本字幕由TME AI技术生成
富人版
也可以称作是金箔裹翔版
前面一帆风顺
完全龙傲天模板
让人爽得不行
但最后却死于穷人刀下
考虑到富人版是金箔裹翔
一直到最后才图穷匕见前面都很爽
所以裴谦特意定了十九块的低定价
而穷人版全程受虐
反而定了个七九的高定价
为了防止玩家们把两个版本一起玩产生一些莫名其妙的解读
裴谦故意把两个版本一起买的价格提高了
而如果玩家们真要买
最好的选择就是去买十九块的富人版
花不了多少钱
裴谦赚钱的风险很低
至于里面的内容就更过分了
全程受虐就算了
关键是两个结局都惨得不行
玩家在游戏中不论如何努力
也都无法改变这两个结局
就这游戏还能有人玩
绝不可能
裴谦这次是铁了心的要跪在真实
用这种方式来作死
争取让四千万全都打水漂
一分不剩
有大佬根据游戏制作人做了互动视频
在书评区看到有大佬根据游戏制作人做了个互动视频
我玩了一下
竟然出乎意料的带杆儿旁白那位出来了
还挺惊喜的
当然受限于互动视频本身功能的限制
没办法做得那么精确和复杂
但有很多功能都还原了
比如互动视频里还有预算的设定
如果一开始疯狂选烧预算的选项
后边的音乐宣发之类的选项就只能糊弄了
这点儿还挺还原的
目前感觉就是几个结局稍微做得有点短
其他的都很棒
在b 站搜游戏制作人
一找到互动游戏就是了
优于乳是黄金喵九九九av 豪是八千八百二十一万六千九百二十九
大家可以去体验一下
做得很棒
四月六日
周三
经过了两天时间的奋斗
裴谦总算是把奋斗的大致剧情梗概给写出来了
游戏的剧情大致可以分为出生
上学 考试 工作
恋爱 婚姻 购房
生育
中年危机等几个大阶段
这是整体的大流程
穷人和富人虽然阶段一样
但所经历的事情却完全不同
比如从出生到上学
富人的小孩有保姆悉心照看
长大一点儿可以在豪宅中快乐玩耍
买的玩具都非常昂贵
可以请到非常高端的家教上门
获得很好的学前教育
而穷人家的小孩则完全没有这些便利条件
只能在家中看看电视画本
父母上班之后只能自娱自乐地独自玩耍
其他的大阶段也都差不多
总之脑补一下也能想象出来大致会是什么样的剧情
穷人诸事不顺
富人畅通无阻
为了让玩家们更明确地感受到二者的差距
裴谦还考虑在游戏中加入一些可量化的数据
比如玩家当前拥有的知识
专业知识
理财意识等
情商
待人接物
交友等
心理健康程度
具体的物质财富等等
这些数据表面上会影响玩家游戏的选项
比如富人的理财意识可以加快他物质财富的积累
情商可以让他更有机会结交到贵人
心理健康程度可以让他在工作中更容易调节心情
不会因为压力过大而出问题
但这只是表面上的东西
实际上它们只会影响一些微不足道的支线
根本不会影响最终的结局
裴谦这么做的原因很简单
如果游戏玩法可以影响最终结局的话
那还怎么恶心玩家
如果穷人可以逆袭富人
可以免于被杀的命运
那不成了爽游了吗
绝对不行
而且表面上可以选
实际上没得选的设定
在游戏行业中本来也算得上是失败的设定
大部分游戏这么做了都会被骂
游戏中的进程直到壮年时期
也就是大概五十岁左右
论语中说
三十而立
四十而不惑
五十而知天命
对于裴谦来说
如果选择一个让富人玩家被杀的时间点
五十岁最合适
太早了游戏内容不够
太晚了恶心不到人
五十岁的富人正是年富力强的事业腾飞期
已经获得了非常优渥的生活环境
多半拥有不错的婚姻和前途无限的子女
这个时候死掉
应该是最让玩家无法接受的时间点
而穷人到了五十岁
人生基本也就定型了
孩子身上类似于父母的特质也已经显现出来了
这种贫穷的循环也已经初现端倪
总之
在这个岁数结束游戏恰到好处