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第二十集
新游戏敲定
在沉默的规划中
还是以端游和手游为主
不考虑夜游
叶游在前世确实有过大火的时候
也曾经风光无限
但最大的问题在于
叶游是在特定环境下
在特定的玩家群体中火起来的
他的成功很短暂
而且也难以复制
在沉没的前世
夜游仅仅火了三五年就快速的衰落
被手游所取代
而手游也在极短的时间内从粗制滥造向精品转变
而且这个速度是在不断加快的
夜游的性价比确实很高
但没有玩家群
什么都白扯
这个世界的玩家是什么样的玩家
大型vr 游戏见过很多虚拟游戏的品质比沉默前世的三维大作还要高
对这群人
你给他们玩夜游来一手屠龙宝刀
点击就送
那估计是赔的裤子都掉了
其实对沉默而言
手游就是夜游的进化体
在各个方面都全面压制夜游
要论方便
夜游上班的时候玩还得提心吊胆的关网页
手游随时都能玩
领导来了把手机往桌上一扣就行了
要论画面
页游受限于它的制作方式
是需要不停加载资源的
经常出现画面加载不完整的情况
非常影响游戏体验
要说玩法
夜游的经典玩法基本上都被手游给沿袭了下来
而且手游在不断的发展过程中
又有了许多新的玩法
所以夜游基本上是被手游全面取代的游戏类型
沉默现在去研发夜游
那是脑子被驴踢了
沉默想了很久
他真正意义上的第一款游戏
还是敲定了前世的一款经典休闲游戏植物大战僵尸
这不是一个最赚钱的选项
但却是一个最稳妥也最长远的选项
沉默现在最需要的是什么
钱
他很需要
但并不是最需要的
他现在最需要名气
沉默的第一款游戏选择植物大战僵尸
主要还是三方面的考虑
第一
这款游戏的资源量不大
安装包仅仅一百m 左右
各种资源量完全可以控制在三百m 以内
游戏的安装包一般都是压缩过的
不代表真实资源量
而且这款游戏的各项数值设定相对透明
关卡设计也很清晰
以沉默目前的数值能力和关卡能力也能够把控
美术和音乐方面主要的难点在于设计
但沉默相当于是照抄
也没有太大难度
所以这是一款对沉默而言相对可控的游戏
第二
沉默需要名气
需要口碑
做氪金游戏确实赚钱
但是很难做到爆火
而且大概率要挨骂的
第一款游戏
沉默想做的是一款国民级别的游戏
让尽可能多的玩家看到雷霆游戏的logo
让他们知道沉默这个设计师
让所有玩家都认识自己
这是个长远目标
但从第一款游戏开始就要规划
第三
植物大战僵尸看似简单
其实它是个非常全面的游戏
尤其是它的策略性做的非常出色
是个经久不衰
非常耐玩的游戏
按照开发一款游戏大概需要三个月来计算
沉默的每款游戏都至少要让玩家玩一个月不腻才行
从这一点上来说
植物大战僵尸就碾压了一大批单机休闲游戏
而且这款游戏完全可以在pc 和手机上同时发布
甚至做到双端数据互通也没有任何问题
最终
沉默敲定雷霆互娱的第一款游戏就做植物大战僵尸
沉默站起身来
再在体验店里走了走
稍微休息了十分钟
然后就开始正式研发
陈默没有急着用记忆回放药水
药水的生效时间只有四个小时
他必须先努力回忆
把整个游戏的大框架搭起来
药水得用来回忆那些实在想不起来的部分
首先是撰写设计文档
然后将游戏的基础规则填入幻视编辑器
由编辑器生成游戏的基础框架
沉默在前世撰写设计文档就很快
基本上是其他设计师速度的一至二倍
一万多字的系统设计稿
构思
画原型图
捋顺逻辑
最终写完
基本上五至七个工作日就能完成
而且这其中还包括了斟酌修改的时间
当然
根据游戏的架构不同
设计文档的多少也会有所不同
一般而言
即使是中游水平的手游
设计文档也至少要有二十至三十个
有大有小
涉及到不同的系统
至于各种配表
资源需求表就更多了
有很大一部分都不会在游戏中看到
写设计文档主要的时间都是在思考
在不同的设计方案之间斟酌
不过植物大战僵尸的各项设定非常完整
沉默也不想做任何改动
所以写的很快
界面布局
战斗系统
关卡设定
植物种类
僵尸种类
特殊玩法
很快
一个个设计文档的大框架都有了
然后沉默开始在编辑器里找免费资源
然后用自己的资源额度下载
美术资源这块
沉默为了让这个游戏能最大程度再线原作
必须是亲自手绘亲自把关的
这些免费资源只是替代资源
是为了不影响开发进度而找的替代品
等游戏大体完成了
沉默还要把这些美术资源全都换掉
绿地
植物
僵尸
类似元素的美术素材其实有不少
但其中只有小部分勉强能用
画风更是千奇百怪
不过反正也是替代资源
凑合着用吧
光是写设计文档的大框架和找美术素材就花掉了沉默三天的时间
在这段时间内
公司的审核通过了
雷霆互娱正式成立
沉默在微博上和编辑器里的头衔也多了一个
雷霆互娱创始人
当然
目前这个头衔是虚的
因为这公司现在就是个空壳
什么都没有
按照沉默的规划
雷霆护于旗下可能会有多个分支
比如雷霆游戏
雷霆文学
雷霆动漫
雷霆电影等等
当然
这只不过是战略上的一些规划
以后有机缘就做
没机缘就不做
沉默自己的想法是要深耕游戏领域的
至于其他的诸如文学动漫之类
确实对游戏有很大帮助
但不是沉默的主攻方向
公司名字和logo 已经确定
陈默打电话给大赛的工作人员
让他们帮忙制作体验店的招牌
那边的效率也很快
两天时间招牌就做好了
有专人上门安装
在体验店正门装好
招牌上是几个美术字
雷霆游戏体验店
旁边还有雷霆互娱的logo
沉默看了看效果
还比较满意
忙完了这些
沉默又继续把自己关在工作室里整理设计文档的框架
还有替代的美术资源
又用了一天时间
设计文档的大框架最终完成
美术资源也找了个六七成