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孤枫枭寒
演播 李闻沣
游懒人听书荣誉出品第六百三十集
因为升了一级
升级所需要的经验增加了百分之二十
现在又是打同级怪
没有了打高一级怪的百分之二十的经验加成
所以经验升级速度下降还是明显的
相反
在个人战斗力上
升到六十三级的云枭寒也只是属性高了一些
招架才刚刚开始练
对练级没有什么帮助
甚至因为频繁的尝试去招架
导致漏过后的盾牌格挡不及时
血量损失反而略微多了一些
只是因为他防御实在是太高了
回血能力又强
血量损失略微增加
却没有造成什么负面影响
在长时间的刷怪过程中
云枭寒对招架的使用逐渐的熟悉了
起降成功率有所提高
说起来
在体感操作模式下
招架的操作难度的确大幅度下降
之前没有游戏舱
得靠调整方向和高度来让自己的武器和敌人攻击碰撞
具体操作幅度很难控制
现在只要动动右手臂就可以
玩家获得游戏舱后
可以自行设定哪个手为主手
比如左撇子就可以把左手设为主手
难度显然是不可同日而语的
野怪的技能毕竟有限
AI相对于玩家来说也要死板许多
而来回回就那么几个常见的套路
熟悉了之后
无论是猜招还是预判攻击轨迹都不算难
再想招架就比较简单
而且云枭貂寒打的还是挑战级的顶级血脉怪
要是打战力等级更低的怪
招架起来还会容易许多
另外
招架僵直并没有想象的那么容易出现
因为攻击角度和招架角度的问题
很多时候己方武器和敌人的攻击并不是正面对撞
在短暂的接触后就会滑开
减伤是减伤了
但却不会触发僵直检定
再者
红山角魔的属性还是挺高的
它的近战攻击哪怕被正面招架触发了僵直检定
也不是每一次都会被僵直
云枭寒算了一下
大概有六成多的僵直概率
僵直时间也大概只有零点五秒
是很少会僵直一秒的
至于一点五秒或两秒的僵直
那更是一次都没有出现过
招架红山角魔都是这样
对上属性还要高出许多折磨级首领魔兽
那就更不用想了
体型差距在那里
真要僵直检定
那八成也是云枭寒被僵直
这里就需要提到招架另外一个操作技巧
卸力牵引
这个操作技巧必须通过游戏舱才能够做到
就是在双方武器或是身体发生正面对撞的那一刹那
招架方顺着敌人的出力方向主动卸力或是牵引敌方攻击滑开
同时自身进行小幅度的避让
也就是扭腰侧身这种
由于武器招架对方攻击也不允许做后撤步
跳跃
翻滚这样大幅度的避让
让敌人本来应该正面命对的自身攻击
变成擦身而过
这样做最直接的好处就是避让敌人的直线攻击
不会被触发攻击的效果
还不会触发僵直检定
哪怕是自己的属性不高
也不会被僵直
此外
擦身而过的攻击会触发闪避检定
且招架双方的闪避属性获得百分之五十的临时加权
如果招架方闪避属性投骰值高于攻击方的命中投骰值
那么就会完全豁免敌方的该次进攻伤害
或许有人会觉得如此是多此一举的
正常被敌人攻击打到
也会触发闪避检定的
顶多就是没有百分之五十闪避属性加权罢了
但这并不是去强试招架或是盾牌格挡的情况下
如果尝试了
且招架或是格挡操作成功
那么就不会再触发闪避检定
武器招架
盾牌格挡和闪避
这三者都是相互冲突的
在正常情况下
只要你成功触发了其中一项
其他的另外两项就不会再触发
换而言之
只有在没有进行招架或是格挡
或尝试招架格挡失败
在没有挡到敌人攻击的情况下
才会触发正常的闪避鉴定
卸力牵引的操作难度要比招架高很多
正是因为在双方武器或是身体刚接触的那一刹那进行卸力牵引才有效
时机很难掐准
而且卸力牵引的方向还要顺着敌人的出力方向来
稍微把握不好
就会泄力
牵引失败
敌人的攻击一滑而过落在自己身上
前面的招架完全做了白用功
虽然这个卸力牵引主要还是为那些力量体质属性偏低的操作好手准备的
但是云枭寒也需要练卸力牵引的
他的力量体质属性再高
还是能比boss和英雄级NPC高嘛
面对其他玩家肯定是用不到的
在面对强敌时
云枭寒就是可以用到卸力牵引的
闪避
他是不大可能闪避的
闪避属性太低了
最起码要闪避自己在招架时反被强敌相制
不过
云枭寒也可以在面对强敌时不用招架
只用盾牌来去格挡
但是那样太浪费了
而且万一以后要是一拖二
一个人对抗两个强敌呢
左手盾挡
右手招架不是很美
因此还是不要偷懒
该练的操作还是要练的
云枭寒学招架
一方面是因为游戏舱的出现
让招架操作难度大降
可提供挖掘的潜力更佳
另一方面则是出于自身发展的考虑
随着他的体型继续增大
尤其是在第三次血脉觉醒
觉醒巨人血脉后
是很有可能获得单手持双手武器的能力的
到时候他拿着双手巨剑
那巨剑的体积招架起来就会容易许多
盾牌格挡和招架各有各的优势
盾牌格挡主要优势是范围要大很多
更别说云枭寒使用闪武之巨人
盾生在巨盾中都算超大号了
可以使用格挡过多个敌人的攻击
其次是操作性和稳定性
盾牌格挡不需要什么操作技巧
格挡时也不容易出现失误
稳定性要高很多
还不怎么看玩家的属性
而且招架的优势是可以把玩家的力量和体质属性充分发挥
从而更大幅度的削减攻击伤害
招架还不怎么消耗耐力
不像盾牌格挡
举着就会消耗耐力
最后
招架还能进行僵直检定
让敌人陷入僵直状态
用的好是可以控制技能用的
这也是盾牌格挡所不具备的
而且考虑到招架的性质规则
他触发检定后造成的僵直是无法被控制抗性豁免的
也就是说
只要属性检定差值达到要求
不管是boss还是英雄级的NPC
一样会陷入僵直
这就相当bug
在练级的过程当中
云枭寒又有一批技能升级了
破胆怒吼升到五级
向周围二十码援为十五码内的所有敌人目标发起压迫性的怒吼
使其在八秒内破胆
移动速度减少百分之五十
所造成伤害降低百分之二十五
并造成五百加二点七乘以力量的伤害原本为二百五十加二点四乘以力量
如果敌人处于眩晕
击倒 击飞
僵直等硬控状态
则伤害提高百分之八十原为百分之七十
冷却时间二十五秒
破胆怒吼升到五级后
仍然可以持续升级
破胆怒吼如果和硬控状态配合
其实伤害还是可以的
并不算低
雷击术升到四级
技能伤害从二百加一点七乘以智力加一点三乘以魔法攻击力变为四百加一点九乘以智力加一点五乘以魔法攻击力
冷却时间从八秒降低为七秒
斩风变异升到五级
窒息空间的持续从七秒延长到八秒
攻击范围也增大了
原本是四十五码三十度角的扇形范围
现在是五十码四十五度角的扇形范围
因为技能使用者武器大小和体格影响斩风变异攻击范围
甚至如果武器和体格够大
能够提高扇形的角度
并且通过盾牌使用
所以云霄寒使用斩风变异的实际攻击范围大概是六十码六十度角
非常的大
其他技能属性
包括窒息和持续伤害没有变化
因为是变异技能
斩风变异在升上五级后
仍然可以继续升级
挑衅之索升到四级
只有冷却时间发生了变化
从二十二秒缩短到了二十一秒
霸体升到四级
移除使用者身上所有的控制效果
不包括毒和流血等持续掉血效果
也不包括降低防御或是攻击的效果
在六秒的持续时间内
免疫任何控制技能
并且在两秒钟内获得百分之六十五额外移动速度原为百分之六十
技能持续时间内
玩家的物理攻击提高百分之三十二点五原为百分之三十
冷却时间从四分三十秒
原为四分四十秒内
扎坎之盾升到两级
这个技能因为会降低攻击力
平时练级时用的实在是不多
一般都是在坐地板之前会用一下
或者是在跑路的时候用一下刷经验
所以升的有点慢了
嗯
激活后减免百分之九十五所受到的物理伤害和法术伤害
解除当前所有的负面状态
并且增加百分之五十二对负面状态的抗性
原为百分之五十最终的伤害低于两百五十点
原为一百点的攻击将无法对技能使用者造成伤害
使用后
物理降低百分之四十七点五原为百分之五十
移动速度降低为百分之五十
原为百分之五十
持续时间三十二点五秒
原为三十秒
冷却时间从九分四十秒原为十分钟
生命气息密语升到两级
伤害和恢复上限都没有变化
只有持续时间和冷却时间变化了
一级的生命气息密语持续时间是三十秒
冷却时间三分钟
二级的生命气息密语持续时间是三十五秒
空却时间两分五十秒
空间屏障升到两级
空间屏障的耐久度从百分之二十五乘以自身生命上限加百分之三乘以智力加一点五乘以魔法攻击力
提高到了百分之三十乘以自身生命上限加百分之三点五乘以智力加二乘以魔法攻击力
内对外的攻击削弱也降低了
原本是削弱百分之十五的法术伤害和百分之七点五的物理伤害
现在是削减百分之十三点五的法术伤害和百分之六的物理伤害
升级的技能中没有出现新的技能变异
但这也算是正常
这种好事情本来就不可能经常碰到
这批技能升级完
短期内还能升级的技能就只剩下了六个
等都升完了
三场斯拉特斯堡夺回战所带来的技能经验红利就算是消化的差不多了
再想有大批技能想要等很久
由于今天升级的技能大多为范围技能
按照比例和扣血技能以及防御技能
所以对练级效率提升很小
所以练到七点
云霄寒的经验只升到了百分之三十二点九八
刷了七个小时的红山角魔
一共也才出了十一个
掉落一个奇异的雪梨
六件紫装和三件黄装以及一本技能书
紫装中除了四件普通货色
还有两件属性不错的
但是云霄寒仍然看不上眼
还是得卖掉
加起来大概是能够卖到三十四金
三件黄装中有两件属性一般
其中一件追随者还用不上
只能给我给卖了
另外一件是一个黄色的戒指
六十五级黄色戒指
加九十的体质
加九十智力
加九十精神
加百分之五的智力属性
不包括装备属性
这个肯定是要给莫里斯的
剩下的一件黄装是个腰带
六十五级黄色完美品级的腰带
加九十的智力
加百分之十的敏捷
不包括装备属性
装备特效
可以在腰带那里存放两套装备进行替换
进行一键换装时
换装所消耗的时间从两秒变成一秒
换装时所遭受攻击有百分之五十概率不影响换装读条
这个腰带的属性虽然算不上好
但也绝对不算差
更别说还是相对爆率较低的腰带
由于加强敏捷和智力的
还加了百分之十的敏捷
云枭寒自己肯定不会用
等回去领地交给查理约翰就好
还差一个内甲
一个头盔和一个戒指
查理约翰的黄装就凑齐了
到时候他原来自带的一套五十五级的紫色皮甲
一套五十五级首饰都没有用
可以换下来
全部拿去拆解掉
技能舒适
召唤恐惧猎犬
七级珍稀级专业技能
这个术士职业专用技能
可以召唤两头恐惧猎犬
恐惧猎犬的强度和技能使用者的等级和魅力相关
两头恐惧猎犬只能够存活三十五秒
冷却时间为一分钟
嗯
召唤恐惧猎犬这个技能挺强的
召唤出来的恐惧猎犬输出也不错
防御虽然不高
但是血并不少
能抗一定的伤害
速度也较快
还有可能让敌人陷入恐惧状态
强制目标逃离
恐惧猎犬虽说对强敌恐惧状态基本无法起效
可是对杂兵很有用
尽管恐惧猎犬只能存在十五秒
并不是术士的核心技能
但临时召唤两恐惧猎犬还是很有用的
哪怕作为炮灰
那都是相当不错
唯一的问题就是召唤恐惧猎犬职业的限制
只有术士职业的玩家才能够学
而且最好是觉醒了恶魔血脉的玩家
在他们手中
召唤恐惧猎犬的控制性会更好
恐惧猎犬的战斗力也会得到强化
尤其是适合走召唤路线的术士玩家
因此
虽然有职业限制
但是召唤恐惧猎犬的价值仍然颇高
卖到六十金毫无压力
而且关键是召唤恐惧猎犬只有恶魔血脉的怪物才会出
爆率还低
典型是有价无市
游戏币对云枭寒来说是很好挣的
他达到一个奇异的雪梨就能挣到四十四g
可随着抉择越来越火
现在玩家越来越重视游戏中的发展
想要靠游戏币从别人手里买好东西就很艰难
尤其是那种以团队为单位向外出售好东西的卖家
就特别难产
必须拿出他们想要的物资进行交换才可以
光是给钱是没有竞争力的
还容易变成冤大头
接下来是一小时的魔兽空间
面对折磨级首领魔兽
招架果然不太好用
折磨级首领魔兽体型很大
这些技能是类似踩踏这样的范围技能
它不需要直接踩到云枭寒就能够对其造成伤害
云枭寒如果想把踩踏攻击挡下来
就必须用武器去挡它的蹄子
这当然不太可能做到
武器还没有递到魔兽的蹄下
它就已经踩踏到地面上了
还有甩尾巴
也是很难招架的
尾巴兜着弧线甩过来
攻击高度和轨迹都很难把握
云枭寒就算是侥幸的招架住了尾巴中段也没有用
尾巴末端还是会以他的武器为支点
继续扫过来对他造成伤害
就跟现实里差不多
最让云枭寒头疼的是
他现在打到两种痛苦级首领魔兽
都是那种双防较低
尤其是魔防很低
偏敏捷型的魔兽
这种魔兽的攻击就很快
一记普攻打过来
云枭寒还没有怎么看清楚
魔兽的普攻就已经打到自己的身上
这种情况下
他用盾牌格挡倒是颇为容易
反正盾牌那么大
就算折磨级痛苦首领魔兽的体型
四肢都很粗壮
只要是挡的方向
不大不差
就能够挡住
可是想用武器把折磨级首领魔兽的普攻挡下来
那就太难了
而且
折磨级首领魔兽面对云霄寒
那可是居高临下的攻击
大多数都是从斜上方下来
云霄寒打魔兽
却是平砍魔兽身体居多
他又不可能进行物理攻击
就一心招架
经常刚刚攻出去
武器还没等收回来
折磨级首领魔兽的普攻就落下来
云霄寒真正较大把握招架住的
还是那些蓄力过程的单体攻击
可是折磨级首领魔兽的属性比云霄寒高很多
云霄寒有检定加权在
这种蓄力攻击通常是会附带检定加权的
所以
就算是招架住了
也往往是云霄寒被打进僵直状态
他倒是有机会尝试卸力牵引
可是这个操作熟练度就很低
根本牵引不走
他一主动划开武器
折磨级的首领魔兽主动攻击就会直接砸到他的身上
不过
云霄寒觉得
卸力牵引未必就会自己操作不好
可能是双方属性的差距实在太大了