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第十九集
在这里啊
得给大家解释一下多人模式中关于结算的一些设定
惊悚乐园中
亲手击杀怪物的多少
不会影响最终的经验获取
所有经验都是剧本结束后才结算的
一般来说
只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力
或者是起到反效果
那每一个幸存者得到的经验都是一致的
除非那玩家的表现真的是符合所谓的猪一样的队友
那么这系统啊
才会在结算的时候克扣掉一些他的经验值
这也是为了限制抢怪和过度输出的问题
有些玩家在打游戏的时候
为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额
会用非常夸张的手段去攻击
就好比杀条狗你就得用火箭筒的感觉
只为比队友更快地造成更多的伤害
这不仅是个人行为
更是对团队资源的一种浪费
不过
该设定似乎又产生了另一个问题了
既然经验一样多
杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已
导致玩家战斗的积极性下降
其实不然
勤于战斗并精于战斗的玩家会得到技巧值的奖励
这个接下来再说明
青悚乐园除了杀怪没有额外的经验以外
连掉宝这个概念也不存在
例如一个木乃伊死掉
他身上绝对不可能突然爆出一把刀
一块盾甚至一支枪之类的玩意儿
如果非要从他身上获得什么东西
那就是腐烂的绷带或干瘪的肌肉
就这还得让玩家亲手去撕
撕下来以后拿在手上
系统会给你一个物品说明
具体有多坑爹呀
请参照石头
在这个游戏里
想要得到装备是一件十分有趣的事儿
除了通过解谜进入一些特定的储物区外
其余大多数的情况下
包括装备在内的大量非主线的必须物品
全都得靠玩家去找
比如街边的橱窗里面放着一套蜘蛛侠的紧身衣
可能完全没用
也可能是套带属性的精良级装备
又比如在某个下水道里转悠
或许就能够找到诸如双刀
峨嵋刺
双节棍和长棍等一系列武器
总之啊
要在剧本中得到装备
这个智慧
运气 勤奋啊
三者占一样就行了
前两种不可强求
第三种呢
无非就是花更多的时间去搜索而已
当然
搜索需要战斗实力的支持
一般来说
剧本不会让玩家有很长的自由时间到处活动
再者
玩家也得有足够的体能值到处活动才行啊
至于在剧本以外获取装备的方式
内测阶段基本是还没有的
但等到公测时交易所开放
那就可以依靠游戏币和技巧值去购买了
游戏币自不必多说了
和大多数的游戏一样
可以用来买游戏提供的商店货
或者去拍卖行对其他玩家摆出的商品进行竞标
也可以进行直接交易
而技巧值就是种比较稀罕的货币了
玩家之间是无法交易技巧值的
交易所里啊
也不流通技巧值
只能在一个地方使用
那就是惊吓盒子这个系统特殊商店的名字
没有人知道为什么这么命名
可能他们觉得玩家看到里面的商品时会吓一跳吧
这技巧值能在惊吓盒子里买两种货物
第一种是游戏币
玩家可以一比十的比例单向兑换
第二种则是那些无法带出剧本的物品
就比如封不觉在新手教程中拿到过的血尸必须死
很显然
这把剑在他教程中的作用类似于剧情物品
就是为了让他战胜以当时的角色实力不可能敌得过的血尸而设的
所以那个时候剑上没有出现等级或者专精的使用限制
而且无法带出剧本