本字幕由TME AI技术生成
哪怕只是优化了一个版本的系统
推出了一个不错的app
或者优化了手机的影像系统算法
这也都算成果
随便想办法找点赢利点在系统那儿应该就能糊弄过去
常友认真地把裴总的要求给记了下来
没有提出任何疑问
Otu 一手机从市场定位到品牌营销全都是裴总一手操办
已经彻底折服了常友
现在常友的原则就是在裴总有要求的时候
全力完成裴总的要求
在裴总没有要求的时候
再自己决定方向
常友确实觉得裴总这个目标有点太小了
十个月到一年的时间就优化优化手机系统
搞几个app
然后再研究研究影像算法
杀鸡用牛刀啊
但是既然裴总这么要求了
他也不敢掉以轻心
毕竟裴总的要求一直是尽善尽美
看着所有人都在认真记录
裴谦突然感觉人生有点寂寞如雪
也不知道大家到底会怎么理解自己的这番话
哎
被曲解是表达者的宿命啊
四月二十日
周三
腾达游戏部门
胡显斌正在工位上一边吨吨吨地喝着咖啡
一边死磕奋斗的剧情
奋dows 己的研发工作是同步进行的
阮光建光环工作室那边还在出角色的原画稿
在胡显斌确认没问问题之后
就会转交给外包的美术团队进行精细建模
然后再让演员们去动作捕捉工作室进行动作捕捉
而胡显斌则是要尽快地把整个游戏的剧本给敲定下来
这看起来并不是什么特别复杂的事情
毕竟裴总已经给出了明确的故事梗概
但胡显斌真正做起来之后
却发现比自己想象中要困难太多了
虽说主要内容是上学
考试 应聘
结婚生娃等现实生活中随处可见的题材
但也正是因为随处可见
必然存在千人千面的问题
全球有几十亿人过着完全不同的生活
穷人阶层各有各的惨
富人阶层各有各的壕
那么到底选择什么样的案例才能很好的代表穷人和富人阶层呢
因为社会的层次是复杂的
同为穷人
有的在山沟沟里
有的在城市的贫民窟
有的衣不蔽体食不果腹
有的能吃饱饭
只是生活很拮据
穷人和穷人之间
富人和富人之间也存在着很大的差别
甚至同为穷人也很难互相理解
那么这款游戏中想用个体代表整体
就格外考验设计者的能力
如果跑偏了
肯定会有人说穷人根本不是这样的
这游戏从根源上就崩盘了
如何在保证真实性的前提下
让案例具有普遍性
能够引发各种阶层的共鸣
胡显斌觉得自己接到了一个前所未有的艰巨挑战
现在没有李雅达给他铺路了
一切都只能靠自己
着实压力山大
正揪着头发思考
闵静超来到旁边轻轻敲了敲他的办公桌
西游记的活动方案已经出来了
要看一眼吗
胡显斌摇了摇头
我顾不过来那个
你看着办吧
反正
他下意识地看了李雅达的位置一眼
只要李姐和包哥没有提出意见
应该就没有大问题
闵静超点点头
嗯
我已经把方案发在群里了
他们都没说话
胡显斌
那就没问题
闵静超也踏实了不少
回到自己的工位上坐下
电脑屏幕上是一份方案
Goa 创意社区
Goe 的官网上原本就有官方论坛
主要是让玩家提出意见
反馈问题的
同时也是tpb 网站的一部分
而这次
闵静超打算在论坛上开启一个叫做创意社区的新版块
专门用于收集玩家对于新英雄的创意
当然
在设计这个版块的时候
闵静超也始终牢记着裴总的教诲
多数人的创意可能是宝藏
也可能是牢笼
在充分尊重玩家创意的前提下
也要警惕可能产生的牢笼效果
避免游戏变成缝合怪或者四不像
闵静超作为数值设计师
要对这款游戏的数值平衡把关
张楠则是要为这款游戏的美术风格把关
但即使如此
如此庞大的创意数量
光是筛选审核也都是一件麻烦事儿
所以设计师的工作就是提前预知这些麻烦
并在机制上解决掉
闵静超为创意社区分成了几个简单的版块
并设计了类似点赞的玩家初筛机制
尽最大可能减少设计师们在一些低级工作上的工作量