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裴谦又强调了一遍
不要多招人
胡显斌没话说了
他可不敢让裴总再重复第三遍
只能叹了口气
默默地退出了办公室
裴谦露出一个满意的微笑
林晚啊
我只能帮你到这儿了
一定要尽快完成任务啊
胡显斌垂头丧气地回到楼上
在自己的工位上坐下
闵静超见到胡显斌回来了
立刻凑了过来
怎么样
裴总答应了吗
没有
裴总拒绝了
拒绝了
不能吧
裴总对公司的各项开销一贯大方
怎么新招几个设计师反而不允许了
这有点不科学啊
哎
我也不知道裴总是怎么想的
但他的态度确实是很坚决
说不仅是现在不能破例提前招聘
一个月后的招聘上我们也不能招太多的人
闵静超皱着眉头茫然不解
裴总怎么会没由来地说出这种话
他是不是还说了什么
一般来说
裴总的话中都会有一些隐藏的线索
我想想啊
他似乎是说了一句人多有可能是宝藏
也有可能是牢笼
但是这句话好像没有什么深意啊
要不请教一下李姐和包哥
我觉得不要总是遇到分析题就甩给包哥
在腾达
阅读裴总的用意是必备技能
我们也得多锻炼才行啊
也对
可是裴总这次说的话好像确实是没有什么深意
我还是完全没有头绪
闵静超眉头紧锁
陷入沉思
许久之后
他的眉头稍微舒展开了一些
从本意上来看
这句话的意思是说每个设计师的想法都是不同的
人多了确实可以提供不同的角度
思路和理念
但这么多角度
思路理念全都糅合在一起
就会变成了一个牢笼
其他人的角度
思路和理念会反过来限制你的思维
同样的
你的理念也会限制其他人的思维
如果大家各做各的
反而会互相拖后腿
降低效率
所以
为gog 制作新英雄是个累活
也是个技术活儿
需要持续产出创意
关键并不在于人多人少
而在于主设计师能不能准确地把控游戏的方向
不管招多少设计师
最后只能由一个人拍板统一风格
同时针对游戏的平衡性进行统筹规划
否则这游戏就会变成缝合怪
胡显斌对于这种解读方式并不陌生
立刻领悟
嗯 有道理
但是这还是没有解决问题啊
问题是每个人产出点子的能力都是有限的
人太少了
灵感根本不够
统筹规划的事情可以由你来做
但提供灵感设计不同的新英雄
还是需要人手
闵静超再度陷入沉思
这次思考的时间更长了一些
许久之后
他才缓缓开口
似乎也不一定
每个人的灵感有限
产出的点子也有限
这是没错的
但是
也并不是只有设计师才能提供灵感设计新英雄啊
裴总表达的是一种辩证思维
他并没有否认人多的力量
他的原话是
可能是宝藏
也可能是牢笼
我们只分析了牢笼的一面
但没有深究宝藏的一面啊
招聘再多的设计师
又怎么比得上广大玩家的智慧呢
设计师只是一个小宝藏
而玩家才是大宝藏
裴总不让我们招聘设计师
是因为此举并不能从根本上解决问题
效率低下
也就是说
我们可以让玩家也参与到gog 的英雄设计中来
就算ioi 的英雄研发再快
又如何
如果我们真的能够充分调动玩家的积极性
那么灵感和点子就是取之不尽用之不竭的
有道理啊
原来裴总是这个意思啊
确实
充分调动玩家的积极性
让玩家们提供点子和内容
然后我们的设计师就只需要负责筛选
修改
平衡等工作
就完美地解决了这个问题
闵静超忽然站起身来
我这就去做活动方案
打发走了胡显斌
裴谦追了一会儿剧
看了看时间
已经是下午三点钟了
嗯
好久没有见到老马了
去圆梦创投一趟吧
裴谦这才想起来
自己之前一直想去圆梦创投问问老马看好投资的项目来着
结果忙着忙着就忘了