本字幕由TME AI技术生成
而在现实生活中
我们想要开车
必须要经过非常复杂的驾考
很多人会说这不一样
开车会危害别人的生命健康
而游戏不会对其他人造成伤害
我想问你确定吗
你确定玩游戏无法对其他人造成伤害吗
我们常说
不怕神一样的对手
就怕猪一样的队友
想想你被猪队友坑的那些经历
精神伤害就不是伤害了吗
如果你花钱买了游戏
为它投入了很多精力
却因为很多不会玩也不愿意却学习的玩家毁掉了自己的游戏体验
你会不会愤怒呢
会不会觉得自己的金钱和时间被浪费了呢
比quiet 的做法就是在进入游戏之前对玩家进行引导和培训
而且和那些进了游戏之后才有的引导不一样
这款游戏根本不要你们一毛钱
排位赛为什么要有这些限制
因为它玩法复杂
需要对局的所有玩家都精通规则的时候
才能奉献出完美的比赛
保证对局中所有人的游戏体验
一旦出现一个短板
就会让对局的天平瞬间崩盘
让其他九个人都完全丧失游戏乐趣
而比quiet 恰好是这样一款玩法十分复杂的游戏
对于初学者而言
它并不友好
但当所有人都精通规则的时候
就可以获得完美的游戏体验
视频刚开始的部分都是用其他游戏素材和各种沙雕表情包给串起来的
搭配着乔老湿那独特的嗓音
让观众们很快就进入了状态
而此时
视频的素材变成了beqrt 的素材
乔老湿要开始介绍这款游戏的玩法了
鉴于很多人因为赌气或者其他的原因尚未体验这款游戏
接下来我会详细地介绍一下这款游戏大致的玩法和精彩之处
如果有些观众父亲们对此已经非常了解
那么请直接跳到最后的结论部分
这是一款需要联网的多人共同游玩的恐怖游戏
所以请大家抛掉脑海中所有关于单机恐怖游戏的刻板印象
让我们来拥抱一种全新的恐惧模式
以往的单机恐怖游戏无非就是在这么几个方面营造恐怖效果
场景和模型
出乎意料的剧情
意料之外的突然惊吓
这些游戏中往往会有很多恐怖的场景
比如雾气弥漫的神秘小镇
到处都是疯狂村民的食人村落
布满丧尸的实验室等等
通过尸山血海一般的布景和怪物模型
给人造成一种视觉听觉上的冲击
同时这些单机游戏用剧情操控玩家的恐惧
比如npc 会把主角捆起来
然后对主角施加各种酷刑
挖眼拔舌剪手指
无所不用其极
当玩家带入到主角的第一视角时
同样会获得一种极致的恐怖感
最后就是一些突然的惊吓
比如一推门
突然倒下来一具尸体
本来在好好地走路
突然被怪物一把抓住
这些都是传统的单机恐怖游戏中我们所能体会到的恐怖感
当然
这些都是非常经典的恐怖游戏桥段
但现在我要指出这种做法最大的两个不足之处
首先
刺激过于直白
很多厂商为了增加恐怖效果
只知道一味地在游戏中加血浆
制作各种令人作呕的怪物
设计各种折磨人的恐怖剧情
但这种刺激主要是一种感官上的刺激
可能会引发一些生理上的不适
同时过多的感官刺激也会让游戏本身显得过于重口味
给人一种难登大雅之堂的感觉
真正的恐惧是源自于人的内心之中
其次
游玩的可重复性不高
玩家在初体验流程的时候
确实可以获得极致的惊吓效果
可一旦玩家通关过一次之后
再次游玩就会索然无味
对于普通玩家来说
类似的体验不想再有第二次
而对于骨灰玩家来说
以后再玩就完全变成了跑酷游戏
失去了恐怖游戏本身的意义
而比快的这款游戏的横空出世
就是为了另辟蹊径
解决以往恐怖游戏从未解决的这两个难题
让玩家们在尽可能不看到太多辣眼睛场景的前提下
营造出一种源自于内心中的恐怖效果
同时让这个恐怖的游戏可以无限次地重复游玩