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欢迎收听巅峰玩家作者
孤枫枭寒
演播 李闻沣
游览人听书荣誉出品第七十五集
云枭寒立刻放下手中的事情
开始默算距离和移速
并高声喊着
土法一队准备
当打头的部分骑兵冲到五十码左右的时候
云枭寒让土法一队开始释放土墙术
土墙术和冰墙术有些像
但效果却要出色许多
光是硬度和耐久方面
两者就相差三倍
此外
在持续时间上
土墙术也要胜过冰墙术不少
前者可以持续四十五秒
而后者只能持续十五秒
长度方面
前者同样是后者的两倍
土墙术是三十码长
冰墙术只有十五码
只有冷却时间方面
冰墙术更有优势
前者是一分二十秒
后者是三十五秒
土法一组是四土法两个牧师的组合
在其队长的指挥下
按照一到四的顺序
轮着放四个土墙
前面一个人放好
第二个人再放
这样可以让四个土墙连在一起
土墙术的施法距离是三十码
二十码的距离
足够土法们放好一面土墙了
当土法一组放完
土法二组在第一面墙后面跟着释放第二面土墙
第二面土墙还没放好
最前面的骑兵已经撞上了土墙
骑兵们并不是没有试图绕开土墙
但因为四堵土墙连起来后相当的长
很难绕开
另外
因为他们冲的太快
距离又短
土墙放出来以后
已经来不及减速
所以就直接撞了上去
挑战级的男爵撞冰墙
只是速度减慢一半
血量减少百分之二
比挑战级低两级的精英级骑兵撞上土墙就完全不一样
一撞到土墙上
骑兵就落马了
骑兵损失了百分之三十的生命值不说
马匹也掉了一半的血
而且人和马都陷入了长达三秒的眩晕
这还不是最麻烦的
最麻烦的是后面紧跟着的踩踏
尽管后方的骑兵已经尽力避让
但还是难免会踩踏到落马的友军
踩一次就要少百分之二十的血
三秒过后
人和马才从眩晕中恢复过来
马因为受了重伤
直接开始往回跑
人则希望让到一边
这一人一马对后续骑兵的跟进都有着不小的影响
因为需要对他们进行避让
避让不及的情况下
被撞到还是会掉血
只是损失的血量不像被踩踏那么多了
如果说骑兵撞墙落马
起现是土墙的硬度
那接下来展现的就是土墙的耐久
在连续挡下了大概十多名骑兵之后
四堵墙中有一堵耐久已经被消耗完
然后整体消失
这当然有低级骑兵的冲撞能力和破坏能力完全无法和高等骑兵相比的原因
但土墙本身的高耐久也起到了很大的作用
这堵土墙一破
立刻就出现了一个三十码的缺口
后面的骑兵立刻就跟着鱼贯而入
因为骑兵已经冲入的关系
不能再用土墙将已有的敌人存在的缺口给堵上
但云枭寒对此早有准备
土墙一破
就立刻让所有拥有三十码以上射程技能的玩家对着缺口集火
并使用群体控制类技能来对涌入的敌人进行限制
骑兵通过缺口后
原来的骑兵阵型自然保持不住了
人员也变得异常的密集起来
这让玩家们的范围技能能够命中更多的敌人
大多数玩家的控制类技能虽然不是特别的强力
但因为敌人并不强
骑兵阵型附加的抗性也没有了
范围减速类技能都能发挥出不错的效果
硬控类技能的落马概率也相对高出了不少
可以说
利用这个缺口进入限制
使敌人需要排队进入
这不仅让敌人的速度锐减
也为玩家创造出了极好的输出条件
为了通过这个缺口
敌方已经通过的骑兵中
就有将近一半的骑兵落马
其他骑兵的速度在多个减速技能的叠加下
也降到了原来的三分之一左右
而且血量普遍被打掉了不少
甚至有五分之一已经进入了残血状态
落马的骑兵和马匹也阻碍到了敌方的前进
就是第一面土墙到第二面土墙这么短短的十码左右的距离
敌方骑兵就付出了将近一百名骑兵落马的损失
当敌人开始冲击第二面土墙时
大多数玩家还是重复着之前的操作
只不过因为距离近了十码
他们之前射程不够的技能可以使用了
虽然部分玩家前一轮使用的技能还没有cd
但总体而言
无论是在整体输出还是控制方面
都得到了一定的提升
云枭寒此时顾不上看玩家的战果了
他立刻指挥着土法三组在玩家群前方十五码处
再次布下了第三面土墙
同时要求战术小队中的油腻组在破墙后使用技能控制缺口
油腻组的核心是四名拥有油腻术的水法师
他们可以制造出一块半径十五码乘以十五码的方形油腻区
经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定
检定不通过就会滑倒一秒
如果玩家继续在油腻区中行走
还会受到两轮每秒的敏捷检定
检定不过还会滑倒
嗯 检定通过
但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求一倍的
则会减速百分之八十
超过一倍则只减速百分之四十
超过两倍则不受影响
另外
该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响
可以说
这个技能对早期的玩家
以及对不学敏捷类属性
成长类技能的玩家而言
是非常的恶心的技能
但这个技能的施法范围比土墙术要近不少
只有二十码的范围
持续时间也短得多
只有十秒
另外脱离油腻区后
减速效果就没有了
此外
这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下
只能扔在必经之路上
不是油腻术
在个人战中并不太好使
到了后期
随着玩家属性的提升以及长距离位移技能的普及
其作用也会被削弱不少
但是在游戏早期的大规模团战中
的确是个神技
尤其是特别适合用来对付npc
现在
只要两名拥有油腻术的玩家合作
就可以封上可能出现的缺口
这无疑可以起到极大的作用
由于敌方骑兵被大幅度的减速
冲击力锐减
对土墙造成的伤害也下降很多
土墙被击破的时间延长了蛮久
不过相对的
撞击后自身遭到的反伤和坠马概率也降低了不少
不过这回也不知道是敌人学聪明了
还是刚好凑巧
尽管花了不少的时间
第二面墙靠近中间的两堵墙在相当接近的时间里被相继撞破
缺口一下子扩大了一倍
而极少数选择绕行的骑兵
也刚好在此时绕过了第一面墙的两侧
云枭寒并没有慌乱
到目前为止
他的战术应对都非常有效
这给他带来了极大的信心
另外
在两堵土墙崩溃的那一刹那
油腻组的四名法师都很好的完成了他们的任务
完美的将缺口完全给封锁住了
能有这个结果
大学语文不及格作为油腻组的队长
当居首功
他早在墙塌之前
就依照土墙边际线划准了四名水法师各自的施法范围
并站好了位置
而第二堵土墙意外被击破后
他也反应神速的配合着另一名玩家第一时间封上了缺口
无论是其事先准备
还是应变能力
都让云霄寒积结而散油腻术一扑到地上
就发挥出了极大的效果
尽管马匹的敏捷并不低
但通过油腻术的骑兵还是有十分之一时间滑倒
而这一摔的结果自然是落马
其他没滑倒的骑兵
也绝大多数被减速百分之八十
只有极少数是被减速百分之四十
至于完全不受影响的骑兵
一个都没有
别看十分之一这个概率不高
但哪怕是靠近油腻区外围
同时只被减速百分之四十的骑兵
在油腻区里至少也要经过一到两次的敏捷鉴定
而更多的骑兵还要经过三到五轮敏捷鉴定
这一来
滑倒的概率就被大幅提高了
最让云枭寒满意的是
处于滑倒状态的骑兵受到攻击时增加的百分之五十的暴击概率
这让玩家们的伤害也得到了大幅的提升
再加上打头的骑兵的血量已经不怎么多
第一批冲进油腻区的敌方骑兵
还没有冲过油腻区的三分之一
就被全部击杀
这个结果不仅让云枭寒心思大定
也让帝国团队中的其他玩家对云枭寒的指挥和战术安排充满了信心
玩家是很容易受到情绪影响的
一旦有了信心
操作水平都跟着提升了不少
本来还存在着对云枭寒指挥的那一点抗拒心理
更是少到几乎没有
而这又影响玩家间的配合
并提高了后续战斗中他们对中层指挥人员的认可度
实际上
玩家们就相当于悍贼
没有缺乏约束
没有成熟而牢靠的指挥系统
因为死亡没有什么损失而悍不畏死
但是只能打打顺风仗
战斗局面一旦不顺
立刻就会全面崩溃
就这样的重重阻击
一直到第三面土墙也被击破
这次被击破的同样是靠近中间的两堵墙
看来这的确不是偶然
而是npc 有意识的行为
此时土法四组已经早已在五码远的距离上布置好了最后一面土墙
之所以是最后一面
是因为土法五组并没有土墙术
他们拥有的是陷坑术
而土法一组的土墙术还需要三十多秒才冷却
在这场战斗中应该很难再找到合适的机会使用了
第三面土墙一被突破
云枭寒就开始指挥玩家集体后撤
不过撤的并不远
只撤了大概十五码左右
与此同时
战术二组
三组也开始出手
不过他们的冲击波就远没有油腻术的效果来得强大了
冲击波发出后
不仅可以造成不低的伤害
还可以将十五码半径内的敌人向圆心外围推
虽然没有减速效果
击落率也不高
但胜在成功率高
很难被抵抗
二组一共九名法师
分三轮出手
还是起到极佳的阻敌效果
而在这时
走外围的二十二名骑兵也跑到了第四面土墙的外侧
他们虽然绕了远路
但却没有被集火和减速
所以反而跑在前面
这二十二个骑兵就是精英组的任务了
我的本尊和血祭各带了三组人分头迎了上去
死灵裁决则带着剩下四组留守
一笑醉和拂衣闹隐市并没有加入精英组
倒不是他俩战斗力或操作水平不行
而是因为他俩一个火法师一个暗法师
都拥有相当多的范围技能
作为群体输出的主力
攻击敌方大部队更能发挥出他们的价值
当敌方骑兵冲到第四面土墙前的时候
已经损失了超过三分之一的骑兵
当然
这个损失包括了落马
并不是说已经死了两百多的骑兵
估计真正死亡的骑兵只有一百出头
如果真的在这么短的时间里就杀死了一半的骑兵
敌人早就崩溃了
对于这个数字
云枭寒已经相当满意了
等骑兵击破第四面土墙后
帝国方玩家已经全部后撤到位
第四
第五战术组也终于出手了
这两组的技能就不像前面那几组那样统一了
但过不统一虽然在视觉效果上没有那么整齐和显眼
难免会漏掉极少数的敌人
但这并不是说这二组的技能就弱了
相反
都是一些很强力的群控类的技能
但正因为强力
技能就相对稀少了
很难找到好几个拥有同样技能的玩家
也就无法像土墙术那样的成建制的使用
不过这些技能的作用是非常明显的
虽然范围不一
但落马概率都非常高
很少有骑兵可以扛过去
其实际效果并不比土墙术逊色
甚至还要强出一些
可惜
技能使用的无序化还是严重的限制了这轮技能的打击范围
有好几个技能的范围都有相当大的部分重叠了
远远没有达到技能效果的理论上限
不过这轮打击仍然是将近六十名骑兵落马
这个数字已经是数轮打击中最高的一轮了
当敌方骑兵冲到玩家群大概十二码远的时候
最后一组土法师出手了
这一组六名玩家中
有五名土法师
剩下的那个是援护的牧师类职业
这五名土法都拥有陷坑数极佳的输出条件
如果陷住的敌人极多
被压制在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态
并受到持续性的伤害
不过相对的
压在底下的敌人因为有其他的人挡在前面
受到的伤害也会削减不少
而且陷坑术是可以直接往敌人脚下丢的
持续时间也有十秒
相对于技能效果而言
算是很长的了
不过陷坑术也有不少的缺点
首先是施法时间过长
需要三秒
而且后一秒半地面上会出现比较明显的陷坑征兆
只要眼睛不瞎
都会立刻反应过来并进行规避
其次
这个技能只是个软控制
只要不是被压在坑底
用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来
最后
也是最让人头疼的地方是
这个技能的远程相对比较短
只有十五码
这么短的距离
就意味着敌人已经相当靠近施法者了
这也是为什么云枭寒把陷坑组留到最后的原因
不过有弊就有利
离得近就放的准的多
五个陷坑成一个半弧形
完美的把玩家保护在了中间
而npc 骑兵毕竟不是玩家
对陷坑术也没有能做出什么有效的反应
一个个排着队就滚进了坑里
陷坑的效果真是太好了
所有掉到坑里的骑兵都落马了
无一例外
大量的骑兵和马匹都挤在一起动弹不得
玩家们的范围输出更是不要太爽
十秒钟的功夫
骑兵就被击杀了将近一百五十名
再加上之前落马的骑兵
还骑在马上的骑兵已经只有百名不到的样子
而云枭寒此时已经指挥着盾战组列好阵
准备好最终的步骑肉搏
但此时
一件让三个阵营玩家都意想不到的事情发生了
陷坑还没有完全消失
就开始有骑兵返身逃走
等陷坑完全消失
一个继续冲上来的骑兵都没有
全部调转马头往回跑
嗯
云枭寒这才意识到
骑兵毕竟只是npc
不是玩家
在伤亡接近百分之七十后
这些骑兵的士气已经完全崩溃
实际上
如果不是联军的总实力大占上风
骑兵又算是精锐兵种
在伤亡超过一半时
他们就应该被击溃了
能坚持到现在
他们已经是在无路可退的情况下超常发挥了
敌方的骑兵群一崩溃
帝国方的玩家们立刻感觉心里一松
人都轻快了许多
但云枭寒并没有放松
身为一个经验丰富的指挥者
他的反应和大局观都要出色的多
此时的局势并没有完全好转
因为骑兵群的拖延
后军的npc 步兵以及玩家部队已经接近到了一个相当危险的距离内
由于玩家的技能更多
在移速上比npc 更要具优势
所以目前
冲在前面的是商盟和奥法阵营的玩家
其中又以盗贼和法师类职业居多
前者拥有较多的提速技能
后者则大多拥有位移技能
跑得最快的一批玩家已经离帝国玩家群不到五十码远了
云枭很清楚
这批打头的盗贼和法师对他们的威胁并不大
但如果被他们缠住就会很麻烦
而本方的玩家的一些关键性群控技能又因为冷却时间比较长而没有cd
因此现在的第一要务就是要争取时间
不能够让敌方玩家就这么直直地冲过来
必须要对其加以威慑
他立即就想到了战术六组
这个组刚才一直没用
就是因为这个战术组的作用和其他组都不同
主要是用来进行杀伤的
其队员正是之前云枭寒特意挑选
并让他们花了不少时间练习配合的法纵天下和言出法随
后来
云枭寒又给队伍里增加了四个人
尸虐天下
职业是亡灵法师
刷怪割草机
职业是力战士
给你纯奶
服务器第二
牧师系玩家
职业是传教士
最后一个人则是云枭寒自己