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本字幕由TME AI技术生成
欢迎收听巅峰玩家作者
孤枫枭寒
演播 李闻沣
游懒人听书荣誉出品第六百三十四集
在华国的传统之中
天子所用的龙形象才是五爪龙
也就是最高级的龙
龙爪的数量
就代表着东方龙的强度
龙爪的数量越少
龙的实力越弱
这两个龙
应该就是东方龙中最弱的
不得不承认
在官方的设计上
还真是很用心
这么小的细节都考虑到了
另外
现在的雷爪之刃升还能发光
虽然也只是淡淡的紫光
可是发光就是发光
再淡的光效
那也是光效
装叉的话
不就是讲究个人无我有吗
现在别人没有自行发光的武器
顶多是通过附魔短暂的一段时间
云枭寒的武器可是可以发光的
这是什么
这就是差距
而且
附魔发光的那个光效
就是个光圈
跟武器完全不贴合
任何对此了解稍微有一点的玩家
都能一下子就辨别出附魔添加的垃圾光效
雷爪之刃升这个光效就完全不一样了
是盘踞在刀的身上
子龙的龙身从内到外的发光
甚至会给人一种龙身通透的视觉错觉
此外
在发光时
两根龙爪也有淡淡的云雾缭绕
就像是在腾云驾雾一般
实在是太炫酷了
就这个卖相
云枭寒跟人吹自己的武器是远古或是不朽的品质
别人听到肯定是会相信的
至于发光的法力消耗
一分钟才仅仅消耗一点法力
没有比这更低级的法力消耗了吧
这也算是消耗
完全是无视耗吗
再看武器的攻击力的变化
这个不能单算变化
雷爪之刃的物攻魔攻等于四十五
武器档次四十三级是四十五档二点一的武器品器技数史诗乘以二十武器的类型系数单手常见刀一点一
武器质量系数上品乘以一点零五
武器熟练技能单手武器场景界等于四十五乘以二点一乘以二十乘以一点一乘以一点零五等于两千一百八十二
雷爪之刃升的物攻魔攻等于六十五武器档次六十三级是六十五档乘以二点五武器品质系数传说乘以二十武器类型系数单手长剑刀乘以一点一
武器品质系数上品乘以一点二五
秘银特效二青色幼龙之牙乘以一点零五
武器熟练技能单手武器长进阶等于六十五乘以二点五乘以二十乘以一点一乘以一点二五乘以一点零五等于四千六百九十二
可以清楚的看到
雷爪之刃的双面攻防提高了一倍还多
双攻是任何武器最基础也是最根本的武器属性
如此大幅如此实在提高
你可以说是秘银特效二青色幼龙之牙没啥实际用途
但就是好看
那也不现实
云枭寒持握着雷爪之刃升
查看几个气息技能提升一级后的变化
闪电球从四级升到五级
技能伤害由三百加一点二乘以智力加一乘以魔攻
提高到了五百加一点四乘以智力加一点二乘以魔攻
射程从二十四码增加到了二十六码
技能结尾被视作四阶
技能伤害又提高了一些
射程增加的不明显
关键是技能结尾提高两级
风之急速从五级升到六级
持续时间从四分二十秒延长到四分四十秒
移速增幅从百分之四十移到了百分之四十五
完美施法手术构筑加百分之五buff效果
亚里巨人返祖魔法亲和加百分之五的buff效果
气息强化特加百分之十buff效果
实际移速增幅为百分之六十五
温和之风从四级升到五级
施法蓄力从三十码增加到四十码
十秒钟内可恢复百分之二十的血量
完美施法手势构筑加百分之五buff效果
亚磊巨人返祖魔法亲和加百分之五buff效果
英武型创造之血加百分之五的治疗类的buff效果
气息魔法特加百分之十buff效果
实际可恢复百分之四十五的血量
冷却时间从三十二点五秒缩短到三十秒
亚历巨人返祖魔法亲和仅百分之十冷却时间实际上就是二十七秒
一个本来五级就满级
只能在十秒钟内逐渐恢复百分之二十血量的垃圾回血技能
在云枭寒手上一点就不垃圾了
完全的改头换面
变成了十秒钟之内恢复百分之四十五
吟唱才半秒
冷却也在二十七秒的变态技能
这就很夸张
雷击术从四级升到五级
射程从四十五码提高到了五十码
技能伤害由四百加一点九乘以智力加一点五乘以魔法攻击力
提高到了六百乘以二点一乘以智力加一点七乘以魔法攻击力
原来有一定概率麻痹一秒
法术决定属性与对方精神属性的差值越大
麻痹概率就越高
现在有中等概率麻痹一点五秒
技术决定属性与对方精神属性的差值越大
麻痹的概率越大
冷却时间也从七秒缩短到了六秒
亚类巨人返祖魔法亲和减百分之十的冷却时间
实际上就是五点四秒
技能阶位被视作是五阶
雷击术正常也该是五级满级
前面升级都没有提高射程
基础麻痹概率和延长麻痹时间
这一次却提高了
应该是技能满级的福利
和雷电术一样
雷击术技能阶位也同样提高了两阶
雷击术和雷爪之刃升装备特效四很搭
两者的麻痹概率可以叠加
麻痹时间还能够以装备特效四的两秒麻痹时间为准
斩风变异从五级升到六级
这个技能变化很小
从窒息时间和持续时间从八秒延长到了九秒
风灵骑行突刺从四级升到五级
骑行速度增幅从百分之九十提高到了百分之百
气息强化特从百分之十buff较过
实际增幅是百分之一百一十
冲锋伤害增幅从百分之六十提高到了百分之七十
冷却时间从三分半钟缩短到了两分半钟
技能阶位被视作为七阶
前两项都是常规升级技能
缩短时间冷却之前升级都没有
三级升四级也只是增加了十五秒的技能持续时间
而这技能阶位的提升则更大
原本四阶的技能
现在一下子提高到了三阶
风灵骑行突刺五级会不会满级
云枭还不清楚
但大概率会是的
这类持续伤害技能
等级上限都不会太高
召唤气元素从二级升到三级
气元素全部属性提高了百分之十
包括气体
敏智等属性和魔攻
双防等基础属性
一级的气元素魔攻是普通施法者裸身魔攻的一致的
气元素的魔攻与其智力属性完全无关
现在这个基础属性上增加百分之二十
二级也增加了百分之十
由于升级了两次召唤气元素
获得足够的数据进行比较
气元素升级对气元素技能的影响
云枭寒也测算出来了
其实挺简单的
气元素的等级是几级
气元素所拥有的技能就是几级
所以技能威力和效果也得到了相应的提升
就以气元素的温和之风为例
当它二级了
它的温和之风也就是二级
现在三级了
温和之风也三级了
三级的温和之风效果在十秒钟之内恢复百分之十五的血量
再算上气法强化特的加成
就是百分之二十五
在元素提供buff也增强长了移速
增幅仍然是百分之十五
但是攻击速度和命中却由百分之二十提高到了百分之二十五
召唤气元素冷却时间从四分四十秒缩短到了四分二十秒
由于召唤气元素升级所需要的经验要比其他技能多一些
所以升级升的比较慢
能通过雷爪之刃给召唤气元素
可谓是大赚特赚
最后是雷霆之牢
从二级升到三级
敌人每次承受雷电攻击
将造成雷系伤害从二点七五乘以智力提高到了三成以智力
持续时间从九秒提高到了十秒
雷系永久性抗性从三十二提高到了三十四
雷西伤害转化为自身生命实射比例也从百分之三十二提高到了百分之三十四
冷却时间从九十秒缩短到了八十五秒
雷霆之牢的提升也是相对常规的
和一级升二级唯一不同的就是冷却时间缩短少了五秒
这些气元素的升级
对云枭寒整体战力提升不小
但对于练级却帮助有限
毕竟云枭寒现在的练级最重要的三个输出技能雷霆之矛和空雷迷踪弹
重击都没有得到提升
如果只是考虑日常的练级
这些升级的技能中
召唤气元素的升级作用稍微大点儿
其他的技能升级对练级的帮助都很小
像温和之风
之前云枭寒日常练级就不怎么掉血
你多回个百分之二点五的血和少回百分之二点五的血
差别真的是微乎其微
嗯
雷霆之牢的技能等级也是一样的
技能伤害提高极其有限
持续时间延长一秒
也就是多电击两次
能多增加多少输出呢
在单杀中
雷霆之牢更大的用处反而是帮雷霆之矛叠加雷系的伤害
并且利用联动效果加速雷霆之矛的冷却
啊就
雷爪之刃 升
整体而言
对日常练级帮助比较大的装备特效三青色幼龙之牙和秘银特效二青色幼龙之牙
其中又以秘银特效二青色幼龙之牙帮助最大
其他诸如缩短施法
抗打断提高
高麻痹率
强效连锁闪电增强
都是在群战和玩家对战中才能体现出其效果
嗯 雷爪之刃 升
比雷爪之刃提高了两千五百一十点物攻和魔攻
提升很大
不过这个攻击力提升到底能在之前双攻的基础上增幅多少
就需要计算一番
不过计算对云枭寒来说任何意义的智力和睿智属性
他在日常练级的情况下
另外五项人物属性分别为
力量属性九千九百三十七
体质属性七千六百七十三
决定生命值上限
生命自然恢复速度影响物防
物理免伤略微影响
毒抗以及物理负面状态的抗性
比如用物理攻击造成的眩晕
法术模拟以及物理类的控制技能同属此类
但不包括恐惧诅咒等
敏捷属性
六百二十六要达到标准的敏捷属性的一点二倍才能够侧翻
六百三十乘以一点二等于七百五十六
云枭寒六十三级敏捷属性算装备加成
等于六百三六十三级标准属性乘以零点八五
特大体格加四乘以一
零阶敏捷属性成长乘以一点三
敏捷属性永久增幅乘以一点二一加上零点一
闪电豹护符不包括装备属性加零点一
统帅之心包括装备属性加上九十五
制导护符乘以一点一
统帅之心包括装备属性等于九百三十九
九百三十九再乘以三分之二板甲减益等于六百二十六
由于板甲减益的比例过高
所以升级所需要敏捷属性是永远不可能让云枭寒侧翻的
距离侧翻的敏捷属性要求甚至还会越拉越大
真正想要侧翻
最有效的还是多穿几件加敏捷属性的装备
但这样做又要牺牲其他更有用的属性
这就很划不来稀有技能天赋神力的技能描述中提到
可以降低负重来降低负面影响
但这并不包括板甲本身特质带来的负面影响
敏捷的板甲减益和板甲造成的施法成功率降低
都是板甲本身特质所造成的
所以这两个负面减益效果是不会被天赋神力降低的
相反
如果云枭寒被人类使用重力术
将负重一下子增加很多
负重超过自身的负载
因此而出现的一种负面效果则是会为天赋神力所降低
精神属性
一千八百五十一
精神决定法力值的上限
法力恢复速度
魔防影响
精神控制类的抗性
法术免伤
略微影响法术
神术控制抗性
魅力属性
两千零七十九
从这五项属性具体的数值中就可以发现
除了力量属性
体质属性仍然是当仁不让的占据第一
二位之外
魅力属性仍然是后来居上
居然超过了精神属性
一跃成为第三高的属性
不过这也正常
魅力属性的永久增幅是百分之一百
百分之二十低阶魅力属性成长补完
百分之二十龙亲型古尔肯人
百分之十的灾祸狼王烤肉
百分之五十英武型创造之血
统帅之心的百分之十没算
统帅之心的加成是包括装备属性的
而精神属性永久增幅仅为百分之六十七
百分之十历经超凡成长
百分之五奥术专注
百分之十五龙脉冥想
百分之十五龙亲型古阿肯人
百分之五英武型创造之血
百分之十七的魔能锻体
统帅之心的百分之十没有算这差了三分之一的属性永久增幅
因此
哪怕是魔力属性增长只学到五件
精神属性成长技能就已经学到了六阶
但还是魅力属性略高一点
看体质属性和精神属性的差距就知道
虽然云枭寒有意打造双防梯位
兼顾了魔防
但相比物防
魔防有不小的差距的
另外
别看云枭寒精神属性还不满两千
可是这个数字真的不算低了
要知道属性到底是高还是低
关键还是要看其他玩家进行比较
对于数量最为庞大
占了玩家总数七成以上的三线资深
四线普通玩家而言
此时他的第一
第二的属性永久增幅通常都在百分之四十到百分之七十之间
虽然属性永久增幅不高
但是因为他们穿的装备都是主要加属性的
所以第一条属性通常能达到两千五到四千五
第二条属性一般也就在两千到四千
主要还是等级差
装备差
三四线玩家此时的等级最少都要超过五十六级
等级低
属性自然也低
三四线玩家在等级上差距不大
练级可以组队刷怪难度下降很多
等级高低主要还是看在线时间长和有没有好基友长时间的陪伴
因此四线玩家比三线玩家等级高也不奇怪
三四线玩家的差距主要是在装备和操作水平以及游戏意识上
毕竟下副本的时候
四线玩家表现就明显不如三线玩家
想要挑战更高难度的副本
在选择队友时随便将就
那就是等于浪费自己的时间
三四线玩家的属性和云枭寒比
自然是差的太远了
但是这些玩家也接触不到云枭寒
打战役匹配不到
对抗赛也匹配不到
甚至云枭寒去炸鱼塘
炸的也都是一些高级鱼塘
仍然是碰不到他们的
讲个不好听的
他们连云枭寒炸鱼塘的资格都没有
不仅仅是三四线玩家
就是二线玩家
云枭寒都极少会碰得到
而二线玩家在很多中小型公会中
已经是公会中坚力量的存在
玩家在第一属性上
往往都是力量和智力
神职和德鲁伊玩家主智慧
召唤养宠系玩家主魅力
盾职玩家也有主体质的
但极少有玩家会把精神属性作为第一属性
甚至不少施法职业的玩家都只会把精神作为第三属性
而不是第二属性
因为有技能就增加法力值上限和法力的恢复速度
不需要在精神上投入太多
与其堆高精神属性永久增幅和多弄几件加精神的装备
不如把体质属性拉高一点点
这样能和自己的小儿安全一点儿
不至于一碰到就死的好的
因此
别看云枭寒的精神属性才一千八百五十一
可是精神属性比其他的玩家却并没有多
很多非施法职业中
精神属性比云枭寒高的那更是凤毛麟角
甚至有可能没有人的精神属性比他更高
所以云枭寒的误防和他们的物防比是差了很多的
但比起其他的玩家的误防却又非常高
那在说回攻击力上
云枭寒的力量属性是九千九百三十七点
他的力量等同于智力
一点力量和智力就等于一点的物攻和魔攻
在雷爪之刃升级前
云枭寒的双攻就是九千九百三十七加两千一百八十二
等于一万两千一百一十九
现在的双攻则是一万四千六百二十九
多出来的两千五百一十点双攻
比较原来的一万两千一百一十九点双攻
也就是提高了五分之一
好的好的
再考虑到技能伤害
计算公式还往往还是系数乘以力量加系数乘以攻击力
又或者干脆只是算系数乘以力量
雷爪之刃升这多出来的两千一百五十点双攻
对练级效率实际上提升幅度大概也就是百分之八左右
即便把装备特效三青色幼龙之牙给算进去
顶多也只是再提高百分之零点五的练级效率
主要是这个特效只能通过物理攻击触发
不然练级
效率还是能够多提高一点的
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