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这种对话在许多游戏公司中都在发生
甚至连语气都非常类似
那么为什么游戏圈的人总是互相觉得对方什么都不懂呢
一个经验丰富的主策划和一个能够拉到投资的制作人应该都是行内人
他们彼此都说对方啥都不懂
那到底是谁不懂呢
这就是常识偏差
也就是说
大家的常识都是不一样的
我和你在考虑同一件事情
但我认为的常识和你认为的常识根本就不是一个东西
所以我们彼此都会觉得对方完全不懂
就比如山寨游戏这件事情
对资本或者老板来说
这是已经验证过的成功经验
那为什么不做呢
而对于大多数从业者来看
别人都已经做烂了的东西有什么前途
当然
这只是一个很简单的例子
在实际的工作中
这种常识偏差会更加严重
而且会在制作游戏的过程中在公司运营的方方面面产生影响
最终啊
让项目的发展完全脱离了最初的预期
裴谦茫然的眨着眼睛
这**不就是我正在经历的事情吗
知己呀
裴谦一把握住了邱鸿的手
哎对对对对对对
我就是这种感觉
我对此非常苦恼
所以到底应该如何解决这种
呃
常识偏差呢
邱鸿笑了笑
这个嘛
说起来简单
做起来很难
就是彼此之间建立良好的沟通
常识偏差的根源就是彼此之间相互无法理解
只要能够做好沟通
让对方明白自己真实的想法
在思想上形成同方向向上合力
那么就可以在一定程度上解决常识偏差的问题
裴谦满腔热情再次被浇灭
怎么又是一个我根本做不到的解决方案
做好沟通
让对方明白自己的真实想法
我也想啊
问题是系统不允许啊
我不能让别人知道我在故意亏钱啊
更糟糕的是
我的员工们似乎形成了某种合力
只不过跟我恰好是反方向
裴谦瞬间泄气了
今天学到了三条失败经验
可以说是收获颇丰
然而还是一条都用不上
邱鸿看了看表
今天的课程差不多也快到时间了
心中长出一口气
呼
马总的要求还真是高啊
如果不是我来之前准备充分
而自己又有大量的失败经验
今天这课程还真有可能讲不下去了
这种心酸的感觉是怎么回事
还好还好
课程圆满完成
看马总低头沉思的样子
应该是很受启发吧
裴谦抬起头
邱总
我还有最后一个问题
假如 呃
我是说假如
这三个问题都不再是问题
那会怎么样
邱鸿一愣
随即笑了笑
那当然是恭喜马总你躺着都能挣钱了呀
想做什么就做
不必被任何人瞎指挥
选拔的都是人才
个个都能独当一面
员工不存在常识偏差
心都往一处想
劲儿往一处使
这样的话
你不成功谁成功呀
裴谦这话说的太扎心了
明明是来学习失败经验的
结果学完了反而更绝望了
五月三十日
周一
梁轻帆带着黄金迷宫的设计图纸来到惊悸旅舍
这一周时间
他基本上处于爆肝工作的状态
但并不觉得辛苦
反而非常亢奋
建筑师出图这个事情可长可短
有些房企为了高周转
甚至专门下文件要求设计院接到营销户配和设计要求后
当天内通宵出图
这只是一个比较极端的例子
非常不合理也不人性
但这足以见出建筑行业的苦逼之处
对于梁轻帆而言
黄金迷宫并不是他接到的时间最紧最辛苦的项目
但却是最让他兴奋的项目
原因无外乎三个个钱给的很足
没有甲方过多的指手画脚要求改这改那
设计本身可供发挥的空间很大
很有趣
既然是完全按照自己的想法来设计
有充足的话语权
而且资金充足
那么每一个建筑师的灵感和热情都会被充分的激发
来到惊悸旅舍的办公室
陈康拓和史哲瑞已经在等着了
两位久等啊
我来讲一下黄金迷宫的设计方案
不过一些细节可能来不及做的这么完美
还需要史老师你细化一下
史哲瑞赶忙点头
嗯 那当然
梁轻帆开始对着图纸讲解自己的设计方案