本字幕由TME AI技术生成
这是配上专五登场的奥菲斯
这是没有配专五登场的奥菲斯
对比来看
专五只是剁了发梢
头角配饰鬼火
头部会发光的这样一些细节
但呈现出的美感完全不一样
这是为什么
本期将和上期视频一样
为您深挖奥菲斯的设计原理
深入浅出的解释细节影响美感
为了方便理解
让我们先了解一些与人类学艺术相关的有用的冷知识
烛光是人的本能
在我们的坚润之中
光明比黑暗更加意味着安全
人类对光的油感会被艺术大师应用在画面上制造视觉锚顶
比如十九世纪法国画家布格罗的油画森林之神与仙女们
画作的四分之三看起来都偏暗
高光部分几乎全给了右下角女性的贝壳团
除作效专专业训练
否则品鉴艺术的目光一定会被这片风雨的土地所吸引
注意这里
仙女与灵神的手臂构成了一黑一白的明暗对比
也构成了视线迁移的引导线
还有另一根隐藏的视觉引导线藏在右上高举左手的那位仙女身上
可能这个时候屏幕前聪明的您会发现画布上出现了一个三角形
在构图中常出现的三角形除了提供画面的稳定性
还指明了引人关注的重点和区域
现在有了理论的加持
我们不难发现奥菲斯的正面也有三角形
他的头角会发光
面颊两旁的头发所以发光会有色泽渐变
胸前发光的圆环起到了第三个点的作用
所以奥菲斯以正脸登场的时候
发光的这些部位就能第一时间成为玩家的关注点
明确暗示玩家一定要关注角色的面容
也能强化玩家对角色的好感
对比心上就能觉察到
没有专五加持的角色在视觉张力上显得有点平淡
我们还能发现鬼火只是增加了一点点外部闪光
这是因为这种光效只是辅助
如果像奥布斯这样有大面积部件的发光
在极短时间内玩家就失去了关注一点
反而会产生喧宾夺主的副作用
现在让他的背转向
我们不难看出发光的双马尾也有类似的设计结构
除了提供视觉锚点
马尾末端的高亮发光和腰部脚后跟的发光一样
也是为了让画面看起不那么单调
同时在视觉上强调双马尾也是突出角色的少女感和萌属性
这些也对应了我们之前所聊的奥菲斯有捏住一角和会绕手指的这些小动作
只有在性格上与鬼火的反差越大
玩家对角色的印象才会愈加深刻
又怎么形容这样的一体二魂呢
举一个不恰当的例子
既是说话带刺儿的霸道总裁
又是被动款的迷人小娇妻
我们在再来品鉴角色大招
看看奥菲斯与鬼火那种和而不同的反差感
翻转军刀后
奥菲斯有一个摸着刀背的微小动作
那横眉冷对的鬼火似乎觉得奥菲斯在浪费时间
就有了一个猛然的甩尾拉伸
一种巨大的拉扯力让奥菲斯瞬间失去了平衡
军刀脱手而出
与此同时
借势转了个圈的鬼火牢牢咬住了刀
此时镜头快速拉远
展示了战友绝对主导权的鬼火拥有着怎样的势大力沉
那么奥灰色的呆萌感要如何体现呢
答案是通过角色瞳孔的变化
注意
这里有从大变小的瞬间
哪之对应的
如果想表达人物内心的兴奋
只需要展现角色瞳孔的放大感
接下来如果想更多的展示女性的线条
又不能违背角色的少女属性怎么办
比较巧妙的方式是利用甩尾的特写画面
自然而然的整合腰臀腿尾
让他们有韵律的出现
尾巴甩过屏幕的设计不仅显得充满力量和韧性
还巧妙的遮掩了一种走光感
足够的留白可以引发更多的联想
可见的未知就像花边点缀的黑色蕾丝
一旦点燃了浓厚的兴趣
就会让人勇往直前
探索不止
所以你看
一连串经得起推敲的细节让角色的魅力无处遁形
如果说等待薇利安的是计划有变
等待伊瑟尔德的是节哀顺变
那么等待奥菲斯的就是在犹豫享受怎样的缠缠绵绵
除砖舞好看费钱不愁砖武平淡费甜
而屏幕前最有眼光的各位神经儿
你又将如何抉择呢
好
希望本期聊的这些能让你有所启发
接着我们将继续品鉴奥菲斯的战斗细节
期待您的关注
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我们下期再见