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孤枫枭寒
演播 李闻沣
游懒人听书荣誉出品
第六百四十八集六十三级
返祖的六肢灰鳞亚龙无论是血量还是双防都挺高的
而且在骑乘状态下
给云枭寒治疗机会
就会同时给返祖的六肢灰鳞亚龙进行附带的治疗
提起骑乘状态下骑秤的附带治疗
坐骑的治疗量通常是由品质所决定的
一般卓越紫色品质以上的坐骑
就会拥有附带治疗的特性
常规来说
标准卓越紫色坐骑的附带治疗量是正常治疗量的一半
标准完美黄色坐骑的治疗量是正常治疗量的百分之六十
至于史诗坐骑和传说坐骑
目前除了云枭寒外
没有其他玩家拥有过
没有样本
论坛上那些喜欢研究的玩家也只能够猜测
标准的史诗橙色坐骑附带的治疗量是正常治疗量的百分之七十
传说红色坐骑的附带治疗量是正常治疗量的百分之八十
只有云枭寒能够拿到第一手的实测数据为
进化前的返祖地底蜥蜴是史诗级的珍稀坐骑
附带治疗量是正常治疗量的百分之七十二点五
但因为有黑龙血脉
所以受治疗效果减少百分之二十
所以实际治疗量是百分之五十八
返祖的六肢灰鳞亚龙是传说罕见级的坐骑
附带的治疗量是正常治疗量的百分之八十五
但因为黑龙血脉加深了
所以受治疗效果要减少百分之三十
所以实际的治疗量只有正常治疗量的百分之五十九点五
这说明玩家的推论是正确的
返祖的地底蜥蜴因为珍稀前缀多了百分之二点五的附带治疗量
而返祖的六肢灰鳞亚龙
是因为罕见前缀
多了百分之五的附带治疗量
相比之下
云枭寒拥有的英武型创造之血
所以治疗效果提高百分之二十
实际治疗量是正常治疗量的百分之一百二
回忆起来
要比自己坐骑给力多了
尽管附带治疗量的比例有些低
但是返祖的六肢灰鳞亚龙的安全还是有保证的
奥舍尔想在短时间内将其击杀
完全是不可能
真没血了
云枭寒还能够将其回收
不过
云枭寒没有使用返祖六肢灰鳞亚龙也是情有可原
他当初的想法是列阵
就是返祖的六肢灰鳞亚龙的体型
往队伍里一站
这个阵型就不要站了
会占据大量的空间不说
和队友之间也会留下很大的空隙
现在知道不用阵列也能打返祖的六肢灰鳞亚龙
自然是可以用的
可是
他又不会未卜先知
在没有实战之前
怎么能够确定能量飞盾的效果会这么好
至于在冲进冬狼群中再召唤返祖的六肢灰鳞亚龙
依然是不太可行
六肢灰鳞亚龙的龙息攻击范围是前方六十码四十五度角的扇形区域
这个范围太大了
云枭寒在冬狼群里
回头喷
直接会喷回到队友的龙尾
横扫则是附带击退击倒
击倒就算了
击退副作用太大
正面用
会把冬狼扫出队友的范围射程
反向用则有可能会把冬狼推出雷网的范围
至少会让他从眩晕状态中恢复过来
更容易脱离了雷网
因此
还是六肢灰鳞亚龙龙息更适合在这个场合下使用
而且药用就得在正出能量飞盾后使用六只辉灵亚龙龙须会降低敌人的误防
先用效果也更好
接下来也就没有什么好说的
二十四头冬狼被相继击杀后
第二段的奥舍尔就很好对付了
更别说云枭寒身上还挂着孤胆勇士的buff
很快
奥舍尔的血量就跌落到百分之五十以下
进入了第三阶段
第三阶段的奥舍尔仍然是独自一个人同玩家交战
随机冲锋和随机扑倒技能也就能够恢复使用
看上去和第一阶段差不多
但相比第一阶段
第三阶段的奥舍尔又多出了一个关键技能
奥舍尔会扔出三条套索
无视仇恨
机智随机选择三名玩家将其套牢
然后奥舍尔的前身会瞬间出现在三座石台
三名被套锁套住的玩家会被拉回并捆绑在石台上
处于绑缚状态的玩家无法移动
因为手被绑住的关系
绝大多数技能会遭到禁用
也无法进行普攻
格挡或者招架
只有类似吼技这样无需动手
也不需要施法动作和准备动作的技能可以使用
绑缚期间
奥舍尔会用自己的牙齿和利爪同时对三名被绑缚的玩家进行持续攻击
被绑缚的玩家的物防也会随着奥舍尔的攻击而持续降低
且这个物防降低的速度相当之快
每过一秒就会降低百分之一的物防
还是三个人同时降
在这个过程中
奥舍尔会根据自己对绑缚玩家造成的伤害来恢复自身血量
这个血量的恢复是相当可观的
而且因为物防持续降低的关系
奥舍尔恢复血量的效率也会越来越高
整个过程就如同奥舍尔在进行一场盛宴
被绑缚的三名玩家就是他的食物
而更要命的是
处于盛宴状态下的奥舍尔不吃任何控制
云枭寒试了
无论是能量飞盾还是孤独的冲锋
都无法打断奥舍尔的盛宴技能
不能打断
伤害高
还能吸血奥舍尔的盛宴的确非常麻烦
但是一个技能设计出来
不可能没有破解之道
经过测试
云枭寒等人发现
在盛宴状态下
打掉奥舍尔百分之五的血量
盛宴技能就会被中断
百分之五血量看着不多
但考虑到盛宴状态下
奥舍尔一直在回血
还随着时间流逝越回越多
想要做到这一点就没有那么容易
更别说云枭寒的队友都是六十二级
和奥舍尔有两级的级差
所有的攻击都会降低百分之十的伤害
想要迅速打掉奥舍尔百分之五的血量就更加的困难
而一旦在一定时间内打不掉奥舍尔百分之五的血
让奥舍尔的回血效率超过玩家的输出伤害
那么就无法中断奥舍尔该次盛宴的技能
就算主动放弃被绑缚玩家的治疗
放任他死亡也不行
云枭寒团队测试了
如果被绑缚的玩家有一人死亡
那么对死亡伤害就会分担到剩下的两人身上
打个比方
如果在盛宴技能中
奥舍尔的输出伤害其实是相当于提高了原来的三倍
但因为分心时攻击三名被绑缚的玩家
每名玩家就只能造成百分之一百的伤害
三人加起来总伤害量是百分之三百
一旦有一人死亡
总伤害的百分之三百不变
但剩下的两人分担每人百分之一百五
如果死的只是剩一名玩家
那这名玩家就会一人独享这百分之三百的伤害总量
直到被绑缚的三名玩家全部死亡
盛宴技能自然中断
因为盛宴状态下
奥舍尔的回血量是由自身造成的伤害决定的
所以被绑缚的玩家死亡
不会降低他的回血效率
玩家团队也就不能通过放任队友死亡来打断盛宴技能
只能通过硬灌的伤害方式来进行打断
在这些限制下
奥舍尔盛宴技能就好像是给玩家团队设立了一个硬性指标
玩家团队能达到这个指标
就能够过第三阶段
打不到就过不了
光想要达到这个指标
两项要素是至关重要的
第一个要素是玩家团队的DPS每秒输出的伤害
光爆发伤害高是不行的
短时间把高伤害技能都用掉
是能打掉奥舍尔不少血
可是高伤伤害技能的冷却时间往往比较长
爆发结束后就难以为继
玩家没有强力输出技能了
可是奥舍尔还在持续的回血
而第二个要素是队伍主题的仇恨制造能力
奥舍尔在使用盛宴技能时
的确是无视仇恨机制
但这只是暂时的无视
仇恨机制仍然在运转并积累
一旦盛宴技能中断
奥舍尔就会继续寻着仇恨机制来选择攻击目标
因此
即使是在盛宴过程中
队伍主替也是要保证奥舍尔对自己的仇恨始终是最高的
这就意味着
主替的仇恨上限仍然限制着队伍所有的成员
无论是在输出还是在治疗
主替只要不给力
其他人都得收着来
否则就算是能通过硬灌伤害打断盛宴
奥舍尔接下来也会追着第一仇恨的目标杀
别到时候盛宴没杀死人
事后反而被奥舍尔连续追死多少人
不过云枭寒团队不存在这个问题
云枭寒太强了
队友可以毫无顾忌的输出和治疗
另外还有个问题需要提一下
盛宴对绑缚玩家的降物防的效果
也并不会在盛宴中断后立刻消失
而是会有逐渐恢复的过程
降低误房时
每秒降低百分之一的物防
直到物防归零
而盛宴中断后恢复
则是每五秒增加百分之一的物防
直到物防恢复为正常数值
也就是说
玩家被绑缚了五十秒
降低了百分之五十的物防
那么就需要等待二百五十秒才能把物防还原
这个就很麻烦了
boss的随机冲锋和随机扑倒都是无视仇恨机制的
甚至奥舍尔的盛宴都可能再次选中已经被降了物防的玩家
物防降的少还好
没有那么容易死
物防大幅度降低的玩家被奥索尔击杀可能性就很高
因此
玩家团队要尽可能快的打断盛宴
才能降低风险
第三阶段
奥索尔只是增加了一个技能
但和奥舍尔其他技能联动起来
挑战难度相比第一阶段却提升了一大截
由此可见设计人员用心的良苦
不过严格来讲
第三阶段的挑战难度并不见得比第二阶段更高
这两个阶段考验玩家团队的方向不同
奥舍尔的第二阶段侧重于考验玩家团队的综合能力
团队默契和团队纪律的尤为重要
包括物资准备工作是否也做好
奥舍尔的第三阶段则侧重考验玩家团队的输出伤害能力
以及团队TV的能力
因此
很有可能会出现玩家团队能通过第二阶段
但是第三阶段却始终过不去
或者有的团队第三阶段可以较为轻松的通过
但是在第二阶段却被卡的死去活来的情况
为了应对奥舍尔盛宴技能
云枭寒团队做了各种尝试
云枭寒就试用过极限援护
但他们发现
被绑缚的玩家加血可以
可是想要给绑缚玩家上buff加护盾或者分担伤害则是不行
甚至
如果被绑缚的玩家被绑缚身前就已经挂着buff
护盾或是分担伤害的效果
在被绑缚后
这些效果也会往往会被盛宴强行清除
换而言之
被盛宴选中的玩家
除了身上盛宴赋予的减防buff之外
不会有任何buff留存
负面buff也一样会被盛宴消除
林枭寒团队还尝试着无差别伤害攻击被绑缚的玩家
但是这样一样行不通
怎么打被绑缚玩家都不掉血
没有办法通过主动击杀被绑缚玩家避免奥舍尔回血
盛宴的伤害和回血比例达到了一比三
被绑缚玩家每损失一点血
奥舍尔自身就能够恢复三点血
由于在盛宴状态下
奥舍尔会同时攻击三名被绑缚的玩家
伤害高
攻速还快
回血相当的惊人
再加上奥索尔身为第二阶段世界本的守关boss
自身双防相当高
玩家团队的DPS只要达不到硬性标准
奥舍尔真的是回血比掉血还多
还是拖的越久
奥舍尔回血越快
到后面可能三名被绑住的玩家全死了
奥舍尔不仅没有掉血
还回了一大截血
自身免疫控制
无视仇恨机制
随机选人对敌的超强控制
强清的buff减防
一比三的吸血
这个盛宴的机能机制真的是有些变态
不过
盛宴技能也不是没有缺点
首先
奥舍尔在发动盛宴时
自身也无法移动和使用其他技能
甚至可能都无法自行中断盛宴
另外
云枭寒怀疑
如果奥舍尔身上也是挂着buff
一样会被盛宴清除
其次是回避无效
奥舍尔是高敏boss
回避属性很高
玩家用物理攻击打他
通常是会被他回避的
但他发动盛宴的时候
他回避的不是生效的
每一次物理攻击都能结结实实的命中它
由此可见
就是这个boss的专属技能
别说大概率爆不出盛宴技能书
就算能爆出来
玩家能学习大幅度削弱版本出来
实用性也不高
奥舍尔每次使用盛宴技能都至少间隔一分钟
但间隔最久也不会超过一分半钟
因此
云枭寒猜测
盛宴技能的冷却时间应该就是一分钟
但具体发动条件还不清楚
尽管奥索尔的盛宴技能极为难缠
但是云枭寒个人输出本来就极高
再加上这批队友也是经过精挑细选的绝对精英
实力极强
奥索尔盛宴技能只给云枭寒团队造成一定麻烦
却没有成为拦路虎
经过足足七次盛宴
其中前四次都是在测试盛宴的技能机制
奥舍尔的血量最终跌落到了百分之二十五以下
进入到了第四阶段
和第二阶段一样
奥舍尔再次返身进入另一个保存完好的营帐
云枭寒连忙招呼队友站位
还是采用弧形站位
虽然不知道这次营帐里藏着什么
但是列阵总比不列强
等待数秒后
第二个营帐的帐顶突然被撕开
两头体型巨大的飞龙从裂缝中一飞而出
这两头飞龙一看就知道至少是成年龙
有着青绿相间的皮肤
并都有着一青一红的两个头
仅具双足
爪趾和飞禽类似
脖颈
双翼和长尾披鳞
腹部就只有少量的鳞片覆盖
从外形来判断
这两头飞龙应该是双足飞龙
常见的双足飞龙是龙和狮鹫的后裔
但也有着为数不少的变种
由于双足飞龙的巨龙血脉较为稀薄
是潜力较低的一种亚龙
甚至有不少人认为双足飞龙应该是属于类龙
而不是亚龙
一般来说
双足飞龙相对于巨龙血脉较为浓厚的传统四足亚龙
体型要小不少
不过这两头双足飞龙较为特殊
不仅有着两个头
体型相比于传统四足亚龙也不遑多让
不出意外
这两个头意味着两种属性
从颜色上来判断
绿色应该代表着双足飞龙最常见的酸属性
青色则大概率是雷属性
毕竟是狮鹫的后裔
虽然大多数狮鹫都是无属性的
但真要带属性
出的最多的就是雷属性了
这两头双头双足飞龙
很有可能是被人精心培育出来的
两头双头双足飞龙并没有立刻对玩家发起攻击
而是在营帐上盘旋
大概盘旋了三到四秒
奥舍尔走出了营帐
在奥舍尔走出营帐的那一刹那
云枭寒注意到视角的右上角出现了一个十分钟的倒计时
哎 老云快看
出计时了
且听风吟提醒
嗯 我看到了
有时间限制
时间到了会不会出现什么情况
看来我们得快点打了
顿了顿
云枭寒又继续安抚道
不过大家也别急辛杰吃不了热豆腐
我们这次毕竟只是第一次挑战二杠七关
能一次通关最好
通过不了也没有关系
别的团队连二阶段都没过去呢
我们现在已经领先很多了
有充裕的试错时间
好的
我们明白了
反正有你
我们听你的指挥
我已决心保命
你们俩盯下那两头飞龙
我自己会想办法拉两头飞龙的仇恨
但他们毕竟是会飞的
我可能会顾不到
你俩帮我注意一下
查缺补漏
你俩分别先给两头飞龙标记一下记号
一人盯一头
别搞混了
云枭寒叮嘱队伍里面的两位副替说道
无畏之心说道
袁世安
你放心吧
看我的吧
保面回应道