本字幕由TME AI技术生成
第七百六十七期
种下的花开了
紫色方阵容的优点很明显
下路双人组前期拥有极高的爆发伤害
配以打野盲僧
能够构成非常强力的点杀锁链
另外qi 战队的开团虽说不够稳定
但上野辅三人皆具备足够的冲阵开团手段
配合上炸弹人团前的poker
中期团战非常强势
当然缺点也很明显
除了炸弹人这个点以外
其他几个英雄的手都偏短
怕被风筝
三个开团点都需要接近目标一定距离才能发挥作用
而面对yj 的轮子妈
露露双加速体系很容易被风筝死
尤其是上单巨魔这个点
一技能放好了
对紫色方限制会意想不到的效果
同时还有个很致命的问题
那就是面对有巨魔的蓝色方
龙女的坦度并没有有想象中的那么高
右边整体阵容在面对一个装备成型的轮子妈面前是不够看的
反观yg 这边
中野辅的定点控制为他们提供了小规模团战不俗的秒人能力
六级后双c 的高机动性
配合上巨魔单带潘森的大招支援
中后期会给到紫色方极大的分推压力
当然
不是说蓝色方的阵容就完美无缺了
打野潘森首先是个非常前期的英雄
一旦被拖到后期
作用比之盲僧自然要小上不少
同时左边ap 伤害不足
一旦轮子妈发育受阻
Yg 的大规模团战会非常缺乏伤害
再就是强开能力不足
江明逐一分析着双方的阵容优劣势
并就胜利方式做出一定预设
作为教练员
蓝色方阵容的安排很显然重点就得放在打野身上
利用潘森在前几级的强势与越塔时被动抗塔机制
尽快帮助线上建立优势控地图资源
到中期再利用轮子妈和露露的机动性不断找qy 打小规模团战
同时快速转线推塔
潘森大招支援边路施压
尽量制造以多打少的的机会
通过不断蚕食野区与防御塔资源来拉开双方的差距
Qy 这边其实重点还是在于打野身上
盲僧前期一定得保住自家强势的发育
压制对手双人组后
乃至于直接打出线上击杀
前期若是想要规避掉潘森的强势期
也可以尝试主动换线
我靠
教练原来要考虑这么多的吗
我说我打游戏为什么总感觉前期打不过
中期打不过
后期也还是打不过对面呢
课代表总结
不同阵容
发力点不同
获胜的方式也不同
感谢jm
然而脑子感觉听懂了
手该不会还是不会
听jm 的描述
感觉蓝色方大优啊
轮子妈加露露双c 坐镇中路
右边兵线都推不进去
只需要坐等巨魔不断分推即可
哪有那么简单
右边炸弹人又不是吃干饭的
脸滚键盘一套技能下去
还能看着巨魔拆塔不成
公说公有理婆说婆有理
在江明分析完双方阵容优劣后
直播间观众干脆战作了一团
其实从竞技本质出发
阵容优劣本无绝对界限
除非极少数bp 被对手彻底洞悉
日常训练中
我们更看重的是战术是否契合队伍风格
是否顺应版本潮流
能否针对眼前的对手在关键发力点上形成有效钳制
知晓自己的分析会带来何种讨论的江明为讨论定下基调
前世lpl 赛区乱象频生
其根源是在于整个赛区生态的畸形
管理层尸位素餐
选手自由散漫
肆意摆烂
体系漏洞百出
更可怕的是一股饭圈化的狂热浪潮席卷而来
催生了大批魔怔粉丝
这股歪风邪气从s 二时代的六十一初露端倪
到omg 黑暗势力推波助澜
到最后竟然孵化出一群自诩蝗军的抽象怪物
比赛是不看的
选手发挥怎么样是不关心的
输了比赛第一反应就是甩锅bp
甩锅教练
然后化身纠错大师
拿着显微镜在选手身上疯狂开团
试想一下
当整个赛区追捧的不再是极限操作与团队协作铸就的赛场高光
反而沉溺于以下饭为名的猎巫狂欢
乐此不疲地冲锋陷阵网暴选手和解说
这种环境怎么可能为新人的成长提供足够的养分
大打职业