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很多游戏人都曾经思考过一个问题
有什么游戏能够战胜幻想世界呢
那时候大家得出的结论是
想要战胜幻想世界
只能是靠另外一款更好的mmorpg 游戏
然而最新的游戏行业动向已经证明了这种看法是错误的
因为有希望战胜幻想世界的mmorpg 游戏一直都没有出现
但有希望战胜mmorpg 的游戏类型却出现了
没错
那就出现在国内甚至是世界范围内都很火爆的对抗类游戏gog 和ioi
裴谦生无可恋
原来m 莫o 皮尔只是个引子
最后还是回到这个话题上来了
何安注意到了马洋的异常
有些诧异的问道
马总
有什么问题吗
裴谦强颜欢笑
呃 没 没什么 呃
这个跟今天的课程有什么关系吗
何安点头
当然有关系了
我强调过
选对了类型就成功了一半
顶尖的游戏制作人也没办法用一款新的mmorpg 去战胜幻想世界
但是却可以用一种新的游戏类型去战胜mmorpg
显然这就是敏锐的嗅觉
你想想
如果其他一流的游戏制作人都还在跟mmorpg 死磕的时候
你却敏锐的观察到了ioi 的巨大前景
快人一步确立优势
抢占市场
就如同蝴蝶拍动翅膀
看似只是一步之遥
最后却变成了天壤之别
腾达先于其他游戏厂商先投ioi
又自研了jog
显然就是在做那只努力拍动翅膀的蝴蝶
马总
你作为腾达投资部门的高层
对这方面的认知应该比我更加深刻吧
何安脸上带着微笑
似乎是觉得马总亲身经历的案例应该能给他更多启发
更好的理解课程的知识
裴谦很无语
同时也陷入了纠结之中
我应该如何告诉何老师
其实这个项目就是马洋投的
而我不是真正的马洋
而且即使是真正的马洋
他投这个项目也完全不是因为敏锐的嗅觉
而完全只是一时兴起呢
算了
光是捋顺这个关系都够让人头疼的了
多半是解释不通
裴谦只能默默的点点头
对何安说的话表示赞同
并且趁机发问转移话题
呃
那么何老师
按照这种理论
是不是说选择了一个日薄西山的游戏类型
就几乎注定会失败了
何安想了想
世事无绝对
很多复古的游戏类型
甚至是马赛克画风的游戏
只要内容足够丰富
玩法足够新颖
还是能获得很多玩家的青睐的
毕竟这世界上的玩家太多了
只要找对目标玩家群体
一小部分玩家就能够很好的养活一个游戏项目
不过你说的这个理论本身是没问题的
越是日薄西山的游戏类型
说明喜欢这款游戏的玩家基数越少
如果此时恰好游戏本身的投入又非常巨大
那就会大大提升失败的风险
甚至有很大的可能会血本无归
听到这里
裴谦不由得眼前一亮
很好
奇怪的亏钱思路增加了
裴谦问道
何老师
假设我要在目前的时间点
花巨资气做一款即时战略类的游戏会怎么样
何安微微一笑
哼
那你不如把钱打给我
至少我会对你说一声谢谢
或者拿钱去打水漂也不错
至少还能听个响呢
裴谦的脸上露出了笑容
谁说这个课程没用的
下个周期要开发的游戏
这不是就有谱了吗
何老师
您真是我的指路明灯啊
听到这个
裴谦更来劲儿了
那何老师你要跟我讲这个
我非常想听
何安有些诧异
怎么
马总难道是一位资深的rts 游戏爱好者吗
裴谦想了想
呃 差不多吧
从现在开始爱好应该也能勉强算是资深吧
我为什么爱好rts 游戏呢
可能就是因为它能帮我亏钱
何安想了想
也行
Rts 游戏跟今天的课程倒是也不偏题
那我就简单讲一讲吧
Rts 游戏
也就是即时战略类游戏
在过去确实曾经辉煌过
并一度是电竞产业的支柱游戏类型
而且说到rts 游戏
就绕不开幻想之城和星河二