本字幕由TME AI技术生成
这就相当于是游戏中的增值服务了
这样一来
两种消费者的体验就可以兼顾了
一个没那么吓人但好玩的项目
用来吸引胆子小的人
一个非常吓人的项目
用来吸引那些胆子大的人
胆子小的人来了之后
会对这个吓人的项目产生好奇
产生额外消费
这样一来
鬼屋的收入比单纯的卖门票绝对高出很多
盈利能力自然也能得到保障
想到这里
原本迷茫的两个人感到豁然开朗
原来如此
那么现在我们任务非常明确了
这个鬼屋至少要有两到三个大项目
必须有一个惊吓程度低
但社交属性强
适合多人反复游玩的项目用于吸引胆小的消费者
必须有一个惊吓程度很高
让全国的恐怕爱好都趋之若若鹜项目
根据坚持时间的长短进行门票的减免
至于第三个项目
可以是一个过渡的项目
毕竟从第一个项目到第三个项目之间
恐怖系数跨越太大了
一些胆小的消费者依旧有可能不敢参与
让他们先去第二个项目练练胆儿
然后他们就可以去第三个项目继续挑战
两个人越讨论越兴奋
立刻开始写策划文档
郝琼一边打字一边感慨道
真别说
林总监说的这个分析方法还真好用啊
一下子就分析出了这么多东西
陈康拓点点头
是的
不过话说回来
还是裴总给的指引更重要
看来裴总对这个项目早就已经胸有成竹了
不仅提前预想出了这个项目的终极形态
还能把这个项目的成功关键点提炼出来
用这么简单的一句话对我们进行暗示
裴总啊
真是太厉害了
既然如此
我们还有什么好担心的呢
按照裴总交代的去做
就绝对没问题了
两个人本来心里非常没底
担心自己搞砸了
但现在两个人都充满了信心
也对未来将要建成的鬼屋充满了期待
晚上
腾达集团的第一次招聘已经落下帷幕
虽说之后还有腾达精神契合度测试的环节
但那就没考官和工作人员的事儿了
参加面试的人员都经过了严格的筛选
而且每个人面试的时长都会得到严格控制
虽然时间稍有延长
但和预估相差不大
但这次的工作还是一直持续到下午五点多才结束
因为面试之后
考官们和所有的工作人员还要对所有面试者的分数进行计算加权
整理出最后的入选名单并通知面试者
这次各个部门都招进来了一大批新成员
这里面有从业多年经验丰富的骨干员工
也有刚毕业或者明年才能毕业的大学生
虽说交叉面试让各个负责人并不能直接面试自己部门的求职者
但最后选出来的结果却基本上都能让所有人满意
一切工作都忙完了之后
各部门的负责人开开心心的去吃了个饭
互相表达谢意
吃了一个多小时之后才准备各自回家
李雅达趁聚餐的机会
好好请教了黄思博和吕明亮一些问题
虽然两个人对于裴总的意图各有不同的领会方式
但结果好像是殊途同归的
一直到聚会散场
李雅达才找到机会拿出手机
看到贺得胜的好友申请
以及他发过来的这份游戏建议整改方案
这种方案看起来很冒险啊
李雅达对于类似游戏的理解虽然没有包旭那么深刻
但她毕竟主导开发约惠率这么久了
大部分设计的利弊都是能够掰扯清楚的
在大部分人看来
以神启为代表的这种五v 五对抗游戏
毫无疑问是公平竞技游戏
既然是竞技
那么难度越高
对高手玩家和菜鸟玩家的区分自然越清晰
但是难度过高也会导致游戏门槛过高
劝退一部分手残玩家降低难度确实会让新手玩家的游戏体验更好
但对于很多高手来说
游戏易于上手可能也会是让他们失去优越感的原因之一
总之
这些建议看起来有一定道理
但也有一定的危险性
应该如何取舍
李雅达难以抉择
考虑许久也依旧没能做出决定
原本想请教一下包旭或者裴总的
但是李雅达转念想起了在聚餐时吕明亮曾经说过的话