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第四百三十三集
来自cs 的战术补强二
原时空ll 发展到第十五个年头
能想的套路已经被人找了又找
选手的基本功那是练了又练
甚至于视野布控
队伍联动都已经精确到了几分几秒你该在哪一个位置出现的地步
为了胜利
一些脑洞大开的赛训组也就开始注意起了其他游戏
尤其是在回合制作战中
各种经典战术层出不穷的反恐精英上
从反恐精英这款游戏的战术上来解析lol 游戏
你会发现一个全新的世界
首先是团队的分工协作上
Lol 一贯是按照位置来进行
例如上单
打野
中单
下路双人组
从字面意义上
你便能在最短的时间内向选手或是玩家传递出你这一路应该要做的事
但只要把理解稍加转换
上单就可以是负责单人对抗
带线牵制以及开团的自由人
打野就是负责野区资源控制
Gcrete 反干坑的信息位
中单 法师
刺客等英雄都带有瞬杀特性
其实就是远程消耗与游走支援的狙击手
同理
持续输出的步枪手就是lol 中的adc
负责视野和保护的就是支援位
把选手按照职能划分而非位置去划分
能够在比赛中让个人的行动更加明确
讲个最简单的例子
Lol 中的四一分推战术
放到cs 这类回合制游戏里
那就是分兵牵制战术
四个队友在正面牵制给压力
个人能力更强的某一位选手去单点突破
下包和拆家其实是一样一样的
而换线战术
简单点来说就是把原本狙对狙步对步
其他游戏进程全看选手发挥的局面一下调转了过来
有道是你狙击再快枪再狠
也架不住我两百码近距离的众生平等
确定了这个思路后
江明为自家队伍制定了几个截然不同的战术板块
核心思路即将ll 游戏进程划分成cs 勾那种若干个战术回合
在每一个回合中明确队伍整体以及个人所需要执行并完成的目标
开局到十五分钟前的对线期算是第一回合
这时候的主要目标就是建立线上经济
压制敌方关键且需要发育的英雄
经济优势建立最简单的方法当然是线上单杀
但如若条件不允许或干脆对手的实力高你一筹
你就得考虑该利用怎样的方式去获得线上经济
以及避免被对手抢占经济
Lpl 一众战队春季赛被nxg 暴揍的原因
差不多都集中在了这个阶段
分路兵线
线权的争夺与运营
视野压制形成初期的以多打少
对敌方的打野及信息位进行压制
其实仔细观察nxg 的阵容就能发现
江明为选手准备的阵容
至少要有一路线上是能够掌握线权优势的
以此来支撑野区的动作
中路是整支队伍的将军元帅不假
但这位将军前期想要离开自己的中路也不是那般轻易之事
所以前期在线上英雄正面对抗拿不了经济的场景
在解说口中你便能够听到看某某打野能不能找到点机会云云
这个战术思路最早出现在ogn 赛区
是用来对抗十三年杀疯了的小李子的中路一v 一打不过你中路
那我就派双人路来
或者打野干脆一级让个buff 什么的
其战术体现就是十五分钟前如何建立线上经济优势或是避免对面扩大差距的思考
直白点说
一些队伍十五分钟前如果不是选手实力真的差到被线杀的程度
那百分之九十出现的那种夸张经济劣势都是因为教练组的无能
怪在阵容上那是绝对的二傻子
选前期阵容时需要考虑怎么去扩大经济优势
那选后期阵容你不得思考该怎么度过前期
保证队伍经济上不至于崩溃
前期度过
一般十五到二十五分钟就是双方的中立资源争夺以及扩大地图控制的第二回合
小龙这时一般刷新到第二条到第三条
第一条的小龙控制有许多不确定性
例如打野英雄四十五级单挑下路选取优势组合配合打野强取
因而一般不算在内
这种点位攻防更多是看哪一方的英雄能够率先集结
哪一方能够率先占位
利用视野优势与技能组先行打死打残敌方
进而形成以多打少的局面
今天这局比赛
Omg 便士是输在中期中立资源点争夺上