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本字幕由TME AI技术生成
第一千零五十一章
虽然不见得有这么多的玩家关注
不过几十万的真实玩家还是有的
而广大的游戏同行们自然也关注到了这一次的宣传
只不过他们对于博米公司即将上线的dota独立游戏
反应却没有之前的游戏那么强烈
并不是说dota这个游戏不够优秀
而是他们还没想明白
这个游戏怎么赚钱
看完了dota的宣传视频
西山居的剑网三的同事们愣了很久
没有人开口说话
过了一会儿
一名美术才开口说到
不愧是博米公司啊
dota做出来之后
跟沃塞上面的地图完全就不是一个品质等级的
一下子逼格就上来了
是啊
人家的技术和美术实力摆在这里嘛
最难得的是品质上提升了好几个档次
却能让你一眼就能看出来这个英雄对应的是原版的谁谁谁
这份功底真的很难得
特别值得我们借鉴和学习
想要画得像或者完全不像
其实都很容易
在游戏行业当中
最难的美术需求就是我需要在这个基础上提升品质
也就是说
既要保持原来的英雄形象
又要让你明显感受到品质的提升
这简直要了美术同学的老命了
而这一次博米公司做的新dota
相当于给行业内提交了一份完美的答卷
一份教科书级别的英雄设计合集
太厉害了
博米公司不愧是世界一流的游戏公司
能够做到这种水准真的很不容易
就在美术们纷纷讨论着dota这个游戏的游戏画面
英雄设计等等美术相关的话题的时候
策划们则关心的是另外一个问题
博米公司居然把兜了做成独立游戏了
可是这玩意儿怎么赚钱
一个策划开口问到
是啊
这游戏怎么赚钱
西山居的高层们也不是没有考虑过dota这个品类的游戏
只不过还没有想到合适的商业化模式
传统的数值游戏
都是靠数值来卖钱的
比如说英雄
装备 宝石
剑网三的主策划郭伟伟也感觉有些犯难
但是dota游戏如果卖数值的话
就很容易失去平衡性
失去平衡性可能就会驱赶一大批游戏玩家
可不做数值卖钱的话
就很难有很好的收费模式
这其实是很矛盾的一件事情
三大家都还停留在当下主流的游戏盈利模式设计当中
毕竟这些都是经过市场验证
而且策划们花费了很长时间研究玩明白的东西
比如说剑网三当中
各个门派的装备升级
副本强度
这些都是建立在数值策划构建好的数值框架下面的
在不同等级下
每一点攻击力都是被标记好了价格
而且他们还会根据时间来计算通胀
比如说在六十级的一点攻击价值一百块钱软妹币
可到了九十级的时候
一点攻击力价值变成了五十块钱
还有边际效应递减
可dota这个游戏的一局时长就那么点
而且每次开局
所有人都会回到原点
在同一个起跑线进行比赛
这就让传统的MMORPG设计师们感到异常头疼
兜了玩家那么多
只要做出来
肯定不愁赚钱的吧
一名美术同学笑着说到
策划同学们纷纷回头看了一眼
就像看着一个白痴一样看着他
美术同学羞愧地低下了头
虽然他自己也不明白自己说错了什么
郭伟伟轻蔑地笑了起来
这就是美术和策划的思维差异
美术们考虑到的是一个有品质和艺术感的美好的游戏
就必然能赚钱
就像很多画家一样
他们觉得有艺术价值的画作
自然会有懂得欣赏的人为它出价
可我们策划们知道
所有的价值都是在被人为的精心设计之后
黄金本身是没有价值的
也是因为人们赋予了它价值
它才变得昂贵
所有的虚拟游戏本身也是没有价值的
都是被策划们赋予和设计出来的价值
现在策划们就是想要找到在dota这个游戏上面可以被精心设计的价值
不过很可惜
他们一时半会儿没有找到
不过现在dota的玩家多是多
就是不知道该怎么从他们身上赚钱
卖数值不行吗
不行的
你没听刚才老大说的吗
卖数值的话
这个游戏就不是公平竞技了
很有可能导致一大批玩家的流失
会不会像劲舞团那种呢
一个策划突然想起来什么
劲舞团也是没有数值的
官方通过贩售时装来挣钱
时装
这些个英雄一个个都奇形怪状的
一点也不美型
能把时装做到哪里
而且
我觉得dota跟劲舞团还有一点是很不一样的
劲舞团是一个纯粹拼操作的游戏
dota还有数值成长在里面
虽然这个数值成长在每次游戏结束之后都会归零
可在单局对战当中
数值确实是成长了
它更像是一个战斗游戏
一个被浓缩的RPG团战
嗯 的确
对于有战斗的游戏来说
数值吸引力肯定是远远大于外观吸引力的
换做是我的话
我就不会愿意花花钱买时装什么的
哈哈哈
确实
白票难道不好吗
免费广告模式呢
一个策划同学说
赚钱无非就是这么几种
一个就是电商
一个用户付费
现在看起来
走用户付费的价值不大
搞不好可以用来做电商打广告什么的
众人陷入了深深的沉思之中
不过
他们很快就放弃了思考
算了
看看后续博米是怎么做的吧
他们既然把dota单独做成游戏
就必然想到了盈利方式
博米的dota游戏相关的宣传放出来之后
立刻成为了游戏圈当中的热点
之前很多人都不知道dota这个游戏和地图的
在这一次的宣传之后
也开始关注起来
等集播完了
重生到二零零零年
你会怎么开局呢
欢迎来评论区互动啊
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