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本字幕由TME AI技术生成
欢迎收听巅峰玩家作者
孤枫枭寒
演播 李闻沣
游懒人听书荣誉出品第一百二十三集
对于大多数普通玩家而言
他们的时间利用率是非常低的
每天会浪费大量的时间寻求组队
聊天扯淡以及低效率移动上
通常可以看到他们花费大量的时间从一个地区跑到另外一个地区
却仅仅是为了完成一个任务或者参与一个副本
他们没有明确的目的性
很少会去考虑行动是否高效而对自己有利
只是因为朋友的一个建议
或是网上的某条相关信息
就冲动的去尝试某种事情
但因为没有做任何事前准备
做事的时候又往往会遇到各种困难与不顺
花费数倍的时间才勉强达到目的
或是干脆做了无用功
举个很简单的例子
某个玩家会因为在论坛上看到某处突然出现某个新副本
会出某种不错的装备
然后就会兴冲冲的跑过去
很可能一路上要跑很久
跑到地方却发现副本还需要前置任务
然后又花数个小时去做前置任务
接着能下副本了
寻求组队又要花不少时间
各个副本核心职业难寻
即便可以找到人
也都是野队友
这种队伍下副本的效率可想而知
重复性的团灭将会屡次出现
刷本刷到一半
和队友交流的时候又发现自己还有不少相关任务没接
等他们花了几个小时打完副本
这个玩家又得去到处找相关的副本任务接去
等任务都接好了
再找人去下副本
接着又是组个野队
再次各种团灭
宝贵的时间就这样无声无息的被浪费掉了
这还是顺利的
好歹副本打通了
但更多的情况下
是副本打到一半就打不下去了
只能悲剧性的半路散伙
换了云枭寒会怎么做呢
他首先会根据相关信息分析一下
将打这个副本所能获得的收益和所需要的时间进行比较
看看是否合算
如果觉得有足够的回报
并且没有其他更高效收益的途径
才会去考虑打这个副本
然后
他会上网查找相关攻略和相关任务的清单
虽然找不到合适的攻略
他就会利用自己的声望
向刷过该副本的玩家仔细的询问一遍
这种事儿只需要语音询问就可以
并不会耽误什么时间
顶多分散一些精力
接着
他会提前找好队友
让他们先去做前置任务
并找副本任务接
虽然云枭寒会提供相关攻略和任务清单
但这些队友等于是帮他先过了好几遍的副本准备流程
等到他再去做相婚准备工作的时候
就可以驾轻就熟了
即使有什么地方不清楚
几个队友是刚做完准备工作的
印象还都很深
可以立刻为他提供各种的帮助
甚至出于节省时间的考虑
还有可能直接带着他做
所以
云枭寒只需要相对其他玩家而言
极简短的用时就能做完相关的准备工作
队友又都提前找好了
根本不用再找队伍
一支相互熟悉
实力又有保证的队伍
和那种野队完全是两种概念
而且这种相对固定的队伍
队伍配置都是云枭寒自己选择的
他事前就会考虑到物品的分配问题
不会选择和他在装备需求上有所冲突的玩家
那么在遇到各种想要物品时
也不会发生太多的争执
不用拼运气
投骰子即便是一次性没出东西
随着对副本的熟悉
攻略副本的效率也会越来越高
到最后
云枭寒顶多花几分之一甚至是十几分之一的普通玩家的时间
就能刷到自己想要的装备
还不会受气
只有组过野队的玩家才会明白
网游中的奇葩和小白永远是不会少的
从来都只有更气人
没有最气人
更何况
在抉择这种自由度很高的游戏中
因为技能体系完全是由玩家自行打造的
各种奇葩更是层出不穷
组个盾战
发现他根本没有任何挑衅技能
组个牧师
却根本没有几个治疗技能
各种挂羊头卖狗肉的职业实在是太多了
玩家的职业和卖相在抉择中完全不能说明任何问题
一名玩家背后挂着小圆盾
看他的职业却是一名盗贼的情况都很正常
出现拿法杖的战士也毫不奇怪
当然
等组好队下了本
坑你也是没商量的事情
所以现在玩家找队下副本的时候都学精了
根本不看职业
只问相关技能
还要报各种主要数据本
不然根本不带你玩
有时候甚至还要组队或切磋一下
试一下技能
嗯 因此
不少玩家在组队下副本的时候都会受到歧视
一些缺乏生存能力和远程输出能力
又没有仇恨控制能力的玩家更是不受待见
下本根本没人要
不过玩家们这么做也无可厚非
实在是都被坑怕了
嗯
云霄涵刚准备去休息
风随影动却突然联系了他
风随影动一直等着云霄涵给他把指挥课上完
可云霄涵却完全忘了这码事儿
无奈之下
风随影动只能主动找上门来寻求解答了
被风随影动的一提醒
云霄涵才想起来开战前给徒弟出的考题
于是也不着急休息了
索性考校了一下风随影动对五字诀的理解
嗯
风随影动在这方面毕竟没什么经验
而且只看一场指挥也看不出什么
给出的答案基本都是自己的臆想
大多数都文不对题
云霄涵对此也是早有心理准备
他也没有心思慢慢的指导和调教徒弟
索性直接给出了答案
让他自己回去慢慢领悟
进
是指挥中最核心的一部分
简单的说就是该去哪儿
怎么去哪儿
为什么去哪儿
进作为一个指挥要点
需要注意的地方就很多
进的低级阶段就是把团队从一地进发到另一地
可以全队前进
也可以分队前进
尽可能保持团队的人员的整齐
减少掉队玩家和保证团队不在行军途中遭遇到突然打击是低阶段的主要目标
至于保持团队的基本行军队形
这一点对于玩家团队而言是极其难做到的
指挥官在指示团队行动时
需要明确的说明前进的地点
如果出发地和目的地距离比较远
指挥官还需要把路上一系列的路程节点交代清楚
如果是亲自带队的情况
指挥官可以一个点一个点的引导团队前进
但如果将团队分队前进
那么分队方面的移动途径就需要尽可能明确
如果团队中有战术指挥或者战术小队
则另当别论
在指挥时
团里经常会有野人或是不熟悉战场的玩家
指挥官需要安排副手对这类玩家加以引导
避免他们脱队
如果有不能语音的玩家
还得专门安排人给他们文字转述和讲解
喊话时要根据团队情况报地名
只有都是资深玩家的情况下
才能使用地名简称
野团则尽量不要使用简称
因为总有人会不知道这个简称的地名到底代表是什么地方
指挥官应该尽量使用小地图上可以直接看得到的地名
如果该地名范围较大
则应该在该地名的基础上尽可能的描述清楚具体集结地点
不是道
是的进的高级阶段
进就不仅仅再是前进了
而是战略意图的贯彻
指挥官需要向团队明确自己己方的战略目标
至少是当前战斗阶段的战略目标
当大多数团队成员对指挥官的战略意图有个大概的认识
他们才会明白什么是该做
什么是不该做
就会让他们减少犯错
也就是不需要指挥者不断的喊话去制止
比如指挥官的战略意图是打消耗战
嗯
除了侦查和据守少量的节点外
绝大多数玩家都抱团在一起
不断的消耗敌方的总复活次数
那么开战前就得和团队成员先讲清楚
这样的团队成员才不会无脑的追击
又或者在打极其顺利的情况攻入对方有利的据点
从而被敌方利用复活支援优势翻盘
如果战略意图是攻占某些关键节点
凭胜利点数或者增加某些关键资源
比如复活次数
那么指挥官也需要讲清楚要抢占哪些节点
并确保那些节点在己方手上
以及节点可以为本方带来的好处
指挥官甚至可以根据这些关键节点的重要性排个序
明确本方的优先攻击和保障顺序
但这里需要注意的是
贯彻战略意图的先决条件
是战略意图不会暴露给敌方
或是暴露给敌方后来不及反应
否则只能给总的战略目标
相对细节的指挥内容则只能和上下指挥官交代
玩家不是木
指挥官也不可能做到面面俱到
团队前进也不是一个人前进
需要发挥团队中每个玩家的主观能动性
只有当团队中的大多数玩家
最起码是下级指挥
明白该去哪儿
怎么去哪儿
为什么去哪儿
才能让进表现得更加意美
从而贯彻指挥官的战略意图
退
首先必须要明确一个概念
网游团战和现实团战不同
网游中不存在玩家相互踩踏
同阵营内又有保护
Rpg 网游中玩家逃生技能也相对较多
即使是好几个玩家追杀一个玩家
也不是立刻就可以秒掉的
而在现实战争中
绝大多数败兵是死于自相残杀的
追击方一个人连续击杀或是收降多个溃兵都不奇怪
这两者是截然不同的
在绝大多数网游中
一方被击溃并不意味着败方会迅速产生大量的伤亡
即使是毫无准备和组织的突然败退
败方的伤亡也是较少的
相反
如果是局势大逆的情况下
不尽早撤退
继续在原地负隅顽抗
反而会导致极大的伤亡
且不能给敌方造成较大的伤害
因为现实里是不能加血的
网游里是可以
现实里一方崩溃需要部队断后
而在rpg 网游中
大多数情况下是不需要断后部队
退
需要的是对战局的判断能力
越早越精确的判断
才能为本方保留更多的文件
另外
需要注意的是
退可以
但不能长距离的溃退
只能短距离撤退
而且撤退时最好能给出明确的集结重整点
而且这个点不能太远
嗯
原因很简单
玩家不是军人
胜方玩家在追击时
往往只会追眼前的目标
几名玩家追同一个人都是很正常的事情
也就是说
胜方根本组织不出有效的追击部队
指挥官对整个追击干预能力极低
所以
只要能够在短距离撤退后迅速完成集结和重整
败方打一波小反击
把热血上头追的太深的小分队反吃掉是相对容易的
因为追击方追了一段时间
所情八成是断了n 个节的长蛇阵
然后完全脱节
而败方可以率先集结
重整队形
以逸待劳
还可以补buff
而追击方的buff 往往都是不全的
甚至干脆没有
实际上
无论是撤退方还是追击方
最大的问题不是在追击过程死了多少玩家
指是在在这个过程中到底跑散了多少玩家
也正因为如此
撤退时指挥官才要明确指示出一个较近的集结点
让整个团队的玩家都有个目的地
以保证大多数撤退玩家不脱队
死亡玩家也能复活后赶过来集结
嗯
有人或许要问
万一敌人追上来该怎么办
很简单
快到第一个集结点时
如果还有比较完整的追兵在追
那就再指示第二个集结点
追击方掉队的人数肯定是比撤退方要多
因为撤退方每掉队一人
就会有数名追击者跑过去抢人头
而且
如果地图比较大的话
经常会出现掉队玩家短时间里找不到大部队的情况
在网游中
总是不缺少路痴和小白的
总是会有人自作聪明
不去追赶大部队
而是跑去占领某个节点
又或是路上看到另外一个敌队玩家
又跑去追人
对撤退方的指挥官而言
撤退后集结点的选择是相当重要的
集结点是否明确
己方的玩家是不是都知道该地点几方复活点到集结点的距离的远近
撤退的朝向
集结点是否具备地理优势
这些都是需要指挥官提前并妥善考虑的
撤退的朝向
或许有人不太理解
撤退不是直接选择往来的方向撤退就可以的
指挥官需要观察本方和敌方的主要接触面
然后选择大多数本方玩家更易撤退
较难被阻截的方向
因为战斗时
局势不好的情况下
本方后排很可能已经被敌方突进
再朝来的方向撤退
就会遭遇到突进部队的截击
指挥官需要选择大多数本方玩家可以撤的更舒服
更不容易被截击的截击
而地理优势就更简单了
比如把集结点选在某个小山顶上
又或者是某个建筑群附近
那么本方就拥有高度优势或是立体占优势
在发动反击时就会更加容易
停 低端的停
就是停下来自我调整
网游中的两军对战
更早集结的一方会拥有明显优势
而buff 的加持也同样可以影响胜负
指挥官需要熟悉战场
能够准确的推算出敌军的大概位置
在两军正式交战前提前进行集结并加好buff
如果是团队战场那种多次交锋的战斗
则需要指挥官留意本方buff 时间
在buff 消失前安排队伍补buff
另外
多次交手的情况下
否触前的集结也非常重要
那种冲到目标地点
然后不做集结直接往里冲
除非敌我人数比差距很大
否则都是很傻的事情
假如指挥官对各种buff 知道的比较多
又对敌方做一定的情报工作
还可以主动干预buff 的释放
要求玩家们上更有针对性的buff
终端的停是我停
就需要指挥官对战场地图有足够的理解
攻敌所必救
又或是占领某个决定性的战略要点
从而逼迫敌方不得不在预定地点和本方展开决战
又或是占据某个重要的战略位置
在这个位置周围反复扫荡
卡住敌方的喉咙
消耗敌方的有生力量
获取胜利点数
或者垄断某些关键资源
从而争取到最后的胜利
高端的亭是敌亭
网游里的玩家都是陌生人
对手也总是不断变化
玩家也不大可能去搜集足够多的战例来研究对手
因此指挥官很难了解对方指挥官的性格和打法
想要调动对手的难度还是比较高的
但指挥官可以通过各种战术手段扰乱对手
牵制敌方的速度
通过分队作战来逐步的蚕食对手以获得胜利
比如我方在人数上吃亏
但对方的个人实力和下级指挥上却全面占优
那么指挥官就应该集结大部分实力较弱的主力去牵制对方主力
让小分队去分进合击
主力始终吊着对方主力
让对方行军就吃掉拖后的玩家
对方回头攻击就主动撤退
如果敌方主动攻击某个要点
也不和他们争斗
用时间换取空间
用正面战场的少量牺牲来换取局部乃至整个大局上的优势
打
打就相对简单了
就是针对性打法的意思
指挥官要告诉本方玩家优先攻击哪些目标
以及具体的攻击手段
目标可以是玩家
也可以是战场上的野怪或npc
甚至是关键性的战场建筑和目标物
指挥过程中可以尽量介绍的详细一些
讲清楚为什么要攻击那些目标
对能对本方造成哪些巨大的威胁
以加深本方玩家的印象
使他们更加服从指挥
另外
好的指挥官会将本方分为多个战术组
或根据职业分成数个队伍
然后根据战场情况给不同的队伍分配不同的任务
做出更有针对性的安排
如果是人数比较少的团队
战场还可以做更细节化的指示
比如直接说用什么技能
该怎么打
本方如果优势较大
为了迷惑或全歼对手
甚至可以进行战术包抄
打的主要目的是尽快消灭敌方的有生力量
降低敌方对己方的威胁
或是争夺关键性的物品
比如夺旗战
对敌方中部分敌人在短时间内无法消灭
但又威力较大
指挥官可以考虑封禁这部分敌人
或是牺牲部分玩家去牵制或控制这些敌人
让他们无法正常发挥
等解决了其他敌人
再回来收拾这一部分难以解决的对手
打虽然是战斗中的针对性安排
但往往在开战前就要提前和玩家们进行沟通
以进行战术预设
等真正打起来
再根据具体情况进行微调
要真等到打起来再说具体打法
那往往就来不及了
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