的故事呃是几乎独立,
呃前面3的,
因为前面三部是呃着希腊话的这个体系来写的,
然后这一步是完全去把故事背景放到了北欧,
嗯,
是讲那个北欧九界的,
我们看过雷神那个系列都大概了解一下北欧九界这个这个故事,
然后他他能够从前三部的遗产呢,
是有的,
但是没有那么重要啊,
嗯。
对的,
他主要主题就还是在于讲这个,
呃,
战神奎托斯和他的儿子之间的父子互动的一个故事,
就是他,
他其实非常的,
呃,
可能我我自己还没有做父亲哈,
我我无法理解,
就是做父亲的感受,
但是。
我我爸做过父亲啊,
是我能够在这个故事里面体验到那个这种父子之间的这种情感连接,
在对那种很微妙的,
然后有一点叛逆,
对,
没办法像像像比如说我我我老婆和他的母亲之间非常亲密,
那种母女的关系在父子中是没有的,
就是哎,
是的是的是的。
我跟我爸,
我记得我在成长的某一个阶段,
我们俩就互相看不顺眼,
是是是,
然后他这里面有句经典的台词叫don't。
Bebetter,
嗯,
就是啊,
对对对,
我有印象,
有印象就是他的这个老老战神对这个他的儿子说的bebetter就是一种非常朴素的就这么四个单词的父亲对儿子的教育,
就让我想到我,
我爸就对对对对,
他不会很,
他不会跟你啰嗦很多,
说下次做好就很触动我就是就是我,
我觉得玩游戏他非常非常的个人,
你你如果能够在这个游戏中找到很多属于你自己生活的情感经历的话,
你能够呃获得比游戏。
本身更多的东西啊。
那么,
那么他的这个故事是非常适合,
呃,
如果你对于父子这个主题是有兴趣的,
想要去体验的,
那他的这个故事主题是很好的,
当然他抛开故事,
他的玩法也相当不错,
就你,
你纯粹为了爽他的战斗。
爽,
爽翻了,
对那个快感,
然后各种连招,
然后你把各种怪物打的毫无还手之力的那种感觉,
真的非常爽。
是的,
就刚才的这个蜘蛛侠,
就是纯纯的蜘蛛侠模拟器吧,
这个我可以说就是这个雷神的模拟器,
诶,
这有道理,
道理对,
如果你看过漫威电影里面这个雷神托尔他他可以呼唤他的这个锤子啊,
第4部里是斧子,
那么在这一部里你同样可以模拟这种感觉,
就是把你的斧子扔出去再吸回来,
是这这个手感啊。
带上这个手柄带来的这个震动反馈是相当呃有冲击力的,
非常非常真是的,
就是我我我经常这么说啊。
这个斧子我扔出去1000次。
我低1001次还是会觉得爽,
诶对对对对对,
我我当时也是这种感觉,
是的,
就就这个手感调的相当好。
就我我我我真的很多,
我已经。
用用词,
已经没有办法再去想这个手感有多好了,
呃,
还是大家去体验一下,
对这个游戏,
其实呃也也是我作为一个新玩家,
然后最头几个玩的游戏之一,
然后我不得不说他还是有门槛的,
就相比我玩的其他几款,
比如说神秘海域啊,
或者说这个美美,
呃最后生还者来说,
他因为是一个偏格斗类游戏,
所以当我面对第一个boss战的时候,
我还是有点呃手足无措吧,
即使我都是挑简单模式,
我也死了几次,
嗯呃,
但一旦你去熟悉了整个操作,
熟悉了这个游戏就是这一类游戏的玩法之后,
你就真的是神挡杀神,
佛挡杀佛,
就是整个就是流畅的程度,
战斗的爽快,
尤其你不断的升级之后,
你的这个能力的提升所叠加的这个,
呃,
操作体验的提升是非常非常爽,
非常连贯,
然后不停的升级的,
对的,
然后这个游戏因为它是在2018年打败了这个幻。
W2,
这个打败了我的最爱,
然后他他还有一个很出色的地方,
就是他整个可能平均50~60个小时的主线通关时间,
采用了一镜到底的方式,
嗯,
对啊,
这个是因为首先我们知道一镜到底它是一个很炫技的东西,
它在电影里呃的长镜头也就很难实现嘛,
因为它很难拍嘛,
但是因为游戏它的特殊的介质,
它能做到一镜到底啊,
从头到尾没有剪辑,
对吧。
嗯,
对,
就很连贯的感觉是,
呃,
包括比如说呃,
一般游戏它都会有读档嘛,
然后或者说什么先先缓存一下,
就这种太技术的我也不懂哦,
那战神这个游戏它就通过这种很连贯的一镜到底的这种偏影像化的方式去把这个时间去给填充掉了,
那你去玩游戏的时候,
你不会有突然的等待的这种割裂感,
或者说脱脱离的感觉,
你就是只要你不关这个游戏,
你就一直沉浸在里面,
我我我特别特别不喜欢这个。
呃,
游戏黑屏就是他塞尔达这种就就就当一个游戏中断黑屏读取的时候,
你你你会在这个屏幕中看到自己这张脸,
然后你会想屏幕中这个黑色,
屏幕中这个人真是个loser,
然后你会想他为什么长得这么油腻,
这么肥胖,
然后他没有没有任何,
呃,
为什么这个这个30岁了天天还在这玩游戏。
但是一旦一个游戏它没有这个环节,
诶我就没有这种对,
我就没有这个负能量了,
对吧,
对我我就是游戏的神,
我就是可以对吧,
一镜到底通关,
然后一路过关斩将杀过去,
我申明啊,
我刚才说的都是我自己啊嗨,
我以为你说我的,
你我说都是我开玩笑开玩笑开玩笑,
对对对,
当当当,
你这个其实就是一个游戏,
它是连贯的,
它当然不会让你有这种割裂的感觉,
不会有这种我这时候要出来了,
你可以更能够沉浸的投入进去,
因为呃,
有一个我自己的一个习惯啊,
就是我在玩这种呃,
非常偏重剧情表现的大型的3A游戏的时候,
我希望我有一个完整连贯的时间,
我不希望我是在一个碎片的时间在玩,
对对对对,
因为我我这个时候可以举荒海达标客这个例子,
海达标客。
他每一个任务他都很长。
对,
可能都要3~4个小时,
我可游戏体验。
对,
我记得我去接触这个游戏,
就是刚好是今年**那段时间,
所以我除了头几天可能要陪家人,
后面几天我基本就什么都不干,
然后就一直沉浸在这个游戏里,
从睁眼到晚上啊,
就这样的体验才能给我非常充分的一个这个这个呃,
荒野西部世界的一个体验。
但如果比如说我是一个正常上班的人,
每周可能也就周末能玩那么几个小时,
那我觉得我荒野大镖客的体验会大幅的下降。
我可能玩到后面我就忘了前面发生了什么,
但我我觉得啊,
呃,
也不一定说一定要从早玩到晚,
这样也挺累的,
但是但是但是呃,
能够保证有3~4个小时的完整时间还是必要的,
对对,
其实就像你看电影,
你你也不能看10分钟去干点别的,
看10分钟看点别的一样啊,
你你这个东西它它的完整性和连贯性是很重要的,
嗯。
对,
然后既然刚刚拼也提到了幻野W课,
然后我就说一下,
我就快速讲一下我的三款推荐吧。
首先我第一个推荐的就是我其实从今年的节目里一直不停的吹这个游戏,
就荒野W2,
然后我之前是在这个PC上玩的,
我这次开了PSN会员之后,
尽管有很多新的游戏玩,
但我发现我其实玩的时间最久的就在这过去的四五天里,
我玩的最久的还是他,
因为我从头到尾去把它重新的看,
而且当我上次玩大表哥的就是他的简称大表哥,
当我上次玩大表哥的时候,
因为那时候我对于游戏的这个叙事还没有那么的清楚的理解,
我以为它就只是一个过场动画,
所以一般这种剧情的部分我都跳过了,
那等我玩过,
比如说像战神玩过的,
像这个最后生还者等等,
包括这个死亡搁浅之后,
我意识到了,
其实剧情动画是你游戏体验中很重要的一个部分,
那我这次去重刷这个幻影大镖客的时候,
我就会去不漏观每一个剧情,
我去把它完整的看完。
哎,
这时候我其实。
对于我来说,
这个游戏好像是一个新的游戏一样,
我之前玩到很多很默契,
他所提到的一些梗,
我发现他可能在这个游戏的序章里就已经去聊到了,
那这个来说对我来说是一个很新的体验,
那这次我也没有那么充分的时间,
我可能会把它作为一个我的长期的一个业余爱好,
当我比如说累了,
无聊了,
或者说想在游戏中逃避的话,
我就回到这个,
呃,
游戏中所建构的这个西部世界,
然后去做一到两个任务,
或者说不去做任何任务,
去单纯的打打猎,
看看风景,
那我觉得对我来说都是非常好的。
那如果我去把这个游戏比作文学里的一个作品,
我会愿意把它比作成红楼梦,
就是他这个就好像是西部世界的一个红楼梦,
你在这边可以看到关于那个时代,
关于那个场景下的任何东西,
你就可以去慢慢的玩,
然后细戏的品读,
然后找到很多很多的乐趣。
那这个是我第一个推荐,
第二个推荐,
其实我刚在这个神秘海域和最后生还者里纠结了很长的时间啊,
我还是会选。
选择最后生还者。
那因为这个也是第一次在剧情上给我带来很大震撼的一个游戏,
呃,
那当然这个剧情我也就不具体的讲了,
因为可能会涉及剧透,
呃,
简单来说就是在玩这个游戏的时候,
他也有很多过场动画,
且不能跳过,
所以就是你作为一个玩家,
你一方面可以去呃操作着你的主角带着一个小孩,
然后去躲过各种丧尸的攻击,
躲过这个敌人的攻击,
然后去走完一个很漫长的艰难险阻,
就是重重不断的这样的一个很漫长的一个旅程,
同时你也可以在这个非常好的叙事影像化的这个作品的展开中去看到那样的一个故事,
然后去和他的主人公共情,
去带入到。
就是你现实中很难想象的,
如果真的是一个世界末日的情况,
真的是一个丧尸围城的情况下,
你会呃经历怎么样一种这个选择,
经历怎么样一种这个求生的一个处境,
以及去就是推着这个整个剧情走,
那我觉得这个是当时在剧情上给我震撼非常非常大的一个游戏,
当他陪我走过的这人生中的几十个小时之后,
他所给我留下的后劲是无穷无尽的,
那也是这也是我会推荐,
比如说主机游戏的新玩家所体验的一个游戏,
然后第三款游戏,
我想推荐的其实是一个很小众的,
就是当我前几天拿到PSN会员的时候,
我在那个漫长的这个游戏库里去挑,
我一开始想下的都是那些大家耳熟能详的大游戏,
但是有一个游戏吸引到了我,
他叫thelastdayofJune,
我一开始理解就是6月的最后一天,
呃,
但后面我去B站上查了一下,
他发现可能这个June是一个人名,
就可能是这个叫穷。
的人的最后一天,
或者说他的就是弥留之际,
大概是这样的意思,
对,
总之就是他的那个游戏的logo和他的这个名字吸引了我,
然后我去下了之后,
我去试玩了他的第一个关卡,
因为我昨天时间有限嘛,
我就希望每一个拿到一个成就之后我就关,
那我会发现它应该是一个非常小众的独立游戏,
但是它的特点是它的整个画风非常的有意思,
呃,
它是就是很那种印象派的一个场景,
然后包括里面也使用了很多,
比如说像他表达这个树啊,
表达花草啊,
都是用那种就是印象派早期的点彩的那种方式,
那我玩这个游戏,
我就好像自己操,
操纵着一个主人公走在我在之前在美术馆里看到的印象派的那一幅一幅画卷中,
然后我可以去,
我还可以去和,
比如说花草啊,
和这里面的一些,
呃,
这个器具展示就是做出一些有限的互动,
那这个整个的审美体验对我来说也是非常新鲜,
然后在现实世界中很难很难获得。
的,
那我觉得这个展开来说就是PSN这个新会员也给了我这样的一个权利去体会一些我可能往期根本不会去想着花钱买或者说见识不到的游戏,
那当现在我有这样一个庞大的这个游戏库,
我可以去免费的体验,
那他也可以给我不断的打开一个又一个新的世界,
对吧?
当我去对于一些主流3A,
因为主流3A其实有在玩法上有一些大同小异,
当我对这些画面,
对这些玩法有一定的厌倦之后,
我还可以在一个又一个独立的游戏的新鲜的微小的这个宇宙中去开拓新的视野,
去和我现实世界的一些其他的体验产生一些连接和共情,
那我觉得这个也是这个PSN会员,
或者说这个年票司,
这张年票所给我带来一个非常有意思的一个经验的去多探索探索,
因为对于很多玩家来说,
呃,
本身如果之前没有接触过主机游戏,
那么首先那些主流的3A游戏大家都没玩过嘛。
那么。
对于一些独立小众游戏就更少了,
甚至闻所未闻,
听所未听,
那么如果这个时候如果有一张票,
它里面包含所有的这些,
呃,
你你能够接触到的一些独立游戏,
像比如说啊,
我这里在提一句,
这个这一次包含的像死亡细胞,
呃,
死亡细胞其实国内有B站有代理,
对B站代理,
B站代理叫重生细胞,
但是因为国内B站代理的是一个手机版,
那么手机版毕竟操作是有一定局限的,
玻璃嘛,
你还要你还要留下一些UI的空间去给手机的那个虚拟的遥感,
或者虚拟的这个攻击键啊什么的,
那那还是因为大家手机屏幕也不够大,
玩起来还是会有一些不舒服,
那么如果你能够,
你如果有游戏主机,
可以去玩那个主机版的死亡细胞,
玩起来是非常畅快的啊,
对,
然后它作为一个呃以重玩法的一个rocklike游戏,
你可以不断的一次一次死亡,
一次一次强化自。
己在一次一次去探索新的关卡,
嗯,
是是是很上头的一个游戏啊,
推荐一个独立游戏,
是这个死亡细胞啊,
对,
他其实很像那个我们小时候去可能接触过的一些。
FC上面类似魂斗罗的魂斗罗,
对对对对对,
它是一个横版卷轴过关的游戏,
但是还有新的设计和新的玩法,
这很适合我去试试,
他入门的门槛也也不是很高,
嗯,
对,
然后包括刚刚提米提到的,
比如说rolllike这种名词,
那我们可能今天就展来不及展开了,
对吧,
也也是游戏的一种玩法,
然后感觉游戏这个世界真的非常非常大,
我也非常有幸去年入了门,
然后今年开始大规模的探索,
我觉得以后我们可以多做几期这样聊游戏的节目,
我之前因为我我之前在做剧本杀监制的时候,
还跟跟老板吵过一个一个这个跟于rock的这个话题,
听,
其实其实现在不但有,
还有它就是的概念,
就是它带有一点rock严素,
但是它不会太硬核,
结果就这两个概念,
我们两个人吵了一会儿,
到底是到底属于rocklight还是light,
然后就反正就挺挺有意。
是的,
呃,
那对这既然都聊了这么多,
我我们还是简单做一下名词解释吧,
Rock就是以我有限的理解,
他可能就是你不停的重设,
就是你游戏中经常会死亡嘛,
然后你在droplike游戏里你会重生,
对吧?
然后重生之后你的整个地图可能也会随机的产生一些变化,
同时你之前的一些比如说你的技能或者你的一些物品,
它也会继承下的,
是这样一个逻辑是吗?
嗯,
呃,
这个事情应该是有一个东西叫做柏林准则,
越来越复杂了,
这已经超过我的认知。
2008年柏林开了一个rocklike游戏开发大会,
这个大会上明确的有一条决议啊,
决议就是柏林准则,
就是like游戏包含什么什么什么什么元素,
OK,
我给他做简单讲一下。
呃,
最最经典的几个元素吧,
它有它有超级多非常多的,
我我一下子肯定一下讲不完最重要的几点啊呃,
随机的关卡生成。
那是我每次探索关卡,
这关卡的生成是随机的啊,
当然当然一个非常强的格like游戏,
它可能每次关卡都大都非常的不一样,
但是但是有,
嗯,
如果是比较呃有限的,
它可能只是一些组合不一样,
然后是永久死亡,
就是我我我只就是非常的hard,
非常的硬核,
我玩到。
这个程度我一定会死,
我不能在中中途独挡重来啊,
我一定是玩到这个关卡,
如果我死了就是死了,
我得从0开始,
永久死,
哦,
对的。
OK,
所以他不是就是在前面一个,
比如说存档点去复活,
而是他要一一定要从起点开始,
对,
一定要永久死亡,
OK,
就是这两个是它最最重要的,
就如果说我我不追求永久死亡,
我可以中间续关的这种就是轻度的RO叫light哦,
OK,
明白,
对对对对,
大概就是这样啊,
但是听着就很硬核,
好像不太适合我这种新手玩家啊,
但其实其实我觉得死亡胞已经算light了,
已经是轻度的了,
OK,
然后他因为因为呃,
其实若发展到了,
到了这个程度已经出现了,
就是说我在。
呃,
永久死亡的过程中,
可以继承多次死亡带来的永久性提升,
这个是现在主流的RO所做的事情,
那么那么说。
那么其实也没有那么难,
就是你死的越多,
你也会变强,
所以你最无所谓了,
对你不要不要担心,
对最最经典的这个柏林准则是不允许的啊,
OK,
德国是很严谨的啊,
不不不许你增强自己啊,
OK,
这是有点像师傅那个感觉是吧,
对师傅他其实也有永久的师傅,
就是一个很很的一个,
但是他没有随机关卡。
哦对对对,
他没有随机关卡,
有道理,
他是带若元素的一个游戏啊哦,
师傅可太喜欢了,
可是不在这个库里,
若果在推荐师傅行啊,
那那感觉其实今天也越聊越多,
我我们差不多这个主要的这个话题刚刚也扣回来了,
就是我们呃撕了一张这个游戏会员的年票,
然后在呃,
当然这也是呃四票俱乐部自上海疫情之后去等于回归主线的第一期节目,
同时也是可能我们后面会从线下的票转向一部分线上票的第一期,
那也希望大家喜欢,
然后也今天也非常感谢提I,
就是又给我科普了很多东西,
然后同时也带着我们的听众去了解了很多关于游戏的东西,
希望以后我们能有更多的机会和话题去在游戏世界里去呃,
展开一些新的节目吧,
嗯,
我也希望这个,
呃,
等解封之后可以跟大卫一起玩剧本杀,
好的好的,
没问题啊,
我到时候一定要去嫖几次,
可以好好的行那谢谢。
大家今天的节目就到这儿了,
拜拜拜拜,
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