本字幕由TME AI技术生成
一起聊点圣一物为为为生生花儿
从游戏外部看
花儿承载着世间的真善美和鲜活的生命力
我们还可以找出生如春花之浪漫
是如秋叶般静美这样的句子
从游戏内部看
花儿要么与各种植物有关
要么与地脉之花
藏经之花这种从地里长出来的异类有关
但生与花的关系在游戏中并没有明确
从虚拟引用的埃及和印度等地的古老文化推测
象征神圣不灭
生命有序的莲花应该是用花儿代表生的最好注解
为什么死是羽
死亡与羽毛有关
应该是借鉴了古埃及神话中人死后的灵魂称重仪式
衡量灵魂是否能前往阿茹的参照物就是女神的羽毛
这些在赛诺的相关视频中都聊过
从游戏外部看
司马迁曾有人固有一死
或重于泰山
或轻于鸿毛这样的名句
仔细一想
每个人作为宇宙中的微末
生死存亡宛若羽毛轻飘飘
由于不清楚死后是界是否会在游戏中作为一个明确主题出现
也许死神是一个羽毛之神也说不定
为什么
时是沙
在东西方的古老文明中
记录时间意义重大
我们所知的仪器有龟表
铜壶 滴漏 蜡烛
沙漏等等
其中沙漏这种使用受限较少的计时器自然能脱颖而出
从容不迫慢慢漏下的沙粒让时间的流失具象化
呈现出一种无奈又无法抗拒的美
游戏中沙漏这种元素出现不多
我们在沙漠区域做任务时往往会遇到他们
值得一说的是
丽莎的命作是沙漏
沙漏如果是丽莎的人设伏笔就很有趣了
万一这个少女拥有翻转沙漏
逆转时间的全能
想想都觉得兴奋的酥酥麻麻的哟
为什么空是杯
这就牵扯到有与无的哲学概念
因为有了杯子这样的容器可以装
才显得杯子里的空
空间这个概念是需要其他概念传托才有意义
所谓因为无才需要有
因为有才体现了无
至于为什么是碑而不是平瓦棚
可能是因为空制杯听上去逼格刷满
再者fgo 的风潮让圣杯这个概念深入人心
也许两者能发生奇妙的化学反应
为什么理是冠
王冠意味着最终话语权
至高无上的权利
生死轮回
时空交织
都必须遵循一定的道理
于是礼是一切归则抽象化后的核心
古语也有欲戴王冠
必受其重的说法
拥有权利与承担责任是统一的
特别有趣的是
目前游戏中头戴王冠的有派蒙
还有冷门角色罗莎利亚
考虑到他的身份是一个修女
而那个荆棘王冠在现实中对应的可能是耶稣受难时头戴的荆棘冠
那么罗莎利亚这个人物身上的疑点有不少
我们可以抽空再聊一聊
嗯
为什么圣遗物是生死时空里这五个
从玩家体验看
自然是五个
剩余物的干度还算是出生范围内
四个或者更少
虽然干度降低
但圣遗物环绕的观感会差一些
六个或更多
不仅干度骤然提升
更多道具环绕和选择
画面拥挤和凌乱
根据剩遗物的定义
他们是意志与记忆的剧限结晶
古人曾经的意志和记忆是需要空间作为舞台
时间作为线界
天理作为标准
生作为开始
四作为落幕协力促成的
从概念设计看
生死时空对应四大执政
而理对应天理
一套圣衣物的数量与游戏基础设定对照
更能让玩家沉浸在一个虚拟世界
至于生死时空里是否会让中国五行那样相生相克
就有待更多设定出现才能有定论了
好的
感谢您的观赏
我们下期再见