本字幕由TME AI技术生成
如果以百分比来看待这个评分的话
此时就不得不拉出一个国内的网站来鞭尸了
还记得之前美好明天在很多网站上的评分都掉到了八点五分以下
在一部国内好电影动辄就能拿到九点五分以上的环境下
显得尤其滑稽
但大家可以看到
Top b 网站上的评分自始至终都在九点一分左右徘徊
虽有小幅波动
但始终稳如老狗
我觉得分低并不能代表严格
大家也不必一直盯着国外网站的评分
比如美好明天是国人创作的
它想要表达的某些内容只有国人才能读懂
希望这个电影能够开个好头
让国产电影不必去向国际电影节献媚
而能够专注于讲好国人自己的故事
在此我呼吁
请大家都去注册一个top b 网站的账号
再去艾丽岛上刷一遍美好明天
让我们铭记这个有纪念意义的伟大日子
看完了网友们的评论
裴谦默默的关掉网页
行了
就这样吧
放弃抵抗了
裴谦发现这些网友们真是越来越离谱了
每隔一段时间总是能整出一些新花样
而且万万没想到
最后的话题又被引到了tpb 网站和美好明片的网络版上去了
不知道这次又会有多少人去艾丽岛上购买美好明天来看
也不知道会有多少人为电影开头的茫茫弹幕再多加一句再来亿遍
镇站之宝
世界线收束之类的内容
裴谦似乎已经看到了自己下次跟朱小策见面时的场景
他一定会满脸写着兴奋冲过来对自己说
裴总
您决定跟艾丽岛签分成合同
真是一个无比英明无比正确的决定
随便想一想
那都是无比让人郁闷的场景
真是令人惆怅啊
五月二十六日
周四
汉东大学附近的咖啡馆里
何安对马洋的第二次授课正式开始
最近两天
裴谦因为美好明天的事情
闹得睡眠不是很好
不过为了保证今天课程的学习效果
裴谦昨天还是早早地躺下
今天睡到了自然醒
让自己饱受打击的精神得到了恢复
讲课之前
裴谦非常鸡贼地看了一眼本节课教材的标题
成功案例讲解
第二课
用远见卓识把握行业发展脉络
裴谦不由得很高兴
终于不再讲腾达的案例了
上次讲的内容其实挺好的
主要是讲了游戏从制作到宣传其实是一个牢不可破的整体
根据游戏类型选择相应的宣传方式才能起到最好的效果
唯一的美中不足就是讲了太多腾达游戏宣传的正面案例
让裴谦有一种被伤口撒盐的感觉
不过收获也还是有的
裴谦打算在奋斗发售的时候运用一下学到的知识
虚假宣传是不太可能了
系统不允许
但至少可以来一手错位宣传
有时候说一部分的真话
反而能起到比说假话更好的效果
总之
上次的课程还是很有帮助的
也很有指导意义
这学费没白掏
而这次的课程看起来就更靠谱了
把握行业发展脉络
听起来就干货满满的样子
何安喝了一口咖啡
不疾不徐地说道
上节课讲的内容算是基础中的基础
就算确立游戏设计的基本理念
明确定位它的类型
之后的每个步骤都严格按照相关的规律来
而今天要讲的同样是基础
只不过比之前的基础内容更高了一层
简而言之就是现在有那么多的游戏类型
到底应该选择哪一种呢
选对了类型
其实也就是成功了一半
这里我想要举一个例子
裴谦的心情瞬间紧绷了起来
该不会又是腾达的例子吧
放过我吧
球球了
何安稍微顿了顿
说道
Mmorpg
裴谦长出了一口气
还好腾达没做过猫猫器
太好了
看起来今天不用被鞭尸了
腰杆瞬间都挺直了几分
何安并没有注意到马洋丰富的内心戏
继续说道
Mmorpg 在过去的很长一段时间都被认为是游戏的终极形态
这一点有充足的理论支撑
因为这种大型多人角色扮演网络游戏能够为玩家架构一个虚拟的世界
提供足够丰富的内容
可扩展性极强