本字幕由TME AI技术生成
第六百零九章
环太平洋
这部电影的特效制作费用
占据整部电影制作成本的百分之七十以上
路知远原本的特效制作预算是五千万美金
因为他已经有了自己的特效团队
成本应该可以至少节省一半
但是来到中影数字拍摄基地之后
黑洞世界这家特效公司的技术负责人施瓦西直接找了过来
给路知远说明了一下情况
Boss
单靠我们自己来做
只能做出几台机甲的高精度渲染效果
但对于使徒怪物的渲染总是差了一点感觉
为了不耽误您的计划
我联系了维塔数码
就是那个给魔戒三部曲阿凡达做特效的那家公司
您的偶像
不
您的必杀名单上面排在第三位的大导演彼特
杰克逊就是这家公司的创始人
几乎所有的大导演都会有一家自己的特效公司
拍摄了星球大战系列的乔治卢卡斯有他的工业光魔
拍摄了变形金刚迈克尔贝有他的数字王国
克里斯托夫
诺兰也跟顶级视觉特效公司dneg 进行了深度绑定
这是没有办法的事情
电影毕竟是视觉艺术
而掌握了这些视觉特效公司的导演
才能在这个行业当中跟那些大型制片厂进行博弈
甚至技术迭代过程当中掌控核心竞争力
只会讲故事的导演全世界一抓一大把
甚至随便某个作家都能转型当导演
但那些作家导演想要做特效
抱歉
这可是一个技术活
而且是个重资金行业
这里面的技术壁垒可比写出一个精彩故事高了不知道多少个层次
路知远有很多公司的股份
但是压根儿不参与经营
也不在乎这些公司发展成什么样子
反正他这辈子都不会缺钱
多少的区别而已
唯有黑洞世界这家特效公司
他是唯一的老板
因为关乎他电影的核心视觉展现效果
经过了铁甲钢拳的锻炼之后
黑洞世界这家公司的特效水平放眼整个亚洲地区也是首屈一指的存在
尤其是做机器人特效这方面
不过怪物特效这方面
如果只是做一个类似vr 游戏那样
多边形数量控制在百万这个层级的
嗯
勉强还能够看
但是环太平洋作为一部重工业电影
使徒怪兽又是整部电影的核心视觉重点
那么百万这个数量级的多边形效果是远远不够的
一头怪兽的多边形数量至少要达到千万级
就连怪兽身上鳞片的分布都要符合生物形态结构
这样才能达到路知远需要的真实感
毕竟环太平洋是一部不折不扣的怪兽电影
资金的大头当然要花在怪兽身上
施瓦西
你直接告诉我需要多少钱
钱如果花完了
路知远就要提高预算
虽然他已经为这部电影准备了七八千万美金的预算
但这种重工业特效电影做着做着就会发现钱烧完了
这是无可避免的事情
幸好他前两部电影已经为公司赚了足够多的钱
这部电影就算赚不到钱
公司为了能够卖出更多的衍生品
就算亏本也会继续做下去
不怕哈
呃 不多
一个怪兽的效果渲染大概五百万美金
施瓦西轻描淡写的说道
路知远还没吭声
在心里开始快速盘算起来
旁边的郭凡也是听得懂英文的
这会儿听到这个数字
忍不住想要破口大骂
我靠
一个怪兽花了五百万美金
这还不多
最主要的是
这五百万美金只是怪兽的效果渲染图
而后期加入打斗
光影效果
场地内的一些物理特征变化
这可都是要额外花钱的