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本字幕由TME AI技术生成
狼笑剧场
欢迎收听由华音传媒出品的多人爆笑小说剧亏城首富从游戏开始第二百七十二集
听过林婉对裴总意图的解读之后
叶之舟恍然大悟
说出了自己的想法
这款游戏中啊
恐惧感并非来自鬼怪的贴图
而来自于其他玩家的恶意
来自于不断扩散的恐惧氛围
来自于环境
那么恐惧扩散之后
玩家和玩家之间呢
必然产生冲突
玩家们之间呢
肯定不能是完全的合作关系
否则就变成了唱国际歌
携手闯鬼屋
失去了挑战性
也就和我们的目标啊
背道而驰了
我们必须让玩家之间存在冲突
对抗
让玩家之间互相惊吓
这种完全无法预知的危险
不正是恐惧感的来源吗
嗯
而玩家之间对抗的方式啊
裴总也已经向我们透露过了
就是武器系统
我们把目光看向裴总强调过的第三点
最强的武器仅仅是一把手枪
这是因为游戏中都是普通人
不是鬼怪妖魔
所以不能出现过分强烈的武器
这会让玩家之间的战斗失去平衡
其他的武器
可以是匕首
呃
可以是石块
总之能够对普通人造成伤害
但又不会一击必杀的那种
两个人一边讨论一边记录
林婉适时地插话
这里面还有隐藏的一点设定
虽然裴总没有明确的说明
但是我们在推论过程中
这个设定已经呼之欲出了
要实现恐怖在玩家群体中扩散的效果
这意味着在最初
大部分玩家应该都是无辜者的身份
而之后要进入对抗
意味着有一部分玩家会转变为加害者的身份
到底要如何转变呢
呃
我记得裴总说过
这游戏中最多出现精神病
没错
精神病这样主动的加害者
在剧情上应该属于精神不正常的危险人物
或者说是疯子
我觉得可以引入很多游戏中都存在的精神值
也就是散值这个概念
场景中的许多元素会让玩家的精神压力不断提升
一旦达到某个值
玩家就疯了
会变成加害者
要去杀死那些还正常的玩家
王晓宾一边记录一边点头
哦 果然呢
这么捋顺下来
一切都清楚了
就是一些细节上的东西还很欠缺
比如说
既然是多人网络游戏
我们要不要加语音系统
是否允许游戏内的玩家互相聊天呢
如果玩家们可以互相聊天的话
他们就会进行一系列的沙雕行为
削弱这游戏的恐怖感
很有可能通过语音商量之后
恶意组队钻游戏空子
让游戏的乐趣下降啊
可是如果不能互相聊天的话
又感觉失去了许多趣味性
玩家之间的交流就剩下多少了
可能就变成了只有对抗而没有合作呀
这个好办
既然在游戏中说话是这么重要的东西啊
那我们就得想办法进行限制
玩家可以说话
但又不能随便说话
每一句话都非常珍贵
说多了还可能会有惩罚
那比如变成疯子啊
一个合格的恐怖游戏
应该就像我们公司的氛围
所有人都在一片漆黑中摸黑前进
如果有人突然说了一句啊
那么所有人都会尖叫出声
这么一说的话
我突然想到一个不错的游戏名
bequiet
中文名就叫嘘
在三个人的头脑风暴之下
这款恐怖游戏的创意诞生的很快
恐怖游戏dequiet
基本创意是多人玩儿的恐怖游戏
每局游戏采采用八名玩家加随机数量的NPC组成
NPC的数量从四到八名不等
NPC由AI进行扮演
为了对玩家产生一定的迷惑的效果
所有的玩家和NPC将进入随机生成的游戏地图
搜寻道具
寻找出路
并与其他的玩家
NPC发生交互
游戏地图将采用不同的场景
初步规划为
精神病院
疯人村落
郊野旅店
古堡学校
这些场景啊
会有极强的随机性
通过程序的算法
让各个房间的用途和其中的道具在每一局游戏开始前都会进行随机刷新
请你进入b
每个房间都有可拾取道具及场景道具
场景道具是不能带在身上的
但是可以使用之后产生一些特殊的效果
比如收音机
可以播放一段特定的录音
增加精神压力
玩家和NPC将随机分散刷新在地图的一些出生点
游戏开始之后
就开始对地图的探索了
在地图中
玩家会找到一些特殊的道具
比如说匕首
绷带
精神药物
奇异的神像等等
这些道具呢
有些可以攻击其他人
有些可以治愈自己
有些可以降低精神压力
有些可以加重精神压力
具体如何使用
取决于玩家的游戏策略
同时
八名玩家在初始就会有不同的身份
这身份不同啊
胜利条件也不同
八人中
有一名警官
三名好人
三名精神病人
一名野心家
警官和好人的目标是逃离这里
精神病人的目标呢
是让所有的人都陷入疯狂或者死亡
而野心家的目标是仅有自己生存下来
如果出现NPC
则NPC将按照一半好人
一半精神病人的比例进行分配
当玩家死亡时
他的身份才会最终揭晓
场景中有一些武器和道具
警官出生时就带着手枪
不管是对正常人还是对疯子
都可以造成大量的伤害
而其他的玩家可以从场景中获取道具
也可以扔在地上交给别人接着
常用的道具是匕首和强光手电
匕首对正常人的伤害高
而强光手电对疯子的伤害高
除此之外
也有斧头
闪光弹等相对难以获取
但威力更强大的武器
精神病人并不等于疯子
疯子是相对于正常人而言的概念
初始的时候啊
警官 好人
精神病人和野心家都是正常人
初始属性完全一致
但随着时间的推移
以及场景中的一些道具影响
有些玩家的散值会不断的提升
当达到一定临界点
还没有服用减少散值的药物时
就会由正常人变成了疯子
疯子的移动速度
生命值和攻击力等各项基础属性都会比正常人要高
但是一旦进入疯子的状态
该玩家也就彻底失去了交流能力
而且肌肉膨胀
模型改变
让其他玩家能够直观的看出来
语音交流在游戏中是允许的
但会受到严格限制
玩家在游戏中每次只能说一句话
十秒钟以内说完之后
这句话会经由系统的声音软件处理之后播放出来
每说一句话
玩家的散值都会上涨
完全不说话呢
容易被其他玩家视为敌人或者AI
说话太多
一方面增加了自己变成疯子的风险
另一方面也会让其他玩家怀疑自己的真实意图
那么 此外
游戏中为了避免沙雕玩家可以制造节目效果
删掉了大部分无意义的动作
比如说吧
只有在经过一些特定地形的时候才能跳跃
否则是不能原地瞎蹦着的
对于玩家们来说
尤其是对于精神病人和野心家的扮演者来说
在游戏中可以采取不同的策略和玩法
这一点和许多桌游类似
警官和好人要一边在场景中搜寻机关
寻找出口
同时警惕其他人
在这必要的时候要果断出击
消除隐患
精神病人的散值比好人要低上很多
可以通过场景中的道具主动变成疯子攻击好人
也可以伪装成好人对其他好人造成诱导
把他们引到一些陷阱中
野心家也可以根据目前的局面
把自己伪装成好人或者疯子
达成自己的目标
每个玩家在游戏中都要不断的猜测对方的身份
同时调整自己的游戏策略
在这局游戏结束之后
会根据每个人的数据
游戏时间
扮演角色的不同进行综合评分
例如啊
野心家是一个非常难以获胜的角色
所以输了也只会少量扣分
赢了会大量的加分
同时考虑到游戏中击杀
解谜
收集道具等等都会记录加分
所以即使野心家的目标非常难以达成
也会有玩下去的动力
这短短一个下午啊
游戏的大框架就已经搭好了
提出问题
解决问题
在这种无限循环的过程中
游戏中的一些设定很快就敲定了下来
看着字迹密密麻麻的设计初口
叶之舟和王晓宾不由得感慨呀
哎呀
比原本想象中的要顺利多了
之前一边玩恐怖游戏
一边构思游戏设定
搞了两周也没搞出什么太大的成果
但现在
一个下午的时间
游戏的雏形都出来了
前后这两次有什么区别呢
哎呀
这区别就在于裴总指明了方向
而林总监提供了一个分析裴总意图的思路
按照这个思路
一切问题都迎刃而解了
到目前为止
虽然大家都不确定这游戏到底会不会成功
但至少这游戏的玩法是完整的
市面上也不存在类似的竞品游戏
给人的第一感觉是很新颖的
而裴总为这个游戏指出了一条明路
更是相当于给所有人的一颗定心丸啊
看着设计稿
叶之舟不由得感慨
难道这就是裴总早就想好了这款恐怖游戏的最终成品
真是精彩呀
感谢您的收听
我是裴坚
我们下集再见
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