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嗯嗯
hello
大家好
欢迎收听新的一期蛋姐趋势节目
我是你们的谷雨同学
今天呢
我来跟你分享中国移动游戏行业趋势报告
我想大家应该都知道
从前几年的阴阳师到现如今的王者荣耀
再到刺激战场之类的
已经吸引了一波又一波的用户
而且还有不少的一部分是愿意为游戏付费的
而在这篇报告中就认为
预计在二零二一年
中国手游收入占比将比较二零一七年提升十五点三个百分点
这就得益于移动游戏行业生态的完善和产品力的提升
二零一七年
中国移动游戏行业收入冲破了一千亿人民币
一举成为整个国内游戏市场的顶梁柱
市场占比达到了百分之五十四点三
预计二零二一年
这一比例将会达到百分之六十九点六
而且未来更多迎合市场需求的产品将会推动整个产业的发展
现如今
随着行业的发展
游戏行业的整体理念也发生了转变
毕竟现在在移动端基本上已经进入了存量时代
用户流量更加集中于头部应用
移动游戏用户的时间和金钱不断投入到部分的作品
所以移动行业竞争焦点将会由流量转向运营
在这其中
长生命周期移动游戏用户的精细运营将成为比较关键的点
那么随着运营在移动游戏行业中的作用越来越重要
移动游戏行业从业者开始是将关注点从游戏产品本身转向挖掘产品服务价值以及品牌衍生效益等等
就比如围绕游戏举办的音乐会
展览会
利用游戏建立的主题画园以及通过品牌授权开发的周边衍生品等等
那么
究竟是什么样的人会为这些服务付费呢
我们来看一下中国移动游戏行业的玩家画像
首先
中国移动游戏行业的头号玩家是铁血汉子
铁血汉子用户对游戏情有独钟
不仅充分利用碎片化时间进行游戏
而且愿意为游戏付费
游戏付费额五千元以上的TGI指数达到了一百五十一
热血汉子当真是核心玩家群体啊
这些热血汉子充满着日漫和dota或者撸啊撸情怀
他们容易为情怀买单
这些豪杰基本上云集在广东省
而热血汉子用户不仅偏爱动作射击类游戏
对于八零后日漫和dota
撸啊撸题材也难以抗拒
与此同时
广东省的热血汉子以超过百分之十的占比位居全国首位
其实我私下特别想算一句
可能是因为他们比较有钱
好了 不闲扯
除了王者荣耀之类的端游之外
现在似乎出现了一个新的风口
h五小游戏
这种以超链接分发和微端模式存在的h五小游戏
可能将在二零一八年成为游戏行业的一个新风口
h五小游戏由于门槛低
玩法轻度
更加适应人们碎片化的移动互联网生活
而且能够利用平台入口切入人们的游戏需求
所以充满市场空间的h五小游戏市场吸引着更多开发者跃跃欲试
但是
目前h五小游戏的发展也面临着变现等等问题
尽管某些h五小游戏已经在商业化上迈出了第一步
但是如何获得玩法和盈利的平衡
以及处理与平台之间的利益分配关系
会使得h五小游戏战场变得风云诡谲
就比如前一段在微信小程序中出现的谈一谈
各种各样的谈一谈不断的出现
而且好像有一些还被封掉了
我也不太清楚原因是什么
不过这一类的游戏在我看来
能够得到平台的流量
而如何吸引流量
就是这些游戏所需要注意的了
当然了
如何变现也是重中之重啊
说了这么多
好像游戏行业一片大好
可能一些家长朋友就不太乐意了
像王者荣耀就不断爆出孩子把家长的钱全都充到游戏里的这种事儿
好像前一段在六一之前
有十三位院士联名提议说让六月一号成为世界无网游日
所以探究社会责任的问题
也是游戏行业所需要做的事儿啊
现如今
中国移动游戏开发者也已经开始尝试从解决现实社会和行业问题的角度出发
系统性探索与发掘功能性移动游戏的损会效益
功能游戏通过独特的功能性去解决病理康复
科学普及理工锻炼
弘扬传统文化等等
让生活融入游戏
让游戏解决生活难题
就例如普及中国传统文化的损卯折善
提升理工能力锻炼的欧式几何
有助于研究病症的海上英雄探险记
以及普及交通安全知识的驾车高手等等作品
都通过与社会生活的结合改善民生
报中预计
在二零二三年
全球功能游戏市场的规模将会达到九十一点七亿美元
而且在二零一七年的时候
苹果公司在applestore新增独立游戏永久专区
带动了整个行业对独立游戏的扶持力度
一方面在国家层面加大对知识产权的保护和惩处力度
另一方面
社会各界力量通过扶持计划
专项基金等等形式
挖掘和吸引独立游戏开发者
促使更加注重游戏的原创性和玩家互动体验的作品越来越多
就比如曾经获得国内外多个奖项的大逐人
让我们看到了国产独立游戏开发者的成长
在鼓励扶持的市场背景下
独立游戏开发者受到各界的关注和扶持
在未来充满着发展前景
所以
正在听节目的你
如果想要进军游戏行业的话
可以多思考思考
以上就是这篇报告的部分内容
如果你想要了解全部内容的话
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那今天的节目就到这里
我们下期再见
拜拜了