本字幕由TME AI技术生成
嗯 昨天呢
我和一位朋友聊天
谈到了未来ip 的一些走向和趋势
他呢
是一位资深的ip 版权方
我们就重点聊了虚拟数字人这个赛道
当下ai 比较热
大家都知道
不少人呢
已经开始利用ai 做一些落地的事情
我在油管上呢
也刷到了一些优质的ai 虚拟人视频
如果你不注意看
几乎是看不出来是数字人
无论是动作的流畅度
口型同步率还是声音的自然度
都和真人相差无几甚至a 分
虚拟人借助实时语音驱动技术
能够实现毫秒级的音画同步
姿态和表情比真人出镜更具可控性
我自己呢
也做了一些尝试
我做出来这个成品
确实是听不出来他是数字人
甚至ai 数字人到底有没有市场
这个市场的天花板有多大
我结合自有的一些探讨
再加上自己的一些整理和想法
跟大家来聊一聊
顺便呢
我们来看一看普通人如果都想要入局
应该怎么样上手
目前ip 市场呢
主要是分两种形式
一种呢
是传统大ip
一种是当下新创的ip
传统大ip 呢
就比如说像迪士尼啊
孙悟空
哪吒这一类的
经过长期沉淀
他拥有深厚的用户基础
但是未来主动开发这类ip 的人大概率啊会越来越少
毕竟后续开发你只是推出了不同版本的衍生内容而已
缺乏新鲜亮点
对于追求潮流喜欢创新的年轻人来说有一些滞后
而新创ip 是完全贴合当下市场需求和用户喜好
就比如说前段时间爆火的蜡布布
还有近期在海外平台出圈的ai 数字人
都是顺着当下用户的审美和需求打造的
这一类新创的ai 数字人ip 没有过多的条条框框限制
它只要形象设计
内容输出符合当下大众审美
就能够获得关注
但是同时呢
也面临着大众接受度参差不齐的一个问题
我们看了一些数据
从数据上来看呢
目前国内虚拟人概念的国民认知度已经达到了百分之八十七点八
接近九成
但是仍有部分人群对虚拟人存在无真实情感
缺乏温度的偏见
尤其是中老年群体接受度比较低
而核心受众主要是集中在十九到三十岁的青年群体
其中女性占比还面分之五十六点八
并且呢
百分之六十九点四的爱好者常年是住在二线以上的城市
中高收入群体占比是百分之六十五
另外呢
新创ip 还面临着同质化竞争的隐忧
随着ai 工具的普及
低成本打到虚拟人已经成为了可能
如果没有差异化特色
很容易被市场淘汰
那么从技术现状来看呢
Ai 数字人它已经实现了跨越式突破
就比如说国内企业与爱唯伍研发的实时音视频同步动画生成系统
能够实现从音频输入到数字人全身姿态
口型表情的端到端实时生成
不需要复杂推理资产
单张图片就能够驱动数字人生成自然动作
甚至是能够区分说话与静默的状态
让姿态更加贴合真实交流的一些场景
同时呢
多模态ai 与世界模型技术的成熟
让数字人具备了听
说看
理解的一体化交互能力
在部分场景当中
数字人的意图识别准确率可以达到百分之九十八点七
已经能够满足商业化落地需求了
不论是我还是我的朋友
对ai 虚拟数字人的发展都是持乐观态度的
我们一致认为
未来ip 的市场
虚拟数字人必将是占据重要地位
甚至是成为新ip 的核心载体
具体来看呢
未来虚拟数字人他会呈现两个核心发展维度
对应不同的用户人群形成清晰的市场分层
第一个维度呢
就是高保真真人感虚拟人
这类数字人呢
他高度还原了真人的外貌
神态 声音
甚至是能够复刻真人的微表情和一些肢体动作
主要它是应用于直播带货
知识科普
政务服务
医疗辅助等等这些场景
就比如说张琪
刘强东
刘润等这些大v
近期呢
都在借助数字人制作短视频开展直播
降低内容生产成本的同时
实现了二十四小时不间断输出
医疗领域的中医数字人舌诊准确率已经达到了副主任医师水平
能够为用户提供基础健康咨询的服务
这类数字人呢
主要是面对企业端和有专业需求的个人
核心价值是降本增效
替代真人完成重复性高
第二个维度呢
是完全虚拟的风格化数字人
就比如说卡通风
国潮风
赛博朋克风等等
不追求真人还原
重点的突出个性和特色
主要面向z 时代年轻群体
应用于短视频创作
虚拟偶像
情感陪伴和元宇宙社交等这些场景
这类数字人的核心竞争力就是人设
只要人设鲜明
内容有价值
就能够快速积累粉丝形成个人ip
就比如说深圳九五后女生用ai 虚拟数字人打造了知识博主人设
三个月涨粉五十万
靠广告和课程月入十二万
就是变现的成功案例
那么从行业趋势上来看呢
政策 技术 市场
这三大场景三大因素共同驱动ai 数字人行业快速发展
二零二六年政府工作报告明确指出了要深化拓展人工智能家
加快智能体推广
并且呢
目前广东等地已经在试点显示标注加影视溯源的机制
为数字人市场化应用提供了合规基础
技术上呢
Ai 工具的迭代让数字人制作门槛大幅降低
从二零二三年企业级虚拟人制作需要十到五十万
降低到了二零二六年个人级工具月费仅是九十九到二百九十九块钱
甚至是有免费基础功能可以用
市场端呢
企业降本增效的需求和个人不露脸赚钱的需求双重爆发
推动数字人应用场景持续拓宽
那么未来它的市场天花板有多大呢
其实啊
Ai 虚拟数字人的市场天花板还没有触及到
从权威的数据上来看
市场规模正处于爆发式增长阶段
根据中国产业研究院预测
二零二六年中国数字人智能体市场规模将达到三十六亿元
而idc 的数据显示
二零二六年中国ai 数字人市场规模将达到一百零二点四亿元
那另外一份行业报告也预测
二零二六年国内虚拟人核心市场规模将突破五百亿元
年复合增长率达到百分之十八点四
从市场结构上来看
B 端企业级服务已经成为了核心增长级
那么c 端市场呢
同样潜力巨大
二零二五年
国内虚拟人周边市场规模已经达到了三千三百三十四点七亿元了
百分之五十四点一的网民愿意为虚拟人付费
月均花费二百元以上的用户占比超过百分之六十
付费方式主要包括周边产品
直播打赏和课程订阅等等
另外呢
数字人产业还能够带动上下游产业链协同发展
包括ai 技术研发
建模设计
内容运营
直播服务等等
形成万级的市场潜力
未来随着元宇宙外部三点零技术的进一步融合
虚拟数字人还将渗透到更多的未知领域
那么普通人入局到底有没有机会呢
答案是肯定的
Ai 技术的普及
已经让虚拟数字人赛道从大厂专属变成了普通人人人可以参与的阶段
甚至是成为了今年最火的轻资产副业之一
普通人只需要三千块钱左右这样的一个启动资金
电脑
麦克风加上基础的绿幕
就能够开启虚拟ip 创业之路
你不需要专业的建模和动画基础
结合当下的市场需求和操作难度
普通人入局呢
可以有三个方向
一个方向呢
轻量级内容创作
这个是比较适合那些小白的
借助零代码或者是一些低代码的平台
就比如说国内的腾讯智影
百度智能
云溪零
还有国外的一些平台
上传一张照片就可以生成专属的虚拟数字人
输出文案就可以生成口播视频了
那么第二个呢
就是承接一些中小企业的虚拟人服务
适合有一定沟通能力的人
当下呢
很多的商家都是急需低成本的虚拟主播
虚拟代言人来替代他们真人完成直播
产品讲解等等这些工作
那么第三个呢
就是虚拟人定制和优化
这个方向呢
是适合长期深耕这个赛道的人
可以借助一些工具和插件
打造高质量的高定制化的一些虚拟人形象
不过这里需要注意的就是
普通人入局啊
千万不要盲目的追求高逼真度
优先选择那些风格化形象
降低用户的恐怖谷效应
同时呢
避免使用侵权素材
防止版权纠纷
再一个呢
就是不要做泛领域的人设
要去聚焦垂直细分赛道
更加容易积累粉丝实现变现
总体来看
Ai 虚拟数字人的市场仍然处于高速发展的黄金期
既有政策的支持
技术的支撑
又有旺盛的市场需求
无论是企业还是个人都有大量的机会
对于普通人来说
无需畏惧技术的门槛
从简单的一些轻量级内容创作入手就可以了
慢慢的积累经验
在这个赛道当中自己去积累一些阅历
好了 各位
本期呢
就和大家分享这么多
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对
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