本字幕由TME AI技术生成
用声音碰撞世界
生动活泼
嗨 你好呀
我是梦一
我们的新节目nockno世界距离早鸟价结束还有三天的时间
原价是三百六十五元
一直到四月三十号
你都可以用二百九十二元买到
感兴趣的朋友可以在单集简介当中了解详情
好了
下面就开始我们今天的节目吧
福布斯的分析认为既上市
不知道你最近在社交媒体
生魔打咖啡与你轻松同步日常生活与商业世界
嗨 各位
早上好呀
今天是二零二五年的四月二十八号
星期一
这里是生动早咖啡
我是来自生动活泼的梦一
投资spacex给google带来了多少账面上的收益
比亚迪一季度的出海表现如何
今天我们节目的上半部分就会来回答这些问题
在我们今天节目的下半段
我们要和你一起来聊聊那些越来越常见的
由热门游戏改编而来的电影
不知道你最近有没有关注到我的世界大电影
四月初的时候
这部以同名游戏为基础的影片不仅在国内获得了亲民档的票房冠军
在北美地区
这部电影上映三天就拿下了一点六三亿美元的票房
这个成绩也让他超过了二零二三年的超级马里奥兄弟大电影
成为首周末票房最高的游戏改编电影
金融时报的报道指出
在上个世纪九十年代
由双截龙
街头霸王等等经典游戏改编的影片质量不佳
导致影视行业一度把游戏题材视作是票房毒药
直到最近几年
好莱坞才终于找到了将电子游戏成功搬上荧幕的秘诀
除了我们刚刚提到的我的世界大电影
由动作冒险游戏改编的三部刺位索尼克电影全球累计票房已经突破了十亿美元大关
另外
由HBU翻拍成电视剧的最后生还者还在去年拿下了八项爱美奖
成为第一部在颁奖季大放异彩的游戏改编作品
根据娱乐网站IGN的统计
目前有三十多款游戏IP衍生的影视作品正在开发当中
包括塞尔达传说
大富翁
死亡搁浅等等
那么
为什么游戏改编的影视作品能够成为好莱坞的财富密码呢
今天我们的轻解读就与此相关
在这之前
我们先来关注几条简短的商业科技动态
嗯嗯嗯
搜索广告带动google一季度收入
四月二十四号
google的母公司alphabea公布了他们第一季度的财报
数据显示
google的一季度广告收入增长百分之八点五
推出了市场预期
google表示
搜索广告增长的主要原因是人工智能的带动
面对AI聊天机器人的竞争
google在一百多个国家和地区推出了AI概览模式
可以在搜索结果的顶部显示AI摘要
目前这项功能拥有十五亿用户
路透社的报道显示
投资者此前担心全球贸易的紧张局势会影响广告市场
同时大型科技公司在人工智能上的支出过于激进
另外
根据彭博社的报道
对于马斯克的航天公司spacesex的投资
也给google带来了八十亿美元的投资
从二零一五年起
google就一直是spacesex的投资者
比亚迪一季度利润翻倍
四月二十五号
比亚迪发布公告
他们在二零二五年一季度的营收超过一千七百亿元
净利润超过九十亿元
同比增长了一倍多
利润增速也创下了近两年来的新高
财经的报道显示
比亚迪的销量增速明显优于行业整体水平
目前插电式混合动力在比亚迪的总销量中占比接近六成
另外
一季度比亚迪的出口量也在高速的增长
中国汽车工业协会的统计显示
比亚迪出口汽车在总量当中几乎占据了一半
路途市认为
比亚迪在发起了电动车价格战之后
进一步巩固了他们的市场领先地位
财星也认为
比亚迪的毛利率在行业中处于较好的水平
面对国内市场的价格战
比亚迪仍然有回旋的空间
minus母公司估值达到五亿美元
根据彭博社四月二十五号的报道
minus的母公司蝴蝶效应最近完成了七千五百万美元的新一轮融资
这一轮的融资是由美国风险投资公司benchmark领头
公司的估值增长了接近五倍
蝴蝶效应计划利用这笔资金将服务拓展到美国
日本和中东等等市场等
information的报道显示
新的资金可以帮助manus扩大员工的规模
加快他们在海外的扩张
截止到今年三月
这家公司的员工还不到八十人
彭博的报道认为
和deepsik一样
minus的出现引发了外界对于美国人工智能领先地位的质疑
不过minus的用户反馈不
一部分的用户认为minus具有开创性
也有人指出minus的功能尚不完善
上个月
minus推出了每个月三十九美元的基础订阅服务和一百九十九美元的升级版
定价和openAI的trageBTpro相近
腾讯音乐洽谈收购喜马拉雅
根据彭博社四月二十五号的报道
腾讯音乐正在洽谈以二十四亿美元的价格收购音频平台喜马拉雅
三十六课的报道显示
早在三年前就传出过腾讯音乐收购喜马拉雅的消息
双方当时进行过接洽
不过最近几年喜马拉雅营收的增长较为缓慢
他们四次冲击IPO都没能成功
有喜马拉雅的前员工在接受采访时表示
相比于三年之前
公司目前的估值已经腰斩
也就是说
腾讯能够以更低的价格拿下喜马拉雅
不过也有行业人士认为
腾讯对长音频的布局正在收情
b站
抖音等等长短视频平台也在跨界进入音频领域
对于收购的消息
腾讯音乐表示这类的收购传闻并不是首次出现
而喜马拉雅则回应说尚不知情
以上就是值得你关注的几条商业科技动态
看别走开
马上和你一块来聊聊
曾经被视为是票房毒药的游戏改编影视作品
为什么又成为了好莱坞的财富密码呢
the
欢迎来到今天的金解读
师门影业的主席曾经表示
由于以往的糟糕成绩
影视行业曾经普遍认为电子游戏无法成功翻拍成票房口碑双丰收的作品
比如发行到现在已经超过二十年的经典游戏魔兽世界
在二零一六年推出的改编电影在北美遭遇票房惨败
最终亏损一千五百万美元左右
福布斯杂志的统计还显示
热门单机游戏生化危机催生了七部真人电影
但在电影评分网站烂番茄上的评分却很低
如果按照满分十分来算的话
它最高的一部也只有三点七分
不过
经济学人的报道认为
尽管基于游戏IP的影视项目曾经遭遇过一连串的失败
许多的制片厂都对电子游戏敬而远之
但是最近两年的情况却有所改变
随着超级马里奥兄弟大电影在二零二三年已接近十四亿美元的票房
超过了蜘蛛侠和银河护卫队
成为当年的票房亚军
以及英雄联盟
双城之战
辐射还有赛博朋克
边缘行者等等游戏改编而成的电视剧接连登上奈飞等等各大流媒体平台的收视率榜首
好莱坞正在重新爱上电子游戏
那为什么游戏内容的影视化项目现在能够再次赢得好莱坞的青睐呢
原因之一
超级英雄热潮退却
游戏IP粉丝数量增多
根据金融时报的报道
尽管漫威超级英雄电影曾经在二零一零年前后占据了全球电影票房的主导地位
但是从二零二零年开始
这个系列新作的票房和口碑都在下跌
迪士尼的CEO也因此削减了漫威系列的发行数量
转而重新关注质量
与这类情况相似的是华纳兄弟旗下的DC工作室
他们也陷入了持续好几年的坎坷当中
有分析师认为
观众对超级英雄题材感到审美疲劳
而电子游戏同样具有丰富的故事线和忠实的受众
它很有可能会取代漫画书
成为下一个取之不尽用之不竭的IP宝库
经济学人的分析认为
改编作品的成功往往离不开原作的高知名度和稳定的受众
而智能手机让玩游戏变得更加方便
再加上疫情期间
许多居家隔离的人想要找到消磨时间的新方式
这些因素都扩大了游戏的用户群体
由电子游戏改编而成的影视作品也就更容易在立项和宣传的时候获得关注
比如游戏我的世界
虽然评价褒贬不一
在豆瓣上只拿下了五点七的评分
但是由于这个游戏每个月都有超过一亿的活跃玩家
所以金融时报认为
铁杆粉丝的热情难以抵挡
他们愿意无视电影的口碑
只为了自己的情怀买单
所以在好莱坞内容预算普遍收紧的当下
投资一个全球数亿玩家都非常熟悉的游戏题材
也被认为是一种相对稳妥的选择
过去的制片人往往对于年轻人喜欢的游戏感到一头雾水
但是随着游戏玩家的年龄增长
现在许多的好莱坞制片厂的高管自己也是玩着游戏长大的
这也让他们更加愿意接受和批准以游戏为基础的影视项目
并且和拥有大量漫画版权的老牌制片厂不同
奈飞
亚马逊这些流媒体平台作为好莱坞的新人
他们的版权库相对有限
游戏也就成为了他们发掘IP的新方向
原因之二
电影制作变得更加尊重游戏玩家
索尼影业的高管认为
在过去
影视行业并不是很尊重游戏IP
他们在买走游戏版权之后
往往就会将游戏行业的专业人士踢出局
然后将改编项目交给并不了解游戏内容的影视制片人
大西洋月刊的报道还指出
由于游戏改编的电影在票房上频繁的遭遇滑铁卢
为了避免损害知名导演的声誉
这些游戏题材的项目通常都会交给广告出身的制片人或者是刚刚入行的新手
这也让许多游戏玩家对改编的电影产生了不买账甚至是厌恶的心理
比如二零二一年奈飞推出的生化危机电视剧就被认为和原本的游戏毫无关联
只播出了一季就被取消了
但是现在
越来越多了解游戏行业的人进入了电影行业
就像amazonprimevideo制作的游戏题材电视剧辐射
他的导演兼制作人就是同名游戏的忠实玩家
他曾经在采访当中提到
剧组致力于环还原游戏里的每一个细节
不仅设计师为此还使用了三d打印机
华尔街日报的报道还指出
各大制片厂在discore还有ready等等游戏社区当中发现
玩家们其实非常热衷于寻找能够将影视作品和游戏内容结合在一起的小彩蛋
比如动画连续剧赛博朋克边缘行者就复刻了游戏赛博朋克二零七七的街道布景
而这个游戏则在后续的版本更新当中又加上了动画角色的留言
原因之三
越来越多的游戏叙事结构适合改编成影视作品
华盛顿邮报认为
像极品飞车这样的赛车竞速游戏
为了让玩家专注于赛车的玩法
他们在剧情上进行了大量的留白
虽然这个游戏的IP知名度很高
但是却没有足够的故事供影视作品进行发挥
这也导致了后续翻拍作品的失败
根据经济学人的报道
和过去那些更加专注于机制设计的游戏相比
现在大部分的游戏都具有庞大的世界观设定
曲折的故事剧情以及丰富的支线任务
天然适合和改编成影视作品
比如最后生还者这个游戏的故事线就长达十五个小时
还成功的刻画了两位主角人物
能够为后续的影视化提供足够的背景空间
他的同名电视剧更是直接借用了大量游戏里的对白
另外
NPR的报道还指出
除了让游戏的粉丝满意
改编的影视作品也要兼顾那些本来不是游戏玩家的普通观众
比如最后生还者电视剧的第三集就加入了游戏里本来没有的爱情故事
这也引发了许多观众的共鸣和好评
电影刺猬索尼克的一位制片人表示
为了判断改编是否成功
他发明了一种名字叫做妈妈测试的方法
也就是说
如果他的妈妈能够在看完一部电影或者是电视剧之后
感到真心喜欢
然后才知道这居然是由一款游戏改编而来的
那就说明这部作品找对了方向
同时
越来越多的电影业人才也选择转身投入到游戏行业
为设置游戏的剧情和叙事提供帮助
比如最近的热门游戏双影齐境的制作人就是以一部自传式电影出道的
他的作品还曾经代表瑞典角逐二零零六年的奥斯卡最佳外语片
尽管亚马逊已经买下了他制作的另一部游戏双人成型的影视版权
但是他仍然在采访当中表示
游戏和电影是两种完全不同的媒介
游戏更强调互动性
而电影则是被动的
改编必须做出很大的修改
否则就很难获得成功
彭博社的报道还指出
许多游戏公司其实并不具备开发影视作品的经验
他们很容易在预算上超支
比如在奈飞和腾讯视频上都取得了巨大成功的英雄联盟双城之战
实际上赚到的版权费还不到总成本的一半
那我们早咖啡在之前的节目当中其实也提到过
把游戏内容搬上荧幕
尤其是改编成真人电影
还要面临游戏厂商和制片公司存在博弈关系等等多种难题
如果你对游戏内容搬上大荧幕有怎样的挑战这个话题感兴趣的话
就可以点击shownotes
也就是我们的节目单辑简介来回顾这期内容吧
那聊到这儿
也想来问问你
你会被游戏IP吸引吗
让你印象深刻的游戏改编影视作品又有哪些呢
欢迎在我们的评论区和我们一块儿来聊聊
那今天又是一个周一
节目的最后还想要提醒大家
最近我们的生动活泼又有节目更新了
声东击西采访到了一位签证突然被取消的在美华人留学生
和他也聊了聊美国最近的签证风波
whatsnex科技早知道关注了
特朗普的关税政策下
中国跨境电商在如何应对
如果你感兴趣的话
欢迎搜索声东击西和科技早知道前期收听
这就是我们今天的节目啦
我们其他的成员还有监制泽林
监制千文
监制style
声音设计庆明
实习生楚星
实习生桃子
实习生乌豆
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那我们就下期再见