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当然
两个人目前为止都还没有太好的想法
只是有了一个简单的大方向
第二个项目
恐怖程度适中
用于向第三个项目的过渡
基本上都是单人游戏
这个项目的场地可以很小
但恐怖效果一定不会差
通过了这个项目的人才有资格去挑战第三个项目
两个人在这个项目上的看法一致
都是将几平米十几平米的狭窄空间用作单人体验
只不过郝琼额外提出一点
可以用集装箱来做
集装箱内部装饰为各种场景
下方安装滑轮
这样就可以保证几个不同的项目随时调整
让玩家猜不到自己到底要体验哪个项目
第三个项目恐怖程度最高
致力于还原众人在雾山精神病院里的经历
但是两个人给出的方案都和雾山精神病院的套路不太一样
目前大部分的鬼屋在节奏的把握上都不是那么完美
国内的一些小型鬼屋
基本上就是一条路线从头走到尾
中途想离开也没有额外的出口
只能硬着头皮继续走
不过好在这种比较简单的鬼屋中也不会有工作人员互动
惊吓也没那么强烈
几乎所有人都是能走完全程的
而更大一些的鬼屋
流程更长
惊吓程度更高
就要留好足够多的安全出口
游客一旦坚持不下去了
随时可以从安全出口离开
当然也要安装足够多的监控
实时观察游客的状态
像雾山精神病院这种的超大型鬼屋
自然要安排更多的安全出口
还要有工作人员随时待命
把坚持不下去的游客给领出去
但是两个人在游览了这座鬼屋之后
都产生了一个共同的想法
这鬼屋一般人都坚持不下去
太浪费了
事实上
众人去的第一天挑战鬼屋并不顺利
包旭和郝琼两个人坚持了还不到十分钟就败退了
时间最长的是林晚和李雅达
在里面坚持了二十多分钟
当然
李雅达完全是被林晚强行拖着才坚持了这么久
否则她可能刚一进去就打退堂鼓了
根据众人的观察
这种反应并不是个例
大部分游客买了票之后
在排队等候区刚刚看完了渲染气氛的短片
就被吓得不轻
刚进门没多久就顶不住了
陈康拓和郝琼一致认为这很可惜
费尽心血做了这么恐怖的一个鬼屋
却在进门之前劝退了一多半的游客
未免太浪费了
俗话说猪得养肥了再杀
就像游戏一样
做了一款受苦的游戏
有人在第一关就被劝退
这是正常的
但是如果一多半的人都在第一关就被劝退
那只能说难度设置有问题
难度应该是循序渐进的
就算让玩家们受苦
也要掌握好度
不能真的把他们给虐跑了
如果自家鬼屋也无脑照搬雾山精神病院的这个套路
那只会有一个结果
就是无人问津
因为雾山精神病院作为全世界最恐怖的鬼屋
名声已经打出去了
客流量有保证
而自家的鬼屋建在京州城郊
本身就没什么名气
暂时也不可能吸引全世界的游客来玩
如果门槛太高
肯定收不回成本
所以每一个游客都很重要
陈康拓和郝琼各自想出了一些解决办法
郝琼的方案是卖可以多次进入的票
同时把初期的恐怖程度刻意调低
在初期的流程安排一些比较好玩但恐怖程度不那么高的环节
先想办法把游客给留下来
同时每张票都可以多次进入
票价可以定高一些
这样就相当于给游客一定的缓冲时间
可以平复一下心情之后再进入挑战
郝琼他们在米国就是这么做的
事实上第一次非常恐怖
根本不记得自己玩了什么
整个人都处于完全懵逼的状态
但之后再进
有了一定的心理预期之后
鬼屋才变得有意思起来
但是正常游客不可能再排一次队
再掏一次门票钱
第二次遭罪
自然也就体会不到这种感觉
所以郝琼认为可以直接把门票设置成多次进入的
这样一来
哪怕一些游客被暂时吓退
由于门票还允许再次进入
那么隔了一段时间他的心态平复了
就会来玩第二次
这样一来就可以收获一批回头客
而陈康拓的方案是把鬼屋设计为一个环状的路线
正中央是安全屋