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本字幕由TME AI技术生成
大家好
欢迎继续收听由蓝狮子出品的腾讯传
作者吴晓波
主播风声
在qq 堂上线五个月以后
二零零五年六月
腾讯推出了qq 宠物
这又是一次轻骑兵式的跟进超越
数字宠物是日本人的发明
一九九六年
日本玩具厂家万代推出了全球第一款数字宠物产品电子机
它的外形像是一只鸡蛋
上面有三个按键
可以给宠物喂食
和它一起玩游戏
清洁它的居住环境
每只电子鸡都有年龄
体重
饥饿和心情
它的进化和生存时间都取决于主人的照顾
电子鸡风靡一时
当时的日本少年几乎是人手一击
几万代之后
日本游戏厂家任天堂推出了掌上游戏神奇宝贝
成为日本掌游的经典产品
在中国
第九城市和盛大都曾在两千年推出了类似的数字宠物
然而没有取得风靡的效果
Qq 宠物是由互联网业务系统b 二研发出来的
产品经理为汪海滨
他在二零零七年离开腾讯
创办了淘米网
Qq 宠物研发出的一年以后
被归入互娱业务系统
也就是b 三来运营
汪海滨说
我们决定推出qq 宠物
是基于一个非常本能的考虑
胖企鹅本身就是一个拟人化的数字宠物
对之进行养成进化的设计有天然的用户优势
Qq 宠物在产品概念上并没有任何的出奇之处
可是在环节构想和运营思路上却大有独到的地方
多年以来
胖企鹅早已深入人心
游戏设计人员在拟人化方面动足了脑筋
他比之前的数字宠物更像用户自己的孩子
Qq 宠物为用户提供了喂养
学习
打工娱乐
结婚旅游等多种休闲娱乐体验
在后续的产品改进中
更是在精细化养成和用户交互体验上持续改进
到二零零六年七月
Qq 宠物创造了最高同时在线人数突破一百万的记录
成为全球最大的网络虚拟宠物社区
二零零七年三月
Qq 宠物的累积用户已达亿级
互娱部借鉴qq 秀和qq 空间的经验
顺势推出了粉钻贵族
与其他钻石一样
粉钻的月费也是十元
可享受五大特权
包括身份显示
物品打折
专属物品购买
免费服务等等
后来的几年里
粉钻的服务内容在不断的丰富
比如出现了q 宠客栈
粉钻用户可以在每天的十七点到二十四点来到q 宠客栈
在q 奶奶处选择让自己的q 宠宝贝进行托管
开设了q 宠医院
粉团用户可以享受免费看病的绿色通道服务和免费开处方特权
还有冒险岛旅行
成为粉钻贵族即可立刻拥有粉钻赋予的神奇力量
可享受无限制参加qq 宠物冒险岛奇幻旅程特权
免费征婚
普通企鹅征婚需要支付费用
而粉钻用户呢
则是免费的
在很多外部观察者看来
Qq 宠物毫无新意
无非再次证明了腾讯在抄袭上的天分
然而细致的推敲了这一产品的整个生命周期
还是可以发现不少的创新点
其中的创意甚至是其他公司难以效仿的
Qq 宠物和qq 秀有脉络上的天然程序
是装扮模式向养成模式的递进
不过与一般以上的网络游戏相比
Qq 宠物更像是一种网络生存的体验活动
有数据显示
养宠物的qq 用户有七成为女性
它所煽动的是人类内心深处的母爱情节
这一游戏内涵可谓十分的浅薄
但是又十分的真实和温情
这种人格化的代入以及对之灵活的掌握
是腾讯公司最擅长的秘密武器
马化腾多年来所倡导的在线生活
既包括人际的网络沟通
信息交互和电子商务
同时也直指网络化的情感宣泄和展示
这种细微的诉求往往被忽视
在qq 宠物一案中
我们清晰的看到了经典的腾讯式运营
锁定一个真实的诉求点
在用户体验上力争做到极致
从庞大的用户基数中抓取消费群
在形成一定数量的基础用户之后
推出进阶式有偿商业服务
持续优化
尽力延长产品的生命周期
寻找新的诉求点
这一演进逻辑几乎体现在所有的腾讯产品里
进入二零零五年之后
腾讯在棋牌和小型休闲游戏上取得了不错的战绩
可是在很长的时间里
游戏团队并没有清晰的战略意图
采取的几乎都是以跟进
模仿和流量导入为主要策略的战术
在这一年度
全国的网络游戏产业规模达到六十一亿元
比上年增长百分之五十一
其主力游戏模式
无论是韩国的传奇
美国的魔兽世界
还是中国自主开发的梦幻西游等
全数是以打怪升级为主题的大型网游
盛大 网易
九成光通和金山依次位列网游公司前五强
无一例外的绞杀在这个战场上
其中以自主研发为主的网易表现最为出色
因大话西游二和梦幻西游的开发成功
市场份额从百分之十一猛增到百分之二十二
相比大型网游市场的火爆
腾讯所主导的休闲游戏领域显然要冷清很多
根据计算机世界网的估算
二零零四年国内休闲网游规模约为五亿元
二零零五年约为九亿元
仅占产业规模的七分之一左右
腾讯即便吃掉大半
也无法与前五强比肩
在凯旋游戏出战势利之后
新组建的沪渝部决心血洗前耻
任与新集中最好的技术力量
悄悄投入一款大型角色扮演类游戏的研发
他以东游记中的八仙为题材
模拟对象正是当时最火爆的魔兽世界
到二零零五年三月
这款被定名为qq 幻想的游戏进入内测
于十二月八号正式商业化运营
游戏提供了四种面额的q 币点卡
用户每玩一个小时需付费零点四元
我们有一个很梦幻的开启
任宇欣回忆说道
刚刚开始公测
Qq 幻想就获得了六十六万用户
但是好景不长
Qq 幻想犯了一个与三d 版凯旋恰好相反的错误
他的游戏设计的过于简单
不少玩家很快就全部通关了
更让腾讯措手不及的是
就在二零零五年十二月
陈天桥将盛大旗下的传奇二
梦幻国度以及传奇世界三款大型游戏永久免费
其收费模式改为游戏时间免费
增值服务收费
这让同一类型的qq 幻想顿时失去了吸引力
在泡泡糖事件上吃了一个哑巴亏的陈天桥
转身却在大型网游领域向马化腾射出了复仇的一箭
Qq 幻想的高开低走
让腾讯时隔两年之后
在大型网游产品上再次遭遇了一场不小的挫折
此时在沪娱部内
部发生了两个方向性的争论
第一
如何继续进击大型网游领域
夺回失去的荣誉
第二
腾讯游戏的未来是以引进为主
还是以自主开发为主
任羽欣陷入了一个进退两难的困境
在这个时候
我开始考虑腾讯游戏的出路
想要形成自己的打法
在认真研究了单机游戏历史和韩国游戏市场之后
任羽欣得出了一个新的观察结论
在他看来
尽管以角色扮演
也就是rpg 为特征的大型网络游戏风靡一时
可是其他的游戏类型并未退出市场
在二零零五年的游戏用户中
大型网游的用户约为一千五百九十万人
休闲游戏用户则为一千七百九十万人
也就是说仍有很大的份额
而在此类游戏领域
又存在着冠军通吃的规律
及排名第一的类型游戏会占据绝大部分的用户份额
从韩国游戏的排行榜里可以看到
有些领域只有第一名很重要
从第二名开始
基本上就没人记得是什么游戏了
基于这样的观察
任宇欣在沪渝部一次业务讨论会上说
目前大家在争论的两个话题
一个胜算渺茫
另一个则是伪命题
他提出了一个十分激进的战略思想
绕开以打怪升级为主题的大型网络游戏的主战场
全力聚焦于休闲竞技游戏
并必须做到类型冠军
他称之为后发者的刺击战略
在讨论会上
任宇欣在黑板上写下了这些门类
枪战
赛车
格斗 飞行 射击
音乐 舞蹈
他像是一位战地指挥官一般的说道
这些才是腾讯游戏要攻占的山头
在这个战略意义之下
自主研发和对外引进仅仅只是一个选择项而已
在任宇欣看来
不妨并行不悖
任宇欣在二零零六年年初形成的这一战略思想
对腾讯游戏事业而言
具有决定性的意义
第一款被引进的休闲竞技类游戏是韩国游戏公司sydney night 开发
由neviis 公司代理发行的artubate
这是一款竞速型音乐旋律游戏
面向的玩家喜欢欢新风格的初中生以及喜欢简单游戏的青年
腾讯以不到三十万美元的价格将之引进
起名叫qq 音速
于二零零六年七月正式上线
最高同时在线人数做到了七万
算是一个勉强过得去的成绩
听众朋友
本集播讲完毕
感谢您的收听
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