本字幕由TME AI技术生成
叶之舟把目光看向裴总强调过的第三点
最强的武器仅仅是一把手枪
这是因为游戏中都是普通人
不是鬼怪妖魔
所以不能出现过分强力的武器
这会让玩家之间的战斗失去平衡
其他的武器可以是匕首
可以是石块
总之能够对普通人造成伤害
但又不会一击必杀的那种
两个人一边讨论一边记录
林晚适时地插话说道
这里面还有隐藏的一点设定
虽然裴总没有明确说明
但在我们的推论过程中
这个设定已经呼之欲出了
要实现恐惧在玩家群体中的扩散效果
这意味着在最初
大部分玩家应该都是无辜者的身份
而之后要进入对抗
意味着有一部分玩家会转变为加害者的身份
到底要如何转变呢
叶之舟皱着眉头想了想
我记得裴总说过
这游戏中最多出现精神病
林晚点点头
没错
精神病
这些主动的加害者在剧情上应该属于精神不正常的危险人员
或者说是疯子
我觉得可以引入很多游戏中都存在的精神值
也就是三值这个概念
场景中的许多元素会让玩家的精神压力不断提升
一旦达到某个值
玩家就疯了
会变成加害者
要去杀死那些还正常的玩家
王晓宾一边记录一边点头
果然这么捋顺下来一切都清楚了
就是一些细节上的东西还很欠缺
比如既然是多人网络游戏
我们要不要加语音系统
是否允许游戏内的玩家互相聊天
如果玩家们可以互相聊天的话
他们就会进行一系列的沙雕行为
削弱这游戏的恐怖感
还有可能通过语言商量之后恶意组队钻游戏空子
让游戏的乐趣下降
如果不能互相聊天的话
又感觉失去了许多趣味性
玩家之间的交流就剩不下多少了
可能就变成了只有对抗而没有合作
叶之舟想了想
这个好办
既然在游戏中说话是这么重要的东西
那我们就得想办法进行限制
玩家可以说话
但又不能随便说话
每一句话都非常珍贵
说多了还可能会有惩罚
比如变成疯子
一个合格的恐怖游戏应该就像我们公司的氛围
所有人都在一片漆黑中摸黑前进
如果有人突然说了一句话
那么所有人都会尖叫出声
这么一说的话
我突然想到了一个不错的游戏名
Be quiet
中文名字就叫嘘
在三个人的头脑风暴之下
这款恐怖游戏的创意诞生得很快
恐怖游戏bqlet 的基本创意是多人玩法的恐怖游戏
每局游戏采用八名玩家随机数量的np 组成
Npc 的数量从四至八名不等
Npcuar 进行扮演
为了对玩家产生一定的迷惑效果
所有的玩家和npc 将进入随机生成的游戏地图搜寻道具
寻找出路
并与其他的玩家pc 发生交互
游戏地图将采用不同的场景
初步规划为精神病院
疯人村落
郊野旅店
古堡 学校
这些场景会有极强的随机性
通过程序的算法
让各个房间的用途和其中的道具在每一局游戏开始前都会进行随机刷新
每个房间都有可拾取道具及场景道具
场景道具是不能带在身上的
但是可以使用后产生一些特殊效果
比如收音机可以播放一段特定的录音
增加精神压力
玩家和npc 将随机分散刷新在地图的一些出生点
游戏开始后就开始对地图的探索
在地图中
玩家会找到一些特殊的道具
比如匕首
绷带
精神药物
奇异的神像等等
这些道具有些可以攻击其他人
有些可以治愈自己
有些可以降低精神压力
有些可以加重精神压力
具体如何使用取决于玩家的游戏策略
同时
八名玩家在初始就会有不同的身份
身份不同
胜利条件也不同
八人中有一名警官
三名好人
三名精神病人
一名野心家
警官和好人的目标是逃离这里
精神病人的目标是让所有人都陷入疯狂或死亡
而野心家的目标是仅有自己生存下来