本字幕由TME AI技术生成
当然
除了这些固定的人生流程之外
游戏进行过程中也会加入一些突发事件
例如车祸
生病
孩子的校园霸凌
买房被坑
自然灾害等等
这些突发事件也会轻微地改变游戏的流程
同时也会清楚地表现出穷人和富人在面对这些突发事件时
抗风险能力的差距
吸取了游戏制作人的教训
裴谦这次不打算做任何的旁白
游戏中的所有内容都不包含任何的感情色彩
所有对话行为都尽可能地客观
绝不诱导玩家让他们产生逆反心理
此外
为了防止别有用心的人强行加深思想深度
裴谦把富人和穷人设定成了两个完全没有任何交集的个体
最后杀死富人的是一个流浪汉
跟穷人没有任何关系
甚至这个流浪汉本身也并不是大部分人想象中的淳朴善良穷人
他有手有脚却游手好闲
好吃懒做
见财起意才杀死富人
并不是出于什么反抗压迫的崇高理由
穷人能接触到的富人
比如他的上司老板
也都和富人版中的主角完全无关
也从没有生出任何要反抗的想法
尽可能的不要让人产生富人压迫穷人
穷人反抗富人这种很容易误解的想法
除此之外
还有一个最重要的问题就是如何防止心腹大患乔老湿对这个游戏进行过度解读
对于这一点
裴谦苦思冥想
总算是想出来一个办法
官方逼死同人
我提前解读了
你解读不就没人听了吗
没人听你还怎么背刺我
裴谦大致能猜到乔老湿可能从哪几个角度来解读
无非就是贫富差距
马太效应社会财富分配不合理
阶级固化
要是脑回路再奇特一点
说不定还能分析出穷人没有理财意识
目光短浅
富人何不食肉糜
不能理解沦入底层后生活陷入的恶性循环
总之
贫富差距这种话题在世界范围内都被讨论烂了
发散一下思维的话
还是有不少话题可以拿出来说
裴谦决定等游戏一发售
就提前把这些问题给揭露出来
走乔老湿的路
让乔老湿无路可走
当然
裴谦也没傻到自己背刺自己
虽说要官方揭露这些问题
但肯定不是像乔老湿那么干
同样的道理
关键看怎么去说
像乔老湿那样旁征博引
引经据典
强行上价值加深度
肯定会显得特别唬人
容易引起共鸣
而裴谦打算就用大白话平铺直叙的简单方式把这些点全都说出来
怎么干燥怎么来
甚至还可以在游戏中诱导玩家产生一些错误的观点
比如用两个固定的结局诱导他们产生制作者有一种阶级永远无法跨越
宿命论的错误思想之类的误解
这个道理就像是讲笑话
乔老湿讲笑话手舞足蹈
绘声绘色
先制造足够的悬念
然后等包袱抖出来之后
全场炸裂
产生绝佳的效果
而裴谦则是完全不铺垫
直接上来就把包袱往地上一扔
这样一来
观众早就知道这包袱是什么
任你乔老湿再怎么营造氛围制造悬念
再怎么讲得天花乱坠
这包袱也不可能会响了
裴谦觉得自己这种行为就像是在漫画书第一页直接标上此人就是凶手一样
绝对让乔老湿的封神之作系列视频再也做不出来新一期
裴谦越想越满意
觉得自己真是个天才
全都完成之后
裴谦把游戏的剧情梗概发给胡显斌
让他去扩充
同时游戏中的不同角色要用到不同的动作捕捉
演员都得是外国人
要提前物色
裴谦懒得去管这些
全都交给胡显斌
反正到时候事情办砸了反而更好
办得漂漂亮亮的嘛
那也没关系
只要死死地把握住游戏剧情不跑偏就可以了
四月七日
周四
裴谦中午吃完饭之后
准时来到办公室
昨天下午
他已经把奋斗的剧情梗概发给了胡显斌
又发信息把io 国服的事情交代给林晚
让她去和贺得胜对接了
对于io 国服具体要怎么搞
裴谦没什么太好的想法
对游戏进行改动的可能性几乎不存在
英雄和皮肤的定价想要压低也很难
毕竟圆梦创投只占指头公司的两成股份
没有那么大的话语权