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本字幕由TME AI技术生成
欢迎收听巅峰玩家作者
孤峰萧寒
演播 李文峰
游览人听书荣誉出品第六百四十六集
这套基础方案相对比较稳妥
只要团队玩家愿意听指挥守纪律
实行起来基本就没有太大的难点
云枭寒能想出来
其他比较有头脑的玩家团队也迟早能够想出来
甚至可能已经想出来了
其他玩家团队之所以没有在挑战中试用这套方案
主要还是因为受限于自身条件而无法实行
他们和冬狼差了两级
有等级豁免
低级打高级降低百分之十的伤害
别看只有百分之十
但是这百分之十算在理论伤害上的
扣完这百分之十才会去计算冬狼的防御和伤害减免
所以打出来的实际伤害减少幅度是必然要高于百分之十的
拼伤害的方案却要先扣除部分伤害
这些玩家又都是刚升上六十级就来挑战二杠七关
六十级装备都没有换上几件
和冬狼拼减员速度
那就更不可能拼得过了
既然肯定拼不过
那就没有必要再去送死
反正挑战二杠七关的视频都已经发过了
宣传也宣传了
再一次挑战失败
意义的视频不大
反而会漏了招
万一启发了竞争对手
让竞争对手抢在了前头
那不成了冤大头了吗
在基础方案的实行上
云枭寒还考虑在站位上抓一下细节
奥舍尔的第一阶段
云枭寒团队肯定是不能够采取集中站位的
否则会被奥舍尔随机冲锋技能波及到更多的玩家
因此在得到奥舍尔进入第二阶段准备来期来迅速完成站位调整
所谓的准备期
其实就是奥舍尔脱离与玩家接触
进入仗营
放出冬狼
然后从营地里冲出来重新找上玩家的这段时间
奥舍尔可谓是刃牙虎人
动作是相当迅捷
所以在这个准备期很短
正常来说
各个环节加起来一共也就五六秒钟
这么短的时间
如果只是想让队友集中站在一起
难度不大
但如果想完成一个较为复杂的站位阵型
就非常困难了
李枭寒肯定是不满足于简单的集中站位的
他想采用的是弧形站位
弧形站位
也就是二十四个人站成一个开口朝着营帐方向的半圆弧形
其优势在于可以最大化利用好优势范围技能
不少的大范围攻击技能都是以某一个点为圆心
圆形攻击范围
采用半弧形站位
可以有效的减少误伤的前提下
让玩家的范围技能波及更多的半方弧围
从而便于集火
集火说起来简单
但因为所有人都被一头冬狼盯着
实行起来却没有那么简单
首先
近战攻击并不适合作为主要的集火手段
冬狼可不是那种超大体型的boss
它的体型不算小
但是也不算大
体型也就比常规体型的玩家略大一点
只不过玩家是竖制
而冬狼是横置
几个近战玩家把冬狼一围
再加上本就是追在其身边的其他冬狼
别的近战玩家就挤不上去
其他队友甚至无法用肉眼准确的观察到被围在中间的冬狼
很多远程攻击手段也就不好用了
弹道会被挡住
还容易误伤队友
施法职业玩家只有在法盾未被破前有一段很短无干扰的施法时间
可法盾破了之后
就无法再施法
就相当容易被冬狼打断或者打断施法条了
物理远程职业玩家的情况好一点
但冬狼的冰霜控制仍然是不小的阻碍
集火时的远程攻击弹道选择
还得避开眼前这些活动灵活的冬狼
既然冬狼的体型不适合围攻
那么范围伤害就是最佳的集火手段了
不仅可以攻击集火目标
还可以附带攻击其他的冬狼
近战玩家也可以由范围攻击技能的
只是没有远程玩家的攻击范围远
他们同样可以选择离较近的优先集火目标进行攻击
也正是因为近战玩家的攻击范围有限
只能集火近距离较近的目标
在站位上也得优先加以考虑
最好能够安排近战玩家站在优先保护对象的附近
或者干脆就让近战玩家靠近优先保护对象站
所以
弧形站位形式的特点
细节上就有些讲究了
比如云枭寒肯定要站在弧形最中间的
可以纵览全局
方便指挥
同时随时能够用各种技能来支援队友
冬狼不是boss
云枭寒的血脉品质又高
他的一些品质较低的技能对冬狼都能起到作用
顶多就是效果有所下降
比如挑衅之索
拉拽效果和失控挑衅效果都应该是对冬狼有效的
破胆怒吼
战栗咆哮的挑衅效果虽然无效
但是降伤效果却可能有效
只是降幅会缩水
由于破胆怒吼和战栗咆哮的范围都不算大
所以云枭寒得要站在居中位置
才能影响到更多的冬狼
需要提一下的是
闪舞之巨人盾声遮护效果在这种场合下是起不到太大作用的
遮护效果就相当于一个玩家顶起了一百八十度的半圆防护罩
但这个防护罩是无法对来自防护罩内或是另外一百八十度方向的侧后方攻击生效的
冬狼和奥舍尔都是连武器都不用的肉搏型近战
战斗中是很自然就会进入到护罩内的
所以云枭寒是没有办法用遮护特效保保护队友的
云枭寒站在中间
他一左一右可以各占一个治疗位
这两个治疗位旁边分别再站上两个梯位
第二批二十四人团是三个梯团
团队中除云枭寒外
还有无畏之心
保灭两名副体
另外两个t位的身侧又能站一个治疗位和一个脆皮的施法者
这两人身侧又能站两个近战
嗯 以此类推
上集火
操作难度最低的物理远程职业站在圆弧的两端
那么复杂的站位阵型自然不可能一蹴而就
对于玩家的纪律性
服从性乃至素质要求都比较高
即便云枭寒在进入副本就已经安排队友提前演练了数遍
五到六秒钟准备期仍然显得有些太短了
幸好
这个准备期是可以人为进行调整的
在奥舍尔的第一阶段
云枭寒可以尽可能的把奥舍尔拉离营帐
离得越远
奥舍尔出营帐所消耗的时间就越长
从而延长准备期
和之前副本关卡一样
虽然二杠七关看上去是一个视野很开阔的营地
但实际上是一个存在着无边界的大房间
玩家和boss抵达边界后就无法再继续前行了
但是其他副本关卡不同的是
别的关卡进入后玩家是可以主动退出房间的
而二杠七关则是一进去就没有办法再退出了
要么战胜奥舍尔
要么死回二杠六关
玩家团队在进入二杠七关后
会强制观看一段剧情
等看完剧情再进入营帐
奥舍尔就会主动与玩家开战
在第一阶段中
为了应对奥索尔的随机冲锋
玩家团队是不能够离开房间边界太近的
另一方面
在离开边界太近容易撞墙
玩家的活动空间受限
另一方面
奥舍尔冲到边界上
就会被迫回头发起第二次冲锋时
如此一来
留给玩家的反应时间太短
很难及时避险或提前走位
所以玩家团队与奥舍尔战斗也都大多发生在营帐附近
只有少数玩家团队会在追逃过程中逃到了边界位置
尽管样本有限
又拿不到准确的数据
但云枭寒还是通过时间消耗和玩家大概的移速做了下估算
发现二杠七关的活动空间并不大
营帐位于整个二杠七关的中心
营帐到二杠七关任意边缘位置的极限距离
估计也就六十到七十码左右
玩家团队在距离奥舍尔交战的位置
大多是在距离营帐二十到三十码处
林枭寒现在提前有了规划
情况就不一样了
可以在第一阶段时
就提前把奥舍尔拉到营帐的五十码左右位置上再开始交战
这个距离到房间边界还有一段距离
保证了活动空间
同时又延长了准备期
奥舍尔人一去一回营帐
过程加起来差不多能延长两到三秒
这一第二阶段直接退到边界上并没有必要
玩家硬跑的话
速度没有奥舍尔快
跑到边界上就等于在缩短准备期
而如果不跑
直接用位移
等提前交掉保命手段
大多数位移技能的冷却时间还是比较长的
保持站位不动
那也是在没有受到危险致命的情况下
真要是血都加不上来
立刻也就死了
那该跑还是得要跑的
复活可是要比加血耗蓝也是更加仇恨的
只是在跑的时候
不要乱跑
要绕着玩家团队跑
这样队友才能帮忙加血和解困
比如云枭寒帮忙用挑衅之索把冬狼拉走
可能就争取那么一两秒
人也就救下来
如此一来
离边界太近就不太合适
万一位移的时候方向没有整对时
撞墙可怎么办呢
那可不是死的很冤枉吗
其实
云枭寒还是考虑过圆形站位的
就是让二十四个人站成一个实心圆
从内到外站成几圈
让需要保护的队友站在内圈
冬狼只有近战攻击手段在
被围在中间的队友
冬狼有可能打不到
但在站位演练中
云枭寒发现
实心圆站位并不实用
首先
玩家体型是有大有小的
参差不齐
携带的装备也要占据一定空间
想要站位站得十分紧凑
十分困难
真正有可能护住的
也就是最内圈的两到三名队友
而且
玩家不可能站在那里一动不动
总是要释放技能的
不同的技能会附带不同的技能动作
一些动作比较大的技能在释放的过程中会造成位移偏转
尽管可能只是偏转了一点点
再加上站位间本就存在的缝隙
冬狼是很有可能从缝隙间钻过去的
再者
玩家站的太紧凑
就会造成彼此的干扰
会相互造成阻塞弹道
无视敌我的范围技能也没有办法使用
大大限制了团队的集火输出能力
得不偿失
除了两种站位
云枭寒还有一个依托于自身能力的进阶战术设想
只要抓住时机
就可以化被动为主动
强到先手强攻一搏
这个时机就是二十四头冬狼冲出营帐后那短短的一两秒钟
之前提过
奥舍尔会把营帐撕开
然后二十四头冬狼会一涌而出
由于奥舍尔撕开营帐会形成出口
并没有特别的宽
大概只有四到五米左右的宽度
好的好的受限于出口大小
二十四头冬狼冲出营帐的那一刻
队形是相对密集的
只要等他们跑出来一段距离后
才会因为追逐的玩家目标而不同
慢慢的散开
这让云枭寒想到了自己的能量飞盾
横置放出的飞盾
飞盾高四米
长六米
正好是可以完全覆盖冲出营帐的冬狼
一旦把冬狼们都击晕了
云枭寒和队友就可以趁机打死输出
不过这个战术设想存在着一定的风险
能量飞盾会直接击退目标
如果云枭寒卡着冬狼的出营帐的时候用能量飞盾
冬狼们肯定是会被重新打回退回营内的
现在云枭寒不清楚营帐会不会对冬狼起到保护作用
但就算不保护营帐
也会在一定程度上影响玩家们的视野并阻碍弹道
所以最好还是让冬狼先出营帐
等他们稍微跑出一段距离后
再使用能量飞盾
可这样一来
能量飞盾的时机就很难把握了
用早了会把冬狼打退回到营帐内
用迟了可能又无法命中所有的冬狼
而且
为了配合云枭寒的行动
队友也不能站得太过于靠前
要知道大多数范围技能的射程都比较近
这里的射程通常指技能范围的圆心到技能使用者之间的距离
而不是技能范围到使用者之间极限攻击的距离
通常都只有二十码到三十码
冷却时间也往往比单体技能长不无少
能量飞盾的理论眩晕时间长达八秒
为了尽可能的提高输出
云枭寒团队的玩家自然是不可能只丢其一的
两个长射程范围技能就算了
还是得把距离拉近了才可以
可是这样的话
云枭寒团队就没有足够的时间来完成弧形站位
弧形站位或许能够站好
但队形想要保持得很紧凑就不容易
更别说还要按照一定的顺序站了
根本是不可能做到的
更何况
为了抓住冬狼眩晕的机会进行输出
队友还可能为了凑近射程而进行短距离的移动
那么后面的站位就更加难以保证
其实主要还是不确定能量飞盾到底能够眩晕冬狼几秒
八秒只是理论上的最长眩晕时间
而且还得是首次撞击
后续撞击还会相应的缩短眩晕时间
导致云枭寒他有点犹豫
不过
经过审慎的权衡
云枭寒还是决定冬狼的眩晕时间也不必太长
不要八秒
六秒只要都能够眩晕上四秒
这个风险都是值得冒的
他还可以在释放能量飞盾后
再使用一套连招
连招连得好
连得顺利
甚至有可能在短时间内对二十四头冬狼造成大量的杀伤
只要能够提前杀几头冬狼缓解压力
后面的站位就不用那么讲究
给队友再次强调了一下奥舍尔的技能
并交代完注意事项
一行人进入二杠七关开战前
案例还是播放一段剧情
看完剧情
云枭寒等人上前开打
因为准备周全
队员素质又高
众人在奥舍尔的第一阶段应对的相当轻松
基本不会出现被奥舍尔随机冲锋技能连续冲撞的两次情况
至于奥舍尔的扑倒技能
云枭寒团队尝试了打断
结果发现其他人用尽了各种技能都不行
只有云枭寒的能量飞盾和无畏盾舞可以打断奥舍尔的扑倒
虽然都是打断
但是两个技能的打断概率并不相同
能量飞盾是百分之百可以打断
眩晕时间也超出了云枭寒的预期
足足有四点五秒之久
无畏盾舞打断概率则要低很多
大概只有百分之二十的概率打断
但好在无畏盾舞分为三个阶段
每个阶段都有百分之二十概率打断
加起来也就相当于百分之六十了
在控制效果上
无畏盾舞前两段分别只能造成零点五秒的眩晕或僵直
第三段则是更给力一点
即为半秒倒地
大概有零点七五秒
加起来差不多是一点二五秒
云枭寒在使用无畏盾舞第三阶段过程中
还尝试使用了轻羽兽之羽
希望能够通过提高跳跃高度来提升打断的概率
控制时间以及技能伤害
不过
打断概率毕竟没有数据显示
只是云枭寒自己估算的
在缺少足够的样本作为参照的情况下
轻羽兽之羽每天只能发动四次
发动的时间间隔为一分钟
嗯
很小幅度的概率提升
基本上是可以被观察到的
所以到底有没有提升打断概率
云枭寒也不能够确定
更多的是一种心理上的安慰
倒是控制时间和技能伤害的提升比较直观
击飞时间大概会从零点五秒提高到了零点七五秒
倒地时间也会从零点七五秒延长到一秒
加起来的总控制时长差不多就有一点七五秒了
说起来
正常情况下
无畏盾舞的第三阶段击飞和倒地时间的比例一般是一比二
击飞一秒
倒地两秒
但用在奥舍尔身上
倒地时间占比大幅度降低
可见奥舍尔超高的灵敏度属性发挥出了作用
极大的缩短了倒地时间
从地上站起来都比其他人站起来的更快
作为天选技能的无畏盾舞
也只能有百分之二十左右的打断概率
技能使用者还是血脉品质领先的其他玩家一大截的云枭寒
可见这个扑倒技能打断门槛真的是非常非常高成的
眩晕时间也出乎了云枭寒的预料之外
第一排冬狼被砸晕了九秒
第二排八秒
第三排七秒
看到九秒的眩晕时间
云枭寒立刻就意识到自己之前忘算了云霄之巨人盾身的装备特效一的影响
闪舞之巨人盾身装备特效一
当玩家使用盾牌类的技能时
攻击伤害提高百分之四十
控制时间增加一点五秒
所以能量飞盾的理论眩晕时间是九点五秒
而不是八秒
之所以会出现这样的疏忽
主要还是与能量飞盾的使用对象有关
因为能量飞盾用一次
大概要消耗云枭寒将近百分之十八的耐力上限的
耐力消耗比较大的
日常单刷野怪练级时候的云枭寒是不会去用的
不然多用几次把耐力都用光了
后面就得坐地板恢复耐力
会影响练级的效率
嗯
他之前只是在魔兽空间和任务链接中使用过能量飞盾
为了避免提前露招
连在打野外boss的时候都没有用过
云枭寒在魔兽空间使用能量飞盾砸痛苦级首领魔兽
大多是眩晕八秒
折磨级首领魔兽的战力等级比痛苦级首领魔兽还高一些
眩晕时间也只会更短
不会更长
圣务链中的守环怪的战力等级虽然不见得一定要超过痛苦级首领魔兽
但一方面任务怪本来就比较特殊
后面环数高了
一环跑下来要几十分钟
最后要打的守环怪基本上都相当于小boss
另一方面
守环怪的等级往往比较高
和云枭寒之间存在着级差
所以能量飞盾的眩晕时间还都没有超过八秒
这让他就误以为理论眩晕时间就是八秒
守环怪是玩家起的昵称任务链每一环最后要打的任务怪
可是云枭寒忘了
他平时习以为常的痛苦级首领魔兽
其实已经是非常强力的怪了
比冬狼强度更高
控制抗性也更佳
冬狼的等级比云枭寒低两级
所以能量飞盾才会对首次撞击的冬狼造成了九秒的眩晕
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