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裴谦现在也想明白了
同样的事情能不能成
关键看人
把这个项目买回来
再交给贺得胜打理
说不定又起死回生了
就得把序德教育那边搞黄了这个项目的人挖来
让他继续做这个项目
延续之前的失败
才能确保万无一失
贺得胜面带迷茫
但裴总都已经说的这么清楚了
似乎也没有再追问的必要
考虑片刻之后
贺得胜点点头
好的 裴总
我这就去安排
送走了常友跟贺得胜之后
裴谦心里踏实多了
再送走一位
今天的工作任务就完成了
下午四点钟
林晚到了
要跟裴谦讨论一下bqat 这款游戏到底要采用什么样的宣传方式
裴总
游戏您玩过了吗
有没有什么意见或者建议
林晚问道
呃
裴谦很想说自己还没玩过
不过那样似乎有点跌份
于是含糊其辞的说道
应该没什么问题
还是直入正题吧
林晚点点头
嗯 好的
我就先说一下我想的宣传策略吧
裴谦认真听着
对于bqvit 这款游戏
裴谦最初只是提出了一个足够错误的方向
一个没有剧情的联网的恐怖游戏
结果没想到觞洋游戏那边还真给做出来了
但是做出来不代表玩家就会买账
裴谦还是觉得一款联网又没剧情的恐怖游戏应该既不吓人也不好玩
不管是对恐怖游戏爱好者还是对普通玩家来说
应该都没什么吸引力才对
但是宣传方面也不能大意
孤独的沙漠公路本身是个垃圾游戏
结果就因为误打误撞的碰上了合适的宣传方式
结果一下子就火了
裴谦可不想再发生这种莫名其妙的事情
Beq 幺it 这款游戏必须从宣传开始就给它掐的死死的
比quier
它的最大亮点在于它是一款多人联机共同游玩的恐怖游戏
目前市面上还没有出现过类似的游戏类型
所以我觉得前期宣传应该最大限度的突出这一点
宣传还是采用传统方式为主
比如买视频和网页广告
让视频作者帮忙宣传等等
我已经跟乔老湿谈好了
他会第一时间玩我们的游戏
然后出视频帮忙宣传
同时呢
我们再剪出一个比较炫酷的宣传片
提前炒一下热度
林晚把自己之前想好的宣传策略给详细的说了一遍
说完之后
她略显紧张的看向裴谦
虽说这些宣传策略是她用了好几天的时间才最终确定下来的
也是非常稳妥肯定有效的宣传方式
但在裴总面前说出来
还是会有一些忐忑
毕竟裴总在宣传游戏方面的技巧已经算是臻于画境
这种小打小闹的宣传方式很可能根本就入不了裴总的法眼
听完林晚的宣传
裴谦默默的叹了口气
尤其是在听到乔老湿三个字的时候
身体不由得震了一下
产生了一些类似于pdssd 的应急反应
手下的员工们似乎在飞速成长
裴总就快制不住他们了
林晚刚开的时候还是个新人
在项目组一直都默默的打下手
结果一番历练之后
已经越来越有部门领导的范儿了
就拿这个宣传方案来说
就是一个字
稳
裴谦十分确定
如果真按林晚这一套搞宣传的话
B 咖at 肯定有不少人一上来就无脑购入
从一开始销量就低不了
所以肯定不能这么干
但是具体要怎么做呢
裴谦有点惆怅
他心里清楚
腾达现在手里的成功游戏太多了
在全国范围内都有大量的粉丝
而且在官方平台那边也是重点关照对象
游戏制作人
回头是岸和热血战歌这几款游戏都在官方那边狂刷存在感
Beqiet 上了官方平台
稍微一宣传就得有很多人购买
以前那种不宣传就不用担心出名的好事现在已经没了
所以现在的宣传光是花钱打水漂还不够
还得起到反效果才行
听起来这很难
但是裴谦经过深思熟虑之后
对此已经有所准备
终极目标是在付款之前就把玩家给劝退
以前裴谦主要是通过延长退款时间
增加游戏难度
在游戏中劝退玩家
但是事实证明
似乎作用不是很明显