本字幕由TME AI技术生成
这两种表情强行糅合在穷人主角的脸上
表现得过于清晰
以至于让人会本能的产生一种不适感
换句话说
阮光建几乎把这些角色的深层特质给明明白白的写在了脸上
收到这批原画之后
胡显斌的第一感觉是不妥
他有点纳闷阮光建大佬怎么会犯这种低级错误呢
结果阮光建说这都是裴总要求的
于是胡显斌立刻开始揣摩这里面是不是有什么深意
缺点应该是会降低游戏的真实感
优点嘛
更加奇葩的画风和人物会突出角色特征
加深玩家的印象
脸谱化的形象可以起到一定象征的作用
更容易突出主题
还有别的吗
似乎想不出来了
胡显斌努力解读了一番
虽然也解读出来一点东西
但觉得都不是特别令人信服
考虑到奋斗者开发任务很重
没有那么多时间进行过于深入的解读
胡显斌只好暂且作罢
反正等游戏发售的时候
一切都会真相大白
把所有原画全都检查一遍
准备转交给外包去制作模型
同时也可以安排动作捕捉演员开始进行动作捕捉表演了
简单把自己接下来的工作捋顺之后
胡显斌再次把全部精力放在游戏的剧本上
在写剧本的过程中
胡显斌遇到了一个非常严峻的问题
已经困扰了他两天
他起来很神奇
他竟然在这款游戏中遇到了一个数值问题
按理说这游戏没有数值问题
可它就是这么神奇地出现了
富人版一切顺利
问题出在穷人版上
按照裴总的要求
穷人版只有一个结局
就是让贫穷的轮回永远继续下去
原本胡显斌没觉得有什么问题
这非常符合逻辑
但问题在于
游戏中必须对富人主角和穷人主角获得的财富有所交代
穷人手中有多少钱
需要用多少钱维持基本生活
工作后能够赚多少工资
这些都要有一个大概的数字
否则肯定会有玩家挑刺
如果一个关节结点剧情安排穷人的钱不够
所以才最终导向了恶性循环的结局
那就得想个办法保证穷人玩家的钱确实不够才行
但是胡显斌算来算去
从理论上来说
穷人主角的钱比想象中的要多
最后应该不至于沦落到那么惨的结局才对
穷人路线玩家也是要做很多选择的
有些收入高
有些收入低
但即使是完全选了收入高的选择
最后也依旧是那个贫穷轮回的结局
但从数据上看
全选正确的选择之后
穷人应该比他的父母要有钱很多
生活也幸福很多才对
结局不能改
因为裴总已经钦定了
于是这就出现了一个矛盾
这样做下去
游戏合理性没了
作为一个剧情为重的游戏
如果游戏合理性崩了
那就全完了
口碑销量双崩盘
所以胡显斌如临大敌
觉得自己必须得解决这个问题才能踏实
想了一段时间之后
依旧毫无头绪
胡显斌又打开角色的原画漫无目的的翻着
想着能不能从中找到一些灵感
富人主角西装革履
光鲜亮丽
一看就是生活无忧的上层人士
西装手腕处的那个特殊的金色标志非常醒目
明显是某个奢侈品品牌
两个纯金色大写的l 以中心对称的方式拼接在一起
同时进行了艺术的夸张
看起来非常富有设计感
胡显斌没有在意
继续翻
翻到了穷人上班后的那张原画
上班后的穷人手臂夹着一个黑色公文包
仔细观察会发现公文包上隐约露出了logo
同样是两个纯金色大写的rl
胡显斌似乎捕捉到了什么
又往前翻
看到穷人在上大学时穿的鞋
鞋子上同样有这个logo
胡显斌继续往后翻
发现所有的原画中
几乎有六七成的人的服装上都有这个logo
富人全都有
而穷人中只有经济条件比较好的那批人才有这个logo
这很合理
毕竟这样的奢侈品品牌
收入低的穷人也不可能买得起
胡显斌能够大致猜出阮光建大佬在创作时的想法
这些动作捕捉演员在拍照时都是穿的日常服装
原画上的这些服装都是阮大佬根据这些角色所处的财富阶层重新设计的
而为了突出富人的人物特点
显然需要用到一些奢侈品的品牌