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本字幕由TME AI技术生成
欢迎收听巅峰玩家作者
孤枫枭寒
演播 李闻沣
游懒人听书荣誉出品第五百四十三集
在正常情况下
你打海战了
小船好不容易借友船的牺牲掩护靠近了敌船
你要么是去撞战船
要么就是想办法去登船
这些玩家倒好
他们绕着精灵王国的船走
拿对方的船体作为掩护
离得太近了
这艘被绕的船又没有办法用魔晶炮轰到小船
尴尬的很
结果比云枭寒预想的情况要好很多
就靠着这一批总数大概是五百多人的非海战玩家
就拖住了精灵王国的舰队近二十分钟
在非海战玩家基本全灭
人没死
船沉了
或是船损坏到无法继续作战的时候
精灵王国的舰队离贝济村仍然将近有十分钟的路程
而此时
飞海战玩家们已经集结了
并分成四支小舰队
蓄势待发的等在了精灵王国舰队前进的路线上
之所以不让海战玩家和非海战玩家联合行动
一方面是因为需要非海战玩家为海战玩家争取集结的时间
另一方面
海战玩家是打算和精灵王国舰队打上一打的
玩家的水手渣炮术技能又低
炮术技能是可以略微提高水手的炮击命中率的
炮打的不准
怕打不到敌船
反倒是把非海战玩家的船给打沉了
海战玩家分成四队纵列
从四个方向同时进场与精灵王国的舰队交战
这样分队
既可以保证集火敌船的火力
也可以在一定程度上分散自己
不让精灵王国船队那么容易击中
虽说是交战
但是他们也是不敢和精灵王国舰队硬拼的
毕竟双方在炮击的精度上差距很大
玩家们也只是把距离拉的极限炮击距离上
远远的对轰
这样一来
精灵王国的舰队只有部分舰船能够开火
压力也就没有那么大
一旦被敌方的舰船打出跨射
还能够立即拉开距离
跑出敌舰的炮击射程之外
过一段时间又再重新进入到射程范围
精灵王国的舰队用的都是低级魔晶炮
玩家用的都是最低级的魔晶炮
前者的射程是要远上一些的
另外 距离远
双方的炮击难度都大幅度的提升
这都靠运气
只不过精灵王国的舰队水手强
炮击技术好
只要打出几发近失弹
后面就是越来越准
打中玩家的船只概率也是大大的提高
而玩家的舰队
那就依赖运气了
想要打出近失弹
就基本靠蒙
近失弹之后的调整效率也极为低
但是不管怎么样
在极限炮击距离上作战
双方都是很难打到对手的
精灵王国的炮击精度上的优势就等于变相缩小了
而且还可以拖延更多的时间
进场后不久
玩家的四支舰队就形成了一个括号形的海战阵列
将精灵王国的舰队围在了中间
然后在玩家舰队的压力之下
精灵王国舰队也迅速摆出了一个括号的海战阵列
只不过精灵王国要小很多
当然了
精灵王国的括号阵摆的很标准
首尾相顾
舰船之间的间隙也都很平均
而海战玩家舰队摆出的括号阵就跟狗啃过似的
这边少一块
那边也少一块
舰船之间间距更是参差不齐
甚至会出现摩擦碰撞的情况
括号的边缘也是歪歪斜斜
互不相连
到后来
卡在前面的船跑得快
后面的船挤在一起
就出现了数舰并行的情况
括号阵也就变成了另外一种形状
而精灵王国的舰队的炮击阵列
始终都是标准的括号型
炮击战正式开始的前三分钟
是处于试探的阶段
双方也都很难打中
也就没有出现什么损失
之后
精灵王国开始较多的出现近失弹
海战玩家这边被打中的次数也就开始逐渐增多
在开战五分钟后
每隔数秒就有玩家船只退出战斗
但是一直没有出现被击沉的
这是因为海战玩家的船也都是中型船居多
不然也就是武器齐整的大规格的小型船
还是比较耐打的
耐久度掉到一半就开始逃的话
虽然免不了是要被占据射程优势的敌舰多打上几炮
但想逃掉还是很简单的
毕竟旁边还有其他的玩家舰船
敌舰不可能一直追着逃走的玩家舰船打
这种情况在开战九分钟多时就被打破了
海战玩家一方出现了第一艘船被打沉的舰船
而精灵王国一方
不要说被打沉
就连一艘退出战斗序列的舰船都没有
又是两分钟过去
海战玩家方又有两艘舰船被打沉
而精灵王国舰船中才有一艘舰船退出了战斗序列
退到其舰队阵列的中间位置
因为玩家是卡着极限的射程在打着炮击战
精灵王国舰队的炮击阵列又是拉得很开
退到舰队的阵列中间位置
就意味着他退到了玩家舰船的射程之外
除非海战玩家的船也是跟着转向往里冲
否则就再也打不到了
但是强行往里冲
就会进入多艘敌船的射程内
一旦被集火
就是一个沉字
海战玩家又哪敢往里面冲呢
就在海战玩家的舰队与精灵王国的舰队正式开战八分钟多时候
云枭寒接到了萨丁岛到贝济村最短的海陆上数名放哨玩家的一个人的报告
说雷伊巴的舰队已经出现在他的视野中了
如果还有十三分钟赶到贝济村
十一分钟赶到海战玩家舰队与精灵王国舰队当前的交战位置
云枭寒当时心中大定
这时
第四批从陆路赶来的玩家早就已经到了
之前在陆地战中战死的玩家也都已经全部返回
部分船沉的比较早的
或是早就退出海战的非海战玩家也都在与云枭寒汇合了
他的麾下玩家数量都已经接近了一千六百人
而且现在还在继续的增加
只是增加的没有那么快罢了
而村内残余的谍报人员数量并没有太大的变化
之前被打晕的谍报人员也只是被提前唤醒了不到十五人
双方人数就已经达到了近七比一
玩家方可谓是优势巨大
其实云枭寒是可以更早就动手的
但是他没有接到雷暴舰队的消息
所以也就故意多等了一下
好让鱼饵多存放一会儿
现在知道雷暴舰队抵达了
那就可以是时候做出改变了
因为没有办法与雷暴舰队取得沟通
雷暴舰队不会去理放哨的玩家
身份不够
NPC都不认识那个放哨的玩家
完全不会把船停下来
直接就从他旁边开过去了
但也不会攻击他
毕竟是友军
所以雷暴舰队是不知道海战玩家舰队与精灵王国舰队当前交战位置的
他们也只会前往贝济村
往里面冲
那么云枭寒该怎么做就很清楚了
他先是下令让海战玩家打开括号阵列中的前端西口
放精灵王国的舰队前往贝济村
因为有海战玩家舰队在两侧和后方的威胁
精灵王国舰队的航速也不可能太快
等他们进入到贝济村
雷暴舰队差不多也就赶到了
正好从精灵王国舰队的西南方插入
而海战玩家的舰队从西南和正东方向包抄
到时候精灵王国的舰队西北侧的是贝济村
北边是陆地
就被堵死了
不过
这中间的时间差是不好把握的
云枭寒推算着
终究是不能够做准
一个搞不好
就有可能会玩脱
所以为了以防万一
他决定立刻对贝济村中的残余谍报人员动手
强行攻村开始
云枭寒他一马当先冲在了前面
为后面的玩家提供掩护
以他的防御力
只需要提防谍报人员中的法师NPC和三名带头的NPC就可以了
法师NPC数量不多
还有玩家给云枭寒加血
只要他小心一点
问题不大
关键是那三名带头的NPC
这三名带头NPC的职业分工很明确
一个剑士
一个法师
一个盾战士
其中对云枭寒最大的是法师NPC
之前战斗时
他可以随便一个法术砸下来
就能砸云枭寒好几万的血
疼的很
另外
这个法师还有两个位移的技能
其中一个位移技能是闪现
而且他的这个闪现的冷却时间似乎特别的短
明明刚放过了
马上又能再放一次
感觉就像是连着放一样
那个剑士NPC则是特别的贱
他从来不和云枭寒正面打
云枭寒想要对付他的时候
他就会绕开云枭寒去对付其他的玩家
但是等到云枭寒不管他了
剑士NPC又会突然跑到他的背后
给上他一记重击
之前云枭还差点就被杀的
就是被剑士NPC阴的
这个剑士NPC对其他的玩家威胁更大
他是双持NPC
一次攻击可以主副手各打一下
攻速还快
打脆皮基本就是两次攻击的事儿
算上主副手就是四下
用时从来都是不超过两秒
所以玩家被他盯上
一般就是两个结果
第一个结果是强行利用位移闪走
第二个结果
那就是死了
想用普通位移距离拉开
那都是不可能的
剑士NPC的移动速度比玩家高
可以是一边追一边在捅玩家
但最让云枭寒头疼的还是那个盾战士NPC
真不知道他有什么技能
居然能够用盾牌直接把雷霆之矛给挡下来
这真是
雷霆之矛那可是魔法武器
还能无视敌人的百分之三十的双防
他用盾牌挡住后
只能打出三位数的伤害
你敢信
云枭寒都感觉自己的眼睛都快瞎了
而且这个盾战士NPC还可以援护友军
掩护范围还是超大的
因此云枭寒哪怕是避开他去攻击别人
他都可以立刻瞬移到友军NPC身边
用盾牌把雷霆之矛给挡下来
另外
这货的打断技能也是不少
云枭寒还被他打断过一次孤独的冲锋
当时云枭寒刚开启孤独冲锋
还没有冲出
午马这货就把手里的盾牌给扔了出来
啪的一下砸在云枭寒的脸上
孤独的冲锋立刻就被打断了
被眩晕在原地二点五秒之久
然后法师NPC前面一顿输出猛如虎
剑士NPC从后面突然钻出来
在云枭寒的背后就是一顿乱捅
要不是有其他的玩家拼命给云枭寒加血
他直接就给秒了
而更让云枭寒郁闷的是
明明盾战士NPC把自己的盾牌给扔了出来了
但是他手中还有着一面一模一样的盾
后来云枭寒发现
他扔过来的是一面能量盾
只是造型和盾战士NPC手中的盾一模一样
除了这个投掷能量盾的技能
这个盾战士NPC还有另外好几个控制技能
虽然控制时间没有两点五秒那么长
但还是很烦人的
云枭寒一放关键的持续性技能
比如雷霆之牢
就会立刻被打断
后来逼得云枭寒在开启霸体的同时开放雷霆之牢
但是让云枭寒意想不到的事情发生了
盾战士NPC居然用那个投掷能量盾的技能直接打断了雷霆之牢
而且
他的这个投掷能量盾的技能并不是在霸体持续时间结束后放的
而是硬顶着霸体放的
其实
云枭寒对霸体在六秒内免疫任何限制技能的效果失败
也是早就有心理准备的
毕竟这种免疫控制的技能是要看技能优先级的
技能描述里写的再牛叉
碰上一个技能优先级更高的控制技能
该被控制还是会被控制的
顶多是缩短被控制的时间罢了
指望一个四阶珍稀级技能就能在真正意义上完全免疫控制
完全不现实
这就好比矛盾的故事
一边吹自己的矛无坚不摧
一边吹自己的盾是无物可毁
吹的是好听
但实际上只是指技能的优先级很高罢了
并不是针对各种的限制技能
真要是两个优先级都很高的技能撞上了
还是要比一比优先级才能决定结果到底是哪一方才会占据上风
而很显然
盾战士NPC投掷能量盾技能就是一个优先级极高的控制技能
他能顶着霸体免疫限制技能的效果
强行的打出一个极短暂的僵直效果
将雷霆之牢给打断
但这也不是说霸体就一点用都没有
其实它还是起了很大的作用的
投掷能量盾技能能够造成两点五秒的眩晕
就没有再出现
霸体提供的免疫任何限制技能的效果也没有被打断
但是挨了一记飞盾之后
持续时间缩短了
剩余的持续时间从五秒降低到了两秒
挨飞盾前已经过去了一秒
不过
这并不是说霸体的技能优先级和投掷能量盾的技能优先级相当
要知道
在行进控制技能的检定时
防御方式很占便宜的
要把防御方的各种血脉技能以及等级差带来的控制抗性一并算进去
嗯
云枭寒现在已经觉醒了两次血脉
刚觉醒的英武型创造之血虽然是人类血脉
人类血脉毕竟是高级血脉
在控制抗性的提升肯定是不如顶级血脉
更不要说
论控制抗性
人类血脉在高级血脉当中都算是最弱的一批
人形生物的控制抗性同怪物或元素生物比起来
终究还是有差距的
嗯
但是英武型创造之血毕竟还是在第三阶段
又是百分之九十七杀戮能量纯度的特殊型血脉
和第二阶段的龙亲型古阿肯人相比
在物理控制抗性方面稍弱
在法术控制抗性方面则是稍强
控制抗性总体提升其实是差不多的
就以云枭寒刚才使用孤独的冲锋却被打断为例
孤独的冲锋这个天选技能的确是非常非常强
云枭寒曾经多次利用这个技能打出惊人的效果
甚至可以说是创造了奇迹
练级中也是靠着这个技能群刷
可谓是他的头号神技
这个技能最大的强点是他提供的那个超强的buff上
buff效果和技能发动标语有关
大范围的长时间眩晕也是有着一定用处
但是与超强的buff一比
仍然是要黯然逊色
可再怎么强
孤独的冲锋这个天选技能也不是加任何控制抗性的
不像是同为天选技能的无畏盾舞那样
在发动期间会免疫精神控制和减速
而且
我们可以很清楚的看到
这个技能在发动时有一个明显的准备动作
会做一个双手猛力后挥再拉向前的动作
助跑动作持续半秒
发动后还会带出标语
导致特别的显眼
这也让他非常容易被针对
如果有一群人特别防着这一招
打断起来其实并不难
孤独的冲锋的确是强
但是限制很多
要看谁在用
换个人用
绝对达不到云枭寒使用的效果
甚至有可能会沦为鸡肋
比如那个ID是风枫疯的凌穹阁玩家
他也是有着孤独的冲锋
但是这个技能单打一个玩家是没有什么用的
要冲就要冲一群人
风枫疯对一群人发动冲锋会怎样呢
一批控制技能砸下来
妥妥的是给他打断了
云枭寒为什么发动孤独的冲锋不会被打断
那是因为他的血脉提供出超高的控制抗性做支撑
等级差和天赋神力等技能
还有提供检定加权的亚巨人之躯和壮硕
提供击倒
击飞和击退以及眩晕的抗性
角色属性又超高
导致他极难被控制
再加上他的体型优势
让部分地形改变技能也难以打断他的冲锋
可是就算是如此
云枭寒还是要先尽可能的靠近敌人
再发动孤独的冲锋
这既是为了一次性命中更多的敌人
也是为了降低被打断的可能
可换个玩家
他敢这么做吗
没等这个玩家靠近
怕是都已经被称为敌人集火秒掉了
所以由此可见
孤独的冲锋其实就是那一种一旦放成功很牛
但是放不出来或是放的不好就是傻叉的技能
那接下来再看一看孤独的冲锋和投掷能量盾的技能对抗
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